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dnf機械師PK心得 三步教你提升PK能力

機械師一直都是玩家們的最愛,在之前,小編也已經為打擊分享了各種流派的機械師加點心得,本篇裏小編將着重為大家介紹PK方面的攻略,通過整理,小編認為熟知以下的三步,PK實力提升不在話下,一起來看看吧。

dnf機械師PK心得 三步教你提升PK能力

推薦加點:dnf男機械刷圖加點個人分析

一、PK定位

dnf這個遊戲,職業之間的平衡性一直不行,甚至有時因為開發商的營銷策略,會有很大的傾斜度。可以説dnf目前是處於上升期的,在版本快速更替的情況下,機械還是能夠處於一個穩定的位置。

總體上來説,目前機械在PK場處於一箇中上游的位置。這個版本機械是有所增強。SP點的增加,讓偽裝,G系都可以加夠,這樣在保證高等級高達的情況下,CD能夠形成一個完美的循環。

在第一個CD循環結束之前,也就是開場1分30秒左右以內,機械是很強大的,因為cd基本能夠達到無縫連接,不會有真空期的出現。

另外,這個版本,是機械連招體系真正建立的版本。幾個支柱:命中精通,浮空鏟,G2,高等級的浮空彈和膝撞,讓具有一定穩定性的連招模式變得容易。

這樣,機械就變成既有常規的磨血手段又有穩定的連招輸出的職業,更加的全面。

二、提升能力

1、思路

什麼是思路?簡單地講,就是你知道什麼時候該使用什麼技能。很多人pk的時候對技能的CD沒有很好的把握,對釋放的時機沒有很好的把握。這不單單出現在新手身上,很多老手也同樣會犯相同的錯。當對手實力強勁,壓得很緊的情況下,對自己的角色的掌控力就大大下降,説明白點,就是慌了。因為PK很多時候考驗的是應激反應能力,有的人雖然知道要怎麼打,開場前也默唸怎麼打,但是一開打就亂了陣腳。很多人卡在尊二上不去,也是因為脱離了水平參差不齊的段位場,面對實力平均裝備水平平均的尊場,壓迫式的打法與經驗豐富、心態沉着的對手。以往那種依靠所謂的職業優勢取勝的方法行不通了,這就成為了壁障,阻礙你通往高水平的道路。以往對手看見鋪天蓋地的機器人,自己慌了,你能贏。但是面對對你十分了解的對手,穩定的清理小機器人,穩定的清除高達,合理的規避你的空投與機場,快速的壓制,讓你手足無措,你會發現你以往自以為是的優勢當然無存,失敗也在向你招手。我們説要控制場上的節奏,當你用自己的節奏帶動對方的節奏時,勝利就離你不遠了,説的就是上面的情況。

如何控制節奏?那就是首先保證不要被對方牽着鼻子走,具體來説,機械pk還是走CD循環的道路,也就是開場周旋→高達,炮台→偽裝→機場與空投。做好這個循環,你可以戰勝大多數對手。怎樣做好?第一、PK時心裏謹記這個步驟,做到有的放矢。第二、面對不同的職業,我們要達成這個循環需要克服的障礙也不同,舉個例子,我們知道漫遊打機械一般是手炮壓制,可以採用開場手雷前擲的戰術延緩對方進攻,至於時機,自己把握。可能第一場對手直接前鏟,你手雷中的,那麼立馬上buff。也可能對方迂迴,不會直接過來,或是跑過來,直接手雷就會被頂,那麼就可以將手雷配合噴火或浮空彈使用,而且若是浮空彈中的,立馬上格林打飛,為自己贏得更多時間。第三種情況,就是對方浮空彈或格林開場,配合滑鏟,先避開浮空格林,注意Y軸站位,能夠讓他倒地就好,不行的話,反向滑鏟跑路利用自爆掩護,他過來就引爆。厲害的漫遊,打不到你,也會把你往角落壓,而我們要做的就是,不要往角落跑,而是與他在開闊地帶周旋,利用引爆,遏制他的進攻步伐,繼而尋找機會。從打漫遊來説,他的大思路就是強力壓制,利用反擊、遠程格擋近身壓制,利用亂射回頭清高達,用雙鷹移動射擊遠程控制,很多時候你會發現,漫遊的CD並不是用來輸出而是輔助輸出,真正的輸出往往是各種空掃腕掃掃地。而我們將CD循環運用到這裏就是,用你的細節壓制漫遊的細節,比如利用亂射與多重的收招時間、比如他與高達周旋的時間。在利用主動如G2被動如復仇保命斷招的前提下,抓他的破綻,達到反客為主,讓你的機場空投起到應有的作用,而不是空放。同時進行連招。CD壓制配合穩定連招加上引爆磨血,是你戰勝漫遊的不二法門。很多人説現在帶個殺戮打漫遊一點壓力都沒有,你講這些用處不大,我想説,首先我只是舉個例子,其次個人認為絕大多數機械遇到高水平高裝備標準的漫遊都是感到很吃力的,漫遊的壓制是機械的剋星之一。以上説的,是一個比較具體的例子,這些就是細節上的思路,是你要時刻謹記的,打一個職業,怎麼打,心裏要有數,怎麼輸的,及時總結,這樣才能反勝。

説到思路,就必須提到跑位,可以説,思路與跑位是相互依存的關係,思路保證跑位順暢,跑位支撐思路執行。什麼樣的跑位才是好的跑位呢?不是單純的S型跑位,也不是單純的自爆範圍掩護手雷距離控制,高跳空射變向等,而是針對性跑位,打什麼職業用什麼跑法,而不是自認為萬金油的跑位法。也許你打有的職業一種跑法很吃香,比如説打很多職業可以用快速變向的跑法,也就是S型跑法,會很吃香。但是打大槍,你就會發現很多時候這種跑法就是瞎跑,自己在那兒快速的規避,認為節奏很快,其實是自己把自己的節奏弄亂了,這樣還沒開打,已經輸了一半。打大槍,可以有意的把節奏放緩,雖然我們仍然是防守反擊的打法,但是由於大槍的特點,個人認為,大槍的節奏類型,是慢而穩的狀態。對付大槍,你首先要慢下來,跑位記住三點,一、盯緊,不要讓他脱離你的屏幕以外。二、距離,既不遠離、也不靠近,充足的Y軸距離是必須的。隨着他改變而改變你的位置。三、帶動,首先是你自己的節奏要慢下來,不要衝。當你的節奏慢下來以後,你會發現,對方會急躁,為什麼,因為對大槍來説,打機械他是處於優勢地位的,心裏上的優勢會讓他主動進攻,這是就是他露出破綻的時候。一定要記住,打大槍,不能自己露出破綻,像無目的跑,以及下意識無意義的放技能會成為你失敗的根源。由此推之,打任何職業,特別是我們處於相對弱勢的職業,一定要有目的性,針對性,不能一個方法用到底,要會變招,而在受打擊後,一定要堅定地貫徹自己的思路,不能慌。

2、瞭解

瞭解,很簡單,對自己的瞭解,對對方的瞭解。知己知彼,百戰不殆,老生常談了。但恰是很簡單的道理,要做到卻是很難。

一是時間上的把握。高水平的玩家,對雙方CD時間的計算能力是很出色的,首先説對方,知道對方要出什麼招,你才能合理的規避,拆招。舉幾個例子,白手改版後猛龍CD縮短,沒有準備的話,會被打得很被動。這是版本更替而帶來的一些技能上的變化。再如,元素一般開場魔法秀然後進行壓制,當他魔法秀結束後我們可以配合高達進行壓制。雙刀的開場cd時間是8秒,把握好了,可以讓他吃上一個雙爆。拔刀與怒氣都是比較快的CD,出高達之前一定要注意規避。對驅魔風車與狂錘的把握變得重要,現在厲害的驅魔,往往不是傳統的三咬,而是直接利用風車狂錘起手。

類似的例子數不甚數,一個很簡單的辦法,就是在特別關注部分特殊CD技能的前提下,比如冰陣,魔法秀,拔刀,怒氣等。用自己的CD去衡量對方的CD,除開一些職業的特殊CD技能外,全職業間,大部分CD都是保持同步冷卻的。對方手裏還握着幾個技能,心裏要有數,常常遇到這種情況,自己的CD打完以後,佔據很大優勢,然而對方CD還沒用,而自己正處於真空期,結果被翻盤,這個時候,一定要好好把握,因為這恰是最危險的時候。機械相對來説還是脆皮職業,很容易出現以上情況。這裏要記住的是,一定要保證無縫循環,不可避免的真空期,也一定要縮短。對高傷害技能的瞭解,往往關係到勝負,比如怎麼躲無雙,躲大崩,躲拔刀,躲狙擊?首先對這個技能的範圍要清楚,然後是對策,就是讓他不中,一般有幾個方法,一是直接跑出這個範圍,怎麼跑成功率高,CD好了以後,關注對手,像大崩,它有一定的起手動作,完全可以及時避開。而拔刀這種快速出手的技能雖然出手速度比大崩快,但只要有意觀察對手,加上一點預判,同樣可以避開。這裏還是推薦滑鏟躲拔刀,當然你有信心,用後跳也是可以的。這裏要注意的是,往往高端白手拔刀命中率很高,為什麼?這就是他對自己技能的掌握了,高手用拔刀都是出奇不意,拔刀畫的圓有多大範圍,他心裏都會有數,CD好了以後,儘管你在注意他,他也有把握拔到你,為什麼?精細的控制!你會發現,往往你認為足夠遠了,卻仍被拔到,高手會控制到只有刀鋒邊緣碰到你,而恰恰是這點距離迷惑了你。相同的,劍舞,浮空連與堵位是常規的打法,而高手,還會利用Y軸的範圍,我們知道劍舞是有一個扇形,空放的話很難打到人,但是利用了劍光的邊緣範圍,就可以起到出奇不意的效果。

繼續説第二個方法,就是騙,有時可以用機場,高達等騙取對方的強力技能,什麼時候?通常是,你手裏還有一個給力技能,並且G2偽裝等存在你能保命的時候。比如用高達騙亂射,怎麼騙,當你與高達一起的時候,漫遊會用亂射打你,順帶清理高達,這是我們就給他一個錯覺,在開闊地帶,放出高達,然後利用亂射起手的時間快速用滑鏟脱離其攻擊範圍,這時對方就是個樁子,格林,炮台全上,或是手雷抓他收招一瞬間。再比如騙冰牆,放高達之前必須先把冰牆騙出來,比較笨也比較簡單的方法就是用自己肉身去騙,元素看見我們靠近,會下意識的用冰牆把我們彈開。用機場騙大崩,對於紅眼來説,除了大崩,他們對於機場是很無力的,在合理的壓制位置,絕大多數紅眼會用大崩打機場,所以完全可以用機場來騙掉大崩,雖然機場能起到空場的技能,但是他對於機械的重要性比起大崩對於紅眼的重要性是遠不能相較的,就像下象棋,用了你的馬換了對方的車,而這種換的思路,其效果好壞,完全取決於你對對方職業的瞭解。你要知道這個技能在對方手上什麼時候是車什麼時候不過只是顆小卒子。

對於職業瞭解度的提升,除了多練習多對戰還有一個方法,那就是,我們平時會看視頻,當你操作達到一定熟練度以後,完全可以先拋開本職業的視頻,多看其他職業的視頻,或者借一些其他職業的號來玩,這樣你打這個職業就會很有信心,因為你足夠了解。當然最平常的方法還是多打,打得多了,自然對對方有了解。

接下來説的是對自己的瞭解,舉個例子,在激烈的對抗中很多人會遇到這樣的情況,用過的技能,CD還沒結束,就去使用,結果造成停頓,被對手抓。很多時候是BUFF,有時候連招中的浮空彈也會。這就是對這身的瞭解不夠,這是最基本的瞭解。在PK中,什麼技能還在冷卻,心裏要有數。對自己的瞭解往深了説,我認為包括兩個方面。

第一,技能的細節把握,也就是技能的用法,除了經常談的不屈的運用,要注意以下技能的運用,G2,防身,起手,防MISS,扯BBQ,各種用途,你要儘量掌握。再説引爆,有的人説,引爆這種最常用的技能還掌握的不夠嗎?恰恰相反,就像藍拳的神聖反擊,虎襲。紅眼的小蹦。漫遊的反擊等,這些基本技能的掌控,才是衡量你水平的關鍵。比如定位引爆的準確度。比如引爆節奏的掌握,面對對方的強力壓制,漫遊的壓制,白手裏鬼的粘人,驅魔的壓制等等,利用好引爆阻斷他們的進攻勢頭是關鍵。還有就是膝撞,一個機械水平的高低,很大程度上取決於他用膝撞的水平,沒有不屈的時候,膝撞作為為數不多的霸體技能,在近身戰中起着至關重要的作用,但是要防止走入一個誤區,那就是不能頂的技能也用膝撞去頂,不能頂的時候也用膝撞頂,比如打柔道,比如打有經驗的紅白,他們會劃十字斬。高達,機械的靈魂技能之一,對戰各種職業時,一定要注意對高達的保護,一般情況下,第一個高達基本都是送給對手的,但是不要讓它碎得太輕易,對手要清理高達不可能不花費時間,而我們這時候就要抓住這個機會,可以抓起手就起手,不可以,就直接上偽裝高跳。就算抓到,也不要輸出,而是格林打飛,上偽裝高跳。一定要讓CD循環起來。其他的技能就不細説了,原則就是,多運用,瞭解細節。

第二,這裏引入一個概念,格鬥遊戲中的“確認”,也就是對招式的確認。玩過格鬥遊戲的同學都知道,頂尖高手不是連招連得多麼華麗,而是他能對一個實用連招做到很高的確認度,這就是我們説的連招的穩定性。舉個例子,一個簡單的浮空連接引爆,如果直接浮空彈→過去引爆,很多人都能做到而且確認度能達到很高,但是隻能打出10000的傷害,而我們要打出20000的傷害就要加入其它的動作,加入這些動作後,我們的確認度就會急劇下降,打個比方,如果以20000為標準的話,一般的紅尊就是百分之50的確認度,而頂級高手甚至能達到百分之80。連招對於機械的重要性已經不是以前版本能比的了,在目前版本下,由於血量的提高,輸出水平可以説是相對下降了。只依靠蹭血,在高水平的對抗中將很難取得勝利。由於MISS等因素的影響,要想提高連招的穩定性,必須對技能的運用十分熟練,很簡單的G2的運用,BBQ時射電,膝撞連時利用G2等,再比如連招時儘量將對方打到角落進行連招都是技巧,而如何更穩定的連招,在於長期的摸索加上及時的應變,對突發情況的處理,比如打同是有G2的機械,浮空中後,直接用格林打飛,比如打槍手出復仇機器人,曲線跑位避開。這裏説的瞭解已經不是單純的對參數的掌握了,而是對一個職業內涵深層次的發掘。

三、PK心態

關於心態,我要説的不多,很多時候我們慌了一是因為不熟練,二是因為對勝負太在意。我的意見就是多打,當你的場次到達一定數量後你就會變得很穩定,還有就是不要怕輸,打各個職業,打優勢職業,這樣對於水平是有很大提升的。另外再説説裝備選擇,個人認為在移速釋放到達一定標準時,重要性:(對戰物理,帶殺戮前提)傷害>血量>三速,(對戰魔法)傷害=血量>三速。這個標準,我認為是移動25釋放90。

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