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C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業PK心得

寒冰女王是魔劍士和專職守望者的二轉職業,玩寒冰女王也有一段時間了,本篇分享寒冰女王與各職業的PK心得攻略,一起來看看吧。

一、寒冰女王屬性表

C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業PK心得

二、寒冰女王PK加點與技能分析

C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業PK心得 第2張

C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業PK心得 第3張

C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業PK心得 第4張

C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業PK心得 第5張

C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業PK心得 第6張

寒冰爆破加多了,10點為佳。 寒冰閃擊滿是10,我加了8,10點更好。多出來的可以加到藍上面,或者看你的習慣。

C9寒冰女王PK加點與技能擺放分析 各職業PK心得 第7張

迷霧,冰牆放近一點最好。因為能放的技能有限,所以寒冰爆破和神爆,我是用S+左鍵和跳躍+E施放,神爆也可以放技能欄裏,看你喜好。

匕首雖然可以用跳Q來放,不過打的多了,對手會習慣你的出手節奏,看見你跳了他肯定會有反應,跳Q和1鍵,結合着用,更佳。

擺放順序看個人習慣,不一定要全搬,保命技能建議放的近一點。

PK小技巧:

用了匕首第一時間按鼠標左鍵,匕首的出手速度會快很多。

用神爆是有角度的,如果跳起來發現距離有些不夠,可以把視角轉到左邊或者右邊,兩下都會中。

暴雪風雨和冰女是用來拖時間的神技。

大部分衝刺技能都可以用冰牆來擋,除了物道的道術穿刺。

按了迷霧的那接近1秒的時間內不是無敵的,手慢了一樣會被從迷霧裏打出來,不要怪網速。

匕首不要第一時間丟光,隨時保持有2個匕首比較合適,沒了匕首就沒了周旋的資本,切記。

PK場裏不一定就用不到碎冰爆發,砸個5 600血小意思。

冰彈是可以用來防近身,但有些衝刺技能發動中有霸體的,慎用

三、寒冰女王與各職業PK心得

勇士和守護:

不知道為什麼,每次我開2人單練房,都會遇到很多勇士和守護。他們很像,一起説吧。

和勇士打,開場不要用跳冰和跳Q,100%被撞下來,4下傷害,幻影屏障直接撞沒了,觀察對手的起手習慣能讓你少吃很多苦頭。

匕首和寒冰爆破傷害很高,該用的時候不能吝嗇。勇士有兩個衝撞的技能,一個是青光的,距離稍微短一點,一個是紅光的,可以變向,距離很遠,還有守護的盾衝,這三種盾衝用冰牆來擋最保險,或者迷霧或者寒冰之氣都可以。有些人習慣看到你放冰牆就會後退再找機會了,要第一時間把恐怖之劍丟出去,再接匕首之類的技能,平時記得存匕首,但也別太依賴匕首的輸出,當人面存匕首是大忌。

被守護打倒地了第一時間翻滾,會讓你少吃很多苦頭。還有匕首要放在技能欄裏,我放在1鍵,經常要用,和跳Q結合,讓對手抓不準我們的動作。小技巧就是按下1立刻按鼠標左鍵,匕首的出手速度會非常快。寒冰閃擊不一定要用在開場的試探性進攻,施法速度快的同學可以放在自己腳底下,這樣就算被撞到,他們也連不上後面的技能反而被浮空爆菊花。勇士有個技能是把周圍人吸過去,然後中僵直,感覺自己被吸了一定要第一時間交掉迷霧。。

被近身了,寒冰之氣還在CD的話,放一個冰彈是個很好選擇,有個短暫的僵直。守望是CD流,技能都在CD的時候,用鬼步跑開放個冰牆等CD是個很好的選擇。還有骷髏很犀利,能用就用。

劍聖:

那個衝刺的,帶藍光的技能,可用匕首打斷,不過射不準心理素質不好的,最好用其他技能躲,例如翻滾例如反方向跳冰跳Q。

劍聖的這個衝,基本接不了其他什麼技能,被打倒了不要怕,第一時間空格起身。守望很克劍聖,但也怕激進的劍聖,不給你時間等技能CD打起來還是很頭疼的。

匹配遇到過一個劍聖,不管他有沒有強閃有沒有反擊,從頭到尾追着你打,守望是CD流,確實怕這種劍聖,不過沒關係,我們有神爆有寒冰之氣。

自從起身改了以後,這兩個技能我從不放一起用,神爆打到之後可以接其他技能,這兩個技能都在CD的時候。。被近身很悲劇。

劍聖打法很多,每個劍聖玩家都有自己用技能的習慣和方法,算是和其他職業比差距比較大的,3刀流直接無視吧,碾壓他。匹配很少輸劍聖,確實克他們,他打我們確實痛,不過守望一套打進去劍聖也會哭。 如果沒強閃沒反擊風暴,遇見平推怎麼辦,用寒冰爆破!這算BUG嗎?不要小看這個技能,起手快而且聚集冰的時候有推人的效果,傷害很高,抓好平推的攻擊間隔,用出來寒冰爆破的機率很高。多用兩個寶寶和劍聖周旋,骷髏對劍聖的牽制作用特別明顯,能放就用。

物道和魔道:

魔道很好打,和魔道打要用好強閃,魔道唯一讓人頭疼的技能就是禁魔了,雖被和諧了點傷害,不過禁魔時間還一樣可觀。

魔道接禁魔的方式只有兩種,一種是平挑或者衝擒中了之後,僵直到,原地接禁魔,這種雖然傷害不高但成功率高,第二種是抓住之後,浮空接禁魔,會全中。

我打魔道,強閃只用在被抓住,立馬用掉強閃,現在魔道沒有以前強勢,守望比較好打,不多説。

物道個人覺得比遊俠更剋制守望,衝刺技能多,霸體多,傷害高。物道有三個推進技能:衝擒,可以對着他翻滾。

物道用了靈魂推進之後,如果距離很近,一定會接電炫,果斷用掉反擊風暴,然後神爆接匕首,沒起身的話,落地寒冰之氣。

道術穿刺的話,你放了冰牆,他的道術穿刺和黑天鵝之怒一樣能砸到你,一定要第一時間跳冰跳Q和冰牆拉開距離。和物道多,多用迷霧,冰牆,和BB,如果沒了神爆沒了寒冰之氣,最好用暴風雪雨拖一拖時間,回一下CD。

和道術打切勿激進,猥瑣,算好技能CD,用好冰女,匕首,暴風雪雨,能給你增添很多周旋的資本。

守望對於天元:

各有千秋吧,守望匕首的射程比元素的很多射程遠一些,利用射程和匕首施放

速度快的優勢,與之周旋,很多元素PK技巧都是圍繞着追蹤彈或扔盤子來打,有的元素喜歡走到合適的距離,放個追蹤彈,然後在你後退的路上放個雷陣,眼睛一定要緊盯天元的動作,如果發現他的施法時間稍微有點長,立馬用掉迷霧或者鬼影步不要猶豫,迷霧CD很快,不用白不用,猥瑣點會給我們更多機會反擊。

另外有些跳跳天元,一直跳來跳去扔盤子,這時候千萬不能覺得他跳過來,距離近了去用神之暴擊起手,100%被打下來,算好他的落腳點,跳冰風險也有點大,用匕首或者冰球起手很穩妥。

最重要的一點,千萬千萬不能幾下就把匕首丟完了,沒匕首了鬼影步跑開點放冰牆等CD,合理利用圓旋舞和翻滾躲技能。

那些想壓着你打的天元,首先心理不能輸,後面還看細節的把握了。技能流的元素遠比跳跳天元好對付,圓旋迷霧冰牆翻滾都可以躲技能,看到他放技能,起手一個匕首,穩中,追蹤彈追你的時候,後退途中也可以丟個匕首,守望是防守中反擊的職業,控好節奏,匕首的命中率會很高。

遊俠:

和遊俠打遠程靠匕首,近身靠神爆,匕首射中了就推近點壓着打,遊俠起身不算快,要小心跳炎箭和神之多重箭。

如果近身中了神之多重,不要用強閃近身,99%被打回來,除非你能保證再他射出來最後一下多重之前能用神爆打到他,穩妥點最好還是不要冒險,可用迷霧躲,最保險。

迷霧CD只有15秒,算很快,要善用。會玩的遊俠,爆炎用的都很好,S鍵後退可躲,但是有風險,打到你的周圍會爆炸一樣打到你,後退時一定要按着左右鍵隨時調整角度,如果被射到要第一時間按空格起身,左鍵起身有風險,會被射殘。

被射怕了沒空格起身,果斷點用掉強閃錯不了。冰牆擋不了

穿透和冰箭,善用冰牆和迷霧會給你帶來很多機會。

箭雨是遊俠的神技,遊俠放箭雨的起手式很明顯,蹲下來往天上射,鐵定是箭雨,必須用迷霧躲,或者翻滾加圓旋。

扔完匕首也記得翻滾一下,遊俠的箭還是很快的,施放快的同學可以多用寒冰閃擊,他站哪你別往哪放,大部分人翻滾或者走位都是有習慣的,有人習慣往左有人習慣往右,寒冰閃擊就多往他習慣翻滾的位置丟,空一次不要緊,多觀察別人的習慣,準頭會高很多。遊俠確實

比較克守望,多開房找遊俠打打,多汲取點經驗

打偵查比較好打,看見掃射和那個連珠炮的,中距離用匕首遠距離用寒冰閃擊,連珠炮的一定要第一時間打掉他,或者魔影步拉開距離。

會玩的偵查,小炸彈和爆炎丟的都很準,他放追蹤的火圈,冰牆擋最保險,如果對面和你的距離允許,可以用冰球加寒冰爆破打掉火圈。

偵查也是守望剋制的職業之一,接力遇見過一個偵查,爆炎和小炸彈百發百中,對細節的處理特別到位。競技場兩道V槓了,這樣的偵查是鳳毛麟角。

打大部分偵查還是無壓力的,他遠處放冰火蛋直接無視,第一時間打掉掃射和連珠炮的陷阱,火圈可用冰牆擋也可打掉。

暗殺:

開雙人房和匹配遇到過很多高段的暗殺,不過暗殺技能的名字不是太瞭解,叫錯了莫怪,魔劍起身很快,暗殺手慢一點鈎子就鈎不到人。

暗殺人消失了,基本就是偷你PP去了,不要猶豫,鬼影步跑開最為保險。

和暗殺打慎用神爆,暗殺沒地遁的時候,留着神爆錯不了,眼快的暗殺看見你在空中轉身了會第一時間地遁。

暗殺有個衝刺技能,起手的樣子是身影變虛幻,抓着你丟出去然後一套連,寒冰之氣破之,倒地了接冰霜之氣接着寒冰閃擊,或者跳冰跳Q。

暗殺的這個瞬移能轉彎,即使在冰牆後面也要小心,眼睛瞪大了,見到他消失,就用掉迷霧或者寒冰之氣。打暗殺和其他近戰大同小異,遠處匕首近身神爆,對於保命技能多如牛毛的守望來説,暗殺還是比較怕怕。

終結:

被守望壓制最明顯的職業。。唯一要注意的是終結有一個類似物道轉動反擊的技能,匕首射中的話第一時間按S。終結有兩個推進的技能,一個能轉向,一個直線的。

直線的起手很明顯,先蹲下來然後衝過來,直接冰牆擋,不僅能破衝鋒還能有短暫的僵直。

轉向的衝刺技能不像物道的衝擒有霸體,可用神爆或者寒冰之氣破之。守望太克終結,到現在還沒輸過終結,所以不多言

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