DNF改版後冰結師的PK大百科
玩過冰結的都知道,冰結的最大劣勢在於Y軸。太窄,太窄,改版前簡直是別人在玩3D,冰結在玩2D……但是對於冰結的優勢,卻很少有注意。冰結的優勢,其實是機動性。在同檔次裝備下,冰結的機動性是超常的。10秒CD的瞬移和15秒CD的穿刺,使冰結
有極高的機動能力。如果冰結一心只想跑,就幾乎沒有職業能追上他,包括以靈活性著稱力法白手刺客。當然光能跑是沒用的。不過在配合不死之身的效果後,可以成為消耗拖延戰的一把好手。
冰結是全冰屬性攻擊,刷圖的時候使得屬性強化很明確,但是PK的時候這個特性沒什麼太大的正面效果……反倒是如果對方的屬抗太高,冰屬性攻擊倒成了累贅。不過改版後冰之印的冰凍抗性MAX,是個絕對BUG的存在。這讓彈藥阿修羅鬼泣等需要依靠冰
來制約敵人的職業十分鬱悶。
冰結的技能不是很多,變化也不多,所以加點,連招套路都比較容易普及。技能CD極短,連招多變,可以有各種各樣的接法。特別是在靠牆時,非常容易直接打到保護和二次起手。但冰結的起手招式較少,主要依靠冰弓,旋風。之前冰錘起手效果也很優秀,
版後因為傷害持續時間的削弱,效果變弱。一般適合砸在原地來起手,類似狂戰的怒氣。
冰結非常的脆。天生低HP,沒有像樣的防禦技能,坑爹的皮甲CC屬性,使得冰結成了最脆的職業。經常被對方几個技能直接打躺。雖然有復活,但復活狀態會受到額外傷害,血很虛。所以在非必要的情況下,這個職業不適合硬拼。
最後,冰結有個隱藏屬性——對手不懂你嘛,其實這也是小眾職業的共同屬性。這個屬性使冰結的眾多技能有了特效:復活時的無敵可以打突襲,45大的霸體讀條可以欺騙,穿刺各種破霸體等等……在自動匹配的時代,利用好這一特點,也能為冰結增添不
戰力。
技能篇
1級位:
不死之身:男法最大的亮點。這是冰結打消耗戰的能力來源。在面對GF高速高傷皮厚的如狂戰等職業時,依靠不死之身的恢復能力,就算殺不死對方,也會在時間到後因對方損失更多血量而判我方勝。技能釋放時有3~4秒的無敵時間,把握好這一時間,將成
一次很好的進攻機會。
魔法旋風:上挑技。特點是超遠的距離,不過對應代價是幾乎沒有近身效果,需要保持一定距離才能打到。Y軸很窄,不要試圖在Y軸上拼。這個技能有一個缺點,就是它算遠程攻擊,所以漫遊的遠程格擋,元素的冰牆都能防住它。攻擊延遲比鬼劍系的上挑大
如果網絡不好會好久才浮起來。
魔法冰球:加滿後有着超寬的Y軸,是一個優秀的封位技能。在面對大槍,元素等遠程職業的時候效果拔羣。會直接擊倒敵人,對消耗拖延的效果很好。但不太適合連招。(雖然也能用,不過不怎麼好。)
擒拿掌:男法重要的抓取技能。優點是CD超短,裸放也有大約0.2秒無敵時間,可以用來躲技能。但是這個無敵時間太短,在網絡延遲普遍太大的GF,實踐起來實在有點神乎。這個抓取技十分怪異,它的抓取判定很奇怪,如果對方放的是持續帶有傷害的技能
類的,經常會明明抓取了,自己還被打到了之類的。所以如果不是預判的話,切勿拿它硬頂。
魔球連射:重要的遠程騷擾技和浮空連招技。放的時候記得狂按X。另外,如果用於封位和騷擾時可以放一個球出去後就取消,很好玩。
10級位:
幽冥火:冰結唯一加防技能,防禦一般。但它有個特殊的效果:它可以與一些技能同時釋放。如魔法旋風,冰魄劍等。就是説在這些技能的釋放時間裏,或釋放後的僵直時間裏,可以同時將已經飄在身邊的幽冥火打出去。所以如果技能放空了,可以馬上放一
幽冥火,有的時候可以彌補失誤。
瞬移:冰結的靈魂技能。既可用於逃跑也可用於進攻。瞬移到對方身後釋放旋風和冰弓幾乎是每個冰結必會的一個招式。另外也可以利用它來破掉一些其他職業難以破掉的技能,如彈藥的尼爾狙擊,元素的天雷等。一個冰結的戰力強弱與否,很大程度上在於
瞬移的應用能力。
旋火盾:NB後像元素的黑球一樣慢,所以可以像黑球一樣用。不過它的主要用途還是浮空和掃地。在旋槍冷地而無法保持浮空連時,用它代替浮空或者配合掃地,是相當不錯的。另外按住技能可以防禦前方,效果類似於漫遊的遠程格擋,不過盾的形成時間
長,不適合近身防禦。
冰之印:類似於戰法的龍花霸。冰結的三下平X。前兩X經常用於浮空連。第三範圍很大,但想放出來時間太長。X後穿刺可以出現類似“扯”的效果,使穿刺的攻擊馬上奏效。NB後添加了冰凍抗性MAX,絕對BUG級的存在。PKC永不冰凍,使得冰結可以輕易
擋彈藥的冰雷冰彈,阿修羅的冰刺,鬼泣的冰陣,元素的極冰等。
冰魄劍:主要用於掃地,傷害輸出也不錯。NB削弱了前兩下的僵直,不能用於硬拼了。第三下有碎骨級減速,很好用。不過缺點也在第三下上,出招太慢,掃地時如果掌握不好,會因這個時間給敵人站起來或者蹲伏等的機會。
魔法炮:距離超遠,傷害也不錯。就是釋放太慢了,所以一般用於跳高。
20級位:
寒冰連槍:重要的連招和輸出技。NB後加了浮空,連招效果穩定。但PK時不能原地放,需要算好X軸移動距離。釋放速度較慢,儘量不要裸放起手。雖然NB加寬了Y軸範圍,但還是不太寬。可以掃地,但效果一般。
冰魄旋槍:主要的浮空和掃地技。非必要情況下不要裸放它,很浪費。
冰霜之徑:NB後加滿僅可減8.9%的速度(之前是15%),不怎麼給力。1級也有接近5%的效果和20%的概率。它能給靠跑的近戰職業帶來心理壓力,所以可以學一點用來壓場。
冰之領悟:被動加智力。
30級位:
冰魄之弓:高僵直,冰結主要的起手技能。最後一下可以打過去,攻速夠快的話,打完還可以接旋風。但是GF的環境下,最後一下很少能放出來,即使放出來,也基本打不準。我遇到的情況是經常莫明地打到對手的身後去了……NB後加了Y軸,但還是不怎
寬。可以打中浮空的目標,但是效果不怎麼好。瞬移到對手身後冰弓或將手打在地上不能繼續連後反身瞬移後再冰弓手次起手,都是常用的招式。
破冰飛刃:遠程騷擾技。NB後加了上下段攻擊,使得它在連招收尾時作為輸出技非常霸氣。缺點是需要裝備時間,並且不能中間取消。有破綻。
寒冰之境:NB後持續時間加到了30秒,是個不錯的加傷害BUFF。
旋冰穿刺:冰結的另一抓取技,是個非常霸氣的抓取技,可以抓驅魔風火輪之類的技能。缺點是在穿刺過程中不是無敵的,並且進入抓取態需要一定時間。Y軸不是很寬。
冰魄錘擊:NB前是個優秀的起手和壓起身技,而現在主要用於輸出。也可以放在原地,有狂戰怒氣一樣的起手效果。現在封起身的效果不是很好,容易被對方破掉。它是冰結少有的讀條技之一,配合不屈意志,可以成為一個全程霸體技。
40級位:
極冰綻放:坑爹的僵直概率,釋放後不可取消,未僵直狀態下打人的僵直不強。除最後爆炸外每擊的傷害很低。從未在任何視頻中見人加過,你們懂的……
冰龍旋舞:在NB後,冰凍概率增大到了90%,成為與瞬移同級別的冰結靈魂技能。它不僅是一個強力的輸出技,同時也是控制技,破招技。其霸體讀條和在讀條完成後即使被抓取和擊倒旋風也不會消失的特性,使它在各種情況下都能給對手造成一記重擊。可
説是各職業中最優秀的大招之一。缺點是旋風吸引力不夠強,有網絡延遲的情況下,在上下邊緣凍住的話,可能會被敵人跑掉。攻擊間隔不夠小,狂戰在碎冰後可能會放出怒氣,劍魂可能會放出劍舞。
50級位:
冰封奧義:NB前有類似槍手復仇反擊的作用。但改版後8秒的坑爹時間,幾乎使不出來了……反正我從改版後到現在就出來不超過5次效果,那可是幾千場對戰啊……
加點篇
先放一個主流加點。這套點不是一個絕對,而是一個大致的標準。大家差不多都這麼加,偶有一些小的差別。這套點也就是根據HF的公平PKC鬥神冰結的加點思路,配合當前NB版本特性設計的。
>>>>>加點方案<<<<<
職業:魔法師 > 冰結師 > 冰凍之心
等級:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩餘 0
TP: 全部 36 已用 0 剩餘 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974
>>>>>通用技能<<<<<
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
躍翔:Lv7
魔法暴擊:Lv10
魔法背擊:Lv10
不屈意志:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
幽冥火:Lv26
旋火盾:Lv1
魔法炮:Lv1
魔法冰球:Lv1
冰魄劍:Lv36
魔法旋風:Lv10
擒拿掌:Lv31
瞬移:Lv1
魔球連射:Lv1
不死之身:Lv1
深淵之心:Lv1
冰結師皮甲精通:Lv1
寒冰連槍:Lv33
冰魄旋槍:Lv31
冰之領悟:Lv20
冰魄之弓:Lv28
寒冰之境:Lv10
破冰飛刃:Lv28
冰魄錘擊:Lv26
旋冰穿刺:Lv26
極冰綻放:Lv1
冰龍旋舞:Lv21
冰封奧義:Lv13
千旋冰輪破:Lv8
冰之印:Lv1
也可以選擇加滿遠古記憶,擒拿不加那麼高,擒拿掌主要用於角落無限連或者掃地。GF有位大神就加滿了遠古記憶。標準加點的特點是中規中距。主要主要依靠冰弓,旋風起手。缺點是Y軸能力較差,除了破冰和45,幾乎沒什麼Y軸技能。使用這套加點的冰
較多,之後附加的一些視頻,也大多是這個套路的冰結。
然後是我個人現在的加點。
>>>>>加點方案<<<<<
職業:魔法師 > 冰結師 > 冰凍之心
等級:85
SP: 全部 10770 已用 10740 剩餘 30
TP: 全部 36 已用 0 剩餘 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974
>>>>>通用技能<<<<<
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
躍翔:Lv7
魔法暴擊:Lv10
魔法背擊:Lv10
不屈意志:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
幽冥火:Lv26
旋火盾:Lv1
魔法炮:Lv1
魔法冰球:Lv43
冰魄劍:Lv36
魔法旋風:Lv10
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球連射:Lv1
不死之身:Lv1
深淵之心:Lv1
冰結師皮甲精通:Lv1
寒冰連槍:Lv33
冰魄旋槍:Lv31
冰霜之徑:Lv1
冰之領悟:Lv20
冰魄之弓:Lv28
寒冰之境:Lv10
破冰飛刃:Lv28
冰魄錘擊:Lv26
旋冰穿刺:Lv20
極冰綻放:Lv1
冰龍旋舞:Lv21
冰封奧義:Lv13
千旋冰輪破:Lv8
冰之印:Lv1
主要區別是點滿了魔法冰球。這個技能CD極短,只有2S,滿了後Y軸巨寬,打一些遠程職業,或者封位,效果非常好。缺點是施法前搖和後搖都太大。點了1級的冰霜之徑,上個版本我是滿的,對一些靠跑的近戰職業效果非凡,這個版本削弱了,就點了1級,
勝於無吧。
裝備篇
裝備是對戰的基礎。常規的PK裝備就是CC。不過這對於冰結有點特殊。除了80CC,皮甲CC有個坑爹特性:智力比力量低一大塊。這讓純魔攻輸出的冰結十分蛋疼。所以如果你不想買傳承,就完全可以用散件。綜合起來屬性和70CC差不多。(以下圖片儘可
使用了裝備詞典的屬性。)
散件:
護肩:
腰帶:
鞋:
上衣:
下裝:
武器:
首選80粉星宿。振魂雖然有鬼畜的攻擊和不錯的移動,但是魔杖坑爹的命中率對於冰結一個近戰職業來説太要命了。一個MISS被反殺實在是很平常的事。另外據有人測試80領主粉有隱藏感電屬性,冰結的多段攻擊用起來傷害會很美,傳説可超振魂。我沒實測過,不好亂下結論。
戒指:
風影是老版PK過的人才有,所以普通人在前兩者中選吧,有勝點了優先換勝點戒指。
項鍊:
個人比較推薦後兩者。王星這個奇葩的東西性價比太高。
手鐲:
另外還有冰激凌。推薦狂獅和麪霸。加血,入手容易,移速優秀。
左槽:
各種4維粉和SS、3S封印紫、罪惡、雙攻。首先罪惡。移速攻速加驅散。多段攻擊的冰結觸發性很強。3S最好要HP+體力+移速的,買不起就優先移動。
右槽:
各種4維粉和SS、3S封印紫。假紫同左槽。
稱號:
首推御龍。不過幾乎沒了……最近出的新年稱號也不錯。嫌貴的話可以搞一個使徒稱號,也不錯的。
後記
寫在最後:
冰結是一個很不錯的職業。飄逸,靈活,自由。雖然他不會像狂戰等職業那樣有肆虐的傷害和厚重的防禦,但如果抱着喜愛和娛樂的心態去玩,也是別有一番味道的。説到底,現在還能在玩DNF的,不管是已經畢業工作了的,還是仍在讀書的,差不多都是幾
的老玩家了。表那麼認真,玩玩就好。如果你發現突然間打得很鬱悶,很窩火,不妨關了遊戲,走出户外,迴歸三次元的世界。等再拾起時,你會發現,他又是那麼吸引你,又是那麼淋漓盡志了。
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