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家園守衞戰 各塔費用與攻擊力收益計算

 按照烏托邦給的箭塔與炮塔的數據,還有我自己在網上百度得來的魔塔數據。算出每1塊錢得的攻擊力,發現……除開炮塔,其他塔的這個收益,全是遞減的;而炮塔的前15級數據也不夠好看。通過計算髮覺,這個越投資越不賺,靠……

 

家園守衞戰 各塔費用與攻擊力收益計算

算法:


箭塔炮塔算法:總傷害/攻擊力*100;(*100是為了好看,要不都是0.00幾的數字)

 

魔塔假設裝上最高等級的寶石,算法不同箭塔與炮塔,並且毒塔與火塔的攻擊力要多加上一次攻擊力,因為攻擊一下後,有DOT傷害,還有塔本身攻擊力一次傷害。

 

所有算法都是算一次攻擊,把箭塔塔的攻速換算成50的,例如LV1箭塔是18攻擊力,120攻速,換成50是120/50*18=43.2攻擊力,即是如果箭塔打得跟炮塔一樣慢,那麼它的攻擊力應該有43.2才會與攻速120的箭塔有同樣的效果。

 

毒炮塔之類的就不算了……

 

數據:
        箭塔:傷害/費用*100,從第一級開始時5.4,然後遞減到到100級是3.91。
        炮塔:從第一級開始收益是3.125,然後遞減到15級是2.498,然後遞增到
100級3.18。從這裏看,炮塔還是不錯的……但是與箭塔相比後發現,花在炮塔上面的1塊錢不如花在箭塔上的1塊錢值錢,但是從實際出發看,事實上沒有那麼多位置給你造箭塔……囧


        風塔不計,玩TD的都知道減速的意義……

 

        毒塔:毒塔由於需要較長時間來造成所有的傷害,所以假設河道夠長(意思就是建在入口附近)。
                 算法:(每秒傷害*21)/塔費用,寶石的費用都一樣,就不計入了,免得數字太小不方便。
                 數據:從第一級的11.2遞減到50級的7.3。

 

        火塔:算法:(每秒傷害*5/)塔費用
                  數據:從第一級6.7遞減到50級3.6。

 

        電塔:算法:每次衰減35%。[塔攻擊力*(0.65+0.65的平方+0.65的立方+0.65的四次方+0.65的五次方+0.65的六次方+0.65的七次方)]/塔費用=(塔攻擊力*1.766)/塔費用
                  數據:從第一級的2.7遞減到50級的1.4。

 

        這些魔法塔的收益……還是毒塔厲害,但是20S,有時候沒毒完船都走出地圖了。

 


本打算算出箭塔與炮塔的等級、攻擊力、費用之間的函數的……不過貌似自己沒那個

本事……哈哈。

為何這遊戲要設計這樣的收益。

 

網友意見:箭塔,在沒有改造、沒有鑲石頭的情況下,是1級最合算,越往上造越虧。但是要是算上5次改造和一個元素的價格,是越高級越合算。
我的理解是按照每1點攻擊力的成本來計算的。
炮先不説。
單就火魔法塔:1級元素、碎片、晶體塔,攻擊力分別為22、24 、28,成本分別為3500、 8500 、23500 ,每1點攻擊成本(第一次攻擊,不算持續)為159.09 、354.17 、839.29
50級元素、碎片、晶體塔,攻擊力825 、900 、1050,成本71263 、76263 、91263 ,每一點攻擊成本86.38 、84.74 、86.92

這是越往上越合算啊。