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家園守衞戰 塔的改造公式 塔的改造方案

可能好多人都已經知道最佳方案是什麼?首先介紹一下基本規則:每個塔能且能只能改造5次,但是卻有好多種選擇,比如箭塔的1攻4速,2攻3速,3攻2速等等,那麼怎麼樣組合才能讓單位時間內的傷害最大呢,下面是每種改造方案的計算結果。也許會有網友認為這些方法不對,這只是代表表人的觀點,覺得有用的朋友就用,覺得沒用的就當沒看到,OK

家園守衞戰 塔的改造公式 塔的改造方案

就是單單計算:單位時間內最大傷害的改造方案。



在後期船的生命值很高的情況下,怎樣在最短時間內造成最大的傷害是我第一順位要考慮的問題。



不可否認你説的那種情況的存在,但是,關於炮台的位置,海盜船的生命值,機器的網速,還有寶石的作用,這些如果都考慮進去的話,人腦是計算不明白的吧,呵呵。

 網友説:但是怎樣改造,改造多少是看你的塔的位置的,某些位的炮1雙4速比5速強,箭塔5速還是5攻也要看你造什麼位,有無風塔配合,你這是紙上談兵! 


關於箭塔,基本攻擊速度為120,即一分鐘內攻擊120次,每次攻擊改造,提升10%攻擊力;每次速度改造提升10%的速度。每次的攻擊力為一個固定值,這裏用常數A代替。

 
第一種改造方案:5速;攻擊力不變還是A;攻擊速度提升50%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+50%)=120*1.5;一分鐘之內造成的傷害為  A*120*1.5= 180A


第二種改造方案:1攻4速;攻擊力提升10%,每次照成的傷害提升為A*(1+10%)=1.1A;攻擊速度提升40%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+40%)=120*1.4;一分鐘之內造成的傷害為  1.1A*120*1.4= 184.8A

 
第三種改造方案:2攻3速;攻擊力提升20%,每次照成的傷害提升為A*(1+20%)=1.2A;攻擊速度提升30%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+30%)=120*1.3;一分鐘之內造成的傷害為  1.2A*120*1.3= 187.2A


第四種改造方案:3攻2速;攻擊力提升30%,每次照成的傷害提升為A*(1+30%)=1.3A;攻擊速度提升20%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+20%)=120*1.2;一分鐘之內造成的傷害為  1.3A*120*1.2= 187.2A


第五種改造方案:4攻1速;攻擊力提升40%,每次照成的傷害提升為A*(1+40%)=1.4A;攻擊速度提升10%,每分鐘攻擊的次數為120*(1+10%)=120*1.1;一分鐘之內造成的傷害為  1.4A*120*1.1= 184.8A


第六種改造方案:5攻;攻擊力提升50%,每次照成的傷害提升為A*(1+50%)=1.5A;攻擊速度不變還是120;一分鐘之內造成的傷害為  1.5A*120= 180A

 

由這六個數據可以看出:187.2A > 184.8A > 180A

 

結論:箭塔改造最佳方案是  2攻3速 或者 3攻2速

 


那麼炮塔的最佳改造方案和箭塔一樣嗎?答案是不一樣,至於為什麼,請往下看:

 

 

關於炮塔,基本攻擊速度為50,即一分鐘之內攻擊50次,每次攻擊改造,有5%的攻擊是雙倍攻擊;每次速度改造提升10%的速度。每次的攻擊力還用常數A代替。

 

第一種改造方案:5速,沒有暴擊,攻擊力恆定為A;攻擊速度提升50%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+50%)=50*1.5;一分鐘之內造成的傷害為 A*50*1.5=75A

 

第二種改造方案:1雙4速,暴擊率為5%,攻擊速度提升40%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+40%)=50*1.4;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*1.4*(1-5%),暴擊傷害為2*A*50*1.4*5%,總傷害為A*50*1.4*95%+2*A*50*1.4*5%=73.5A

 

第三種改造方案:2雙3速,暴擊率為10%,攻擊速度提升30%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+30%)=50*1.3;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*1.3*(1-10%),暴擊傷害為2*A*50*1.3*10%,總傷害為A*50*1.3*90%+2*A*50*1.3*10%=71.5A

 

第四種改造方案:3雙2速,暴擊率為15%,攻擊速度提升20%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+20%)=50*1.2;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*1.2*(1-15%),暴擊傷害為2*A*50*1.2*15%,總傷害為A*50*1.2*85%+2*A*50*1.2*15%=69A

 

第五種改造方案:4雙1速,暴擊率為20%,攻擊速度提升10%,每分鐘的攻擊次數為50*(1+10%)=50*1.1;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*1.1*(1-20%),暴擊傷害為2*A*50*1.1*20%,總傷害為A*50*1.1*80%+2*A*50*1.1*20%=66A

 

第六種改造方案:5雙,暴擊率為25%,每分鐘的攻擊次數為50不變;一分鐘之內造成的普通傷害為 A*50*(1-25%),暴擊傷害為2*A*50*25%,總傷害為A*50*75%+2*A*50*25%=62.5A

 

由這六個數據可以看出:75A > 73.5A > 71.5A > 69A > 66A > 62.5A

 

結論:炮塔改造最佳方案是 5速

理論計算結束

 

網友意見:

如果後期血多的情況下,塔自然也多,1波塔過後,第二波補上,到最後還是可能出現上述情況
或是在1波塔的多次攻擊後也是可能出現的,不存在生命值多少的問題。最大傷害更應該考慮2波船來到的間隔時間算進去,這是非常重要的,不能在一艘船上計算,那肯定不實際。

 

真讓人受不了,為什麼到現在還有人這麼計算!!箭塔輸出最高是五攻火箭,不解釋原因!炮塔輸出最高是四速一雙,不考慮火免物免免疫!

 

實踐是檢驗真理的唯一標準
炮塔5速不如4速1攻來的實際。
為什麼?
快船70速度,5對於70來説可以忽略了。
你也應該知道1艘船擊沉也就那幾秒,畢竟不是打沙包。舉個例子:20炮塔10攻擊,打10艘220血的70船,41的改造可能正好1次滅1艘,而50改造的怎麼也得浪費19個炮彈打在1搜空血的船上。很可能造成船數越多漏的越厲害的情況,而前面的1次滅掉就不會有這情況。當然在不考慮其他因素的情況下,比如命中之類,塔同時攻擊之類的,如果都算的話,塔無論怎麼改造都相差不大