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lol1月9日凌晨2點版本更新 新英雄疾風劍豪亞索上線

lol將在1月9日週四進行停機維護,本次維護預計需要10小時,維護期間所有的玩家都無法登陸遊戲,結束將會帶來新英雄疾風劍豪亞索,下面是詳細的更新內容介紹。

lol1月9日凌晨2點版本更新 新英雄疾風劍豪亞索上線

親愛的LOL玩家:

我們將於2014年1月9日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄遊戲。

停機時間:1月9日2點至12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

歡迎來到新版本!我們普遍對新改動的發展表示高興,因此我們在這個版本的目標不是繼續引入大量全新改動,而是去修理一些讓遊戲變得單調的地方,好讓我們能夠真實地看到季前賽的發展趨勢。

 我們仍然會密切關注遊戲的狀況——尤其是輔助英雄——並且由衷地希望你們能夠享受季前賽的樂趣。那麼我們回到正題,來看看本次的更新日誌吧!”

匹配系統

-在3.13裏,我們做了一些改動,讓我們更加動態地開啟“不記戰績的失敗”模式,來應對服務器遇到的硬件/網絡連接問題。不幸的是,曾經有一個BUG,導致“不記戰績”的對局會顯示為失敗。開啟“不記戰績的失敗”模式是一個手動進程,我們會在未來持續進行改進(包括可能的自動開啟模式)。如有不便敬請諒解!

-修復了一個BUG,該BUG曾導致“不記戰績的失敗”會在結算界面和比賽記錄中顯示為“失敗”。在比賽記錄中已被記錄為“失敗”,但實際上是“不記戰績的失敗”的對局,將會被重新記錄為“不記戰績的失敗”。

-對於新玩家而言,在系統嘗試計算出該玩家的技術水平時,就讓玩家體驗到不平衡的對局可不怎麼有趣。我們已經做了很多工作,好在改善新玩家的匹配體驗的同時,提升我們對新玩家的鑑別能力。

-匹配系統現在會更快鑑別出新玩家的遊戲水平。

在這裏解釋一下:如果你已經匹配了一段時間,那麼匹配系統對雙方實力平衡的要求就沒有那麼嚴格了。也就是説,在玩家匹配了非常久的時間後,就會出現一個罕見的BUG,導致匹配系統裏出現真空,並將其它正在匹配的所有玩家立即吸入,導致不平衡對局的出現。對真空裏的玩家而言,如果很快就找到一場對局,那麼我們的系統會保證這場對局的高品質。但有的時候,就不會這樣了(由於匹配範圍的擴大),並且還會導致一場體驗很糟糕的對局——所幸,我們已經將這個BUG修復了。”

-修復了一個罕見的BUG,該BUG曾導致在玩家匹配了非常長的一段時間時,匹配系統會創建不平衡的對局。

綜合

“長話短説,擁有攻速增益的英雄將更快感覺到增益效果的生效了。”

 -臨時的攻擊速度增益現在會立刻影響英雄的攻擊速度,而不是在第一次攻擊之後。

-傷害增幅的技能不再對真實傷害生效

-受影響的技能:

-波比(【R外交豁免】)

-斯維因(【E苦難折磨】)

-泰隆(【E割喉之戰】)

-神祕贈禮功能
  由於神祕贈禮功能得到廣大玩家們的熱烈歡迎,在這個版本里我們將取消收取禮物的3次限制,您每日將可收到更多好友的贈禮;但每日贈送次數限制3次未變。

英雄

     疾風劍豪 亞索加入了英雄聯盟。新英雄專題入口>>>點擊進入

     同時,我們每有一位新英雄的加入,就會調整一位就英雄的價格。本次,我們調整了“扭曲樹精-茂凱”的價格。
原價:3500點券,6300金幣;現價:3000點券,4800金幣。

   九尾妖狐 阿狸

   阿狸在前期逆風時的對線體驗非常艱難。這些改動是為了讓她第一次回城購物或拿到藍BUFF前,擁有更多的喘息空間。

   綜合

   · 基礎法力值提升至250(以前是230)

   · 基礎法力回覆提升至7法力回覆/5秒(以前是6.25法力回覆/5秒)

   [-]末日使者 費德提克

    “【Q恐懼】在後幾級時非常令人恐懼,尤其是在當前的遊戲環境下。即使如此,我們也不想直接削弱費德提克的能力而不給他進行任何補償。調低他的法力消耗,就能讓費德提克在戰場上堅持更久(尤其是在團戰後),而略微加強1級的【Q恐懼】,則會幫他穩固一下不太穩定的前期。”

   【Q恐懼】

   · 前幾級的持續時長降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)

   · 法力消耗降低至全等級65(以前是65/75/85/95/105)

   【R羣鴉附體】

   · 法力消耗降低至全等級100(以前是150/200/250)

   [-]風暴之怒 迦娜

   延續我們近期的輔助改動,迦娜大招的法力消耗也應該調低,就和其它我們已經調低過法力消耗的大招一樣。我們仍在持續關注着這位飄逸女郎,因此請期待更多改動吧。

   【R復甦季風】

   · 法力消耗降低至全等級100(以前是100/150/200))

   [-]盲僧 李青

   簡述:當盲僧將小兵/守衞設為【W金鐘罩】的目標時,不再會對小兵提供護盾,或者讓守衞不會受損了。

   “我們喜歡李青這種不需要依賴隊友就能利用【W金鐘罩】來完成飄逸操作的英雄,但我們也認為,我們需要在不移除掉飄逸感的情況下,裁掉他的一些額外能力。”

   【W金鐘罩】

   · 現在,只有施法目標是友軍英雄時,才會為目標提供護盾

   [-]聖槍遊俠 盧錫安

   簡述:我們調低了【Q透體聖光】的基礎傷害,並降低了它的施法範圍。

  “我們降低了盧錫安在對線時的統治力——尤其是在他前期購買了攻擊裝時(因為透體聖光的攻擊收益係數很高)。我們不但對盧錫安的傷害進行了削弱,也削弱了透體聖光的施法距離,這樣盧錫安就不能在普攻的射程外施放透體聖光,然後上前利用被動技能進行一波強力的耗血了。”

  【Q透體聖光】

  · 基礎傷害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)

  · 降低了施法距離,來與盧錫安的普攻距離相配(現在是550,以前是570)

  [-]仙靈女巫 璐璐

    簡述:【皮克斯,仙靈夥伴】的基礎傷害得到提升,【E幫忙,皮克斯!】的基礎護盾生命值得到提升,並且【R狂野生長】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防禦能力略微低於傳統輔助英雄,因此我們對她進行了增強。和大部分輔助英雄一樣,我們延續了削弱大招消耗法力的改動。”

    被動——皮克斯,仙靈夥伴

    · 基礎傷害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)

    【E幫忙,皮克斯!】

    · 基礎護盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)

    【R狂野生長】

    · 法力消耗降低至全等級100(以前是全等級150)

    [-]披甲龍龜 拉莫斯

    概述:我們降低了後幾級【E破甲嘲諷】的持續時間,並且降低了【E破甲嘲諷】和【R地動山搖】的法力消耗。

    “就和費德提克的【Q恐懼】類似,【E破甲嘲諷】的持續時間長得有點讓人絕望(根據某些玩家的説法,這個效果甚至從來沒斷過,因此這句話包含了一些主觀情緒),並且拉莫斯在前期就非常強勢。我們不想只調低嘲諷的持續時間,因此,作為補償,我們調低了一些技能的法力消耗,來幫助拉莫斯在開局不利的情況下儘快跟上節奏。”

    【W尖刺防禦】

    · 不再能被取消激活。取而代之的是,會在使用時開始計算冷卻時間(此技能的總冷卻時間保持不變,之前過早地取消掉此技能不會降低冷卻時間)

    【E破甲嘲諷】

    · 後幾級的持續時長降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)

    · 法力消耗降低至全等級50(以前是50/60/70/80/90)

    【R地動山搖】

    · 法力消耗降低至全等級100(以前是全等級120)

     [-]戰爭女神 希維爾

     概述:【飛毛腿】的移動速度加成現在會不斷增長至50,並且【E法術護盾】的持續時間減半。【R狩獵】的持續時長被降低了,並且冷卻時間得到提升,而激活時的移動速度加成會隨技能等級增長至4秒。

    “我們喜歡希維爾的改動方向,並且正在對她的強度進行調整。目前的希維爾可以獲得大量機動能力(尤其是在前期),所以我們對這個特點進行了調整,削弱了她在前期的滾雪球能力。我們也想給希維爾的對手們更多反抗的機會。”

     被動——飛毛腿

     · 移動速度加成被降低,現在會隨等級變為30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18級時改變)(以前是全等級50)

     【E法術護盾】

     · 持續時長降低至1.5秒(以前是3秒)

     【R狩獵】

     · 總持續時長降低至8秒(以前是10秒)

     · 爆發移動速度的持續時長會隨等級變為2/3/4秒(以前是全等級4秒)

     · 冷卻時間提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)

     [-]眾星之子 索拉卡

      “我們為索拉卡制訂了更為大規模的長期方案,但就目前來説,我們增強了她在對線階段的生存能力和機動能力,來讓她在季前賽中保持活躍。”

綜合

     · 基礎護甲提升至13(以前是9.4)

     · 基礎移動速度提升至340(以前是335)

     [-]寶石騎士 塔裏克

     概述:【寶石狂熱】的護甲收益被降低了,並且【W寶石護盾】也有了一些改動。【W寶石護盾】的光環現在會正確地提升友軍英雄護甲值,並且護甲的傷害收益被降低了。【W寶石護盾】的護甲擊碎效果有了基礎值,並會隨着護甲的增長而增長。

     “我們非常滿意塔裏克的技能配置在季前賽的表現,但他的爆發傷害高得有點沒道理,而且這個傷害還會隨着他的護甲進行增長。和其他輔助一樣,我們也會關注塔裏克在季前賽裏的後續表現。”

     被動——寶石狂熱

     · 護甲收益係數降低至20%(以前是30%)

     【W寶石護盾】

     · 光環數值的BUG已被修復,現在會提供12%的正確數值(以前是15%的粗略值)

     · 傷害的護甲收益係數降低至20%(以前是30%)

     · 護甲擊碎效果的基礎數值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)

     · 護甲擊碎效果的護甲收益係數降低至5%(以前是10%)

微小改動及BUG修復

     冰晶鳳凰 艾尼維亞

     · 艾尼維亞及其皮膚(除了黯晶鳳凰之外)的材質得到更新!

     復仇焰魂 布蘭德

     【E烈火燃燒】

     · 修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能的施法距離長於預期(應該是625,以前是650)

    皮城女警 凱特琳

     · 我們已經改進了凱特琳的奔跑動畫!

     虛空恐懼 科加斯

     【Q破裂】

     “【Q破裂】的減速效果應該一直是1.5秒——之前的説明文本有誤”

     · 修復了説明文本里的一句話,來反映減速的持續時長(真實數值為1.5秒,但之前的説明文本里寫的是3秒)

     無雙劍姬 菲奧娜

     “如果菲奧娜對一個已被暴露(通過真實視野或者技能)的潛行目標使用【R利刃華爾茲】時,她會正確地造成傷害了。”

     【R利刃華爾茲】

     · 修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能不會對“現形”的潛行目標造成傷害

     德瑪西亞之力 蓋倫

     【E審判】

     · 對野怪造成的傷害不再降低(但對小兵的傷害仍會降低)

     · 修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能造成的傷害少於預期

     冰霜女巫 麗桑卓

     【R冰封陵墓】

     · 修復了一個BUG,該BUG曾導致此技能的減速效果有時不會正確地重複施加

     扭曲樹精 茂凱

     【R復仇漩渦】

     · 增加了一個計數器,用來顯示此技能儲存了多少額外傷害

     戰爭之王 潘森

     【W聖盾打擊】

     · 現在可以對敵方小兵及野怪施放

     放逐之刃 鋭雯

     · 我們已經改進了鋭雯的奔跑動畫!

     龍血武姬 希瓦娜

     【E烈焰吐息】

     · 修復了一個BUG,該BUG曾導致魔龍形態下的【E烈焰吐息】仍然可以擊碎護甲

     暗夜獵手 薇恩

     【E惡魔審判】

     · 修復了一個BUG,該BUG曾導致:當此技能的飛行道具命中目標時,如果目標剛好被某個技能造成了位置的移動(位移,擊飛,擊退,拉人等),那麼目標在與地形產生碰撞後不會被暈眩。

裝備與物品

     視野物品

     · 視野物品不會在敵人的道具説明裏顯示敵方當前的守衞數量了

     打野裝備

      “【賞金獵人】作為一個被動技能而言,對某些打野英雄來説風險太高了,並且它要麼會放大團戰獲勝時的金幣收入,要麼會讓那些無法獲得助攻/擊殺的打野英雄顆粒無收。為了不讓這些裝備成為小眾裝備,我們想讓名字裏帶有‘精魄’的打野裝成為大部分打野英雄的核心裝備,所以用【生態保護】替代了【賞金獵人】。”

    破碎幽靈之精魄

    · 現在擁有被動技能“生態保護”(用來替代被動技能“賞金獵人”)

     蜥蜴長老之精魄

    · 現在擁有被動技能“生態保護”(用來替代被動技能“賞金獵人”)

     飾品

      “我們正在讓這3種飾品的相互影響變得充實起來,並增強每一種飾品的核心功能(目前來説,黃色飾品處在一個不錯的位置上)。藍色飾品的改動,是為了固化它的功用:用來偵查,並在團戰中提供視野。即使你在敵方英雄進入潛行狀態前就照到他們,他們在潛行生效後也不會被暴露在己方視野內。”

     掃描透鏡

     · 冷卻時間降低至120秒(以前是180秒)

     高級透鏡

     · 冷卻時間降低至60秒(以前是90秒)

     神諭透鏡

     · 冷卻時間降低至60秒(以前是90秒)

     · 真實視野的持續時長降低至8秒(以前是10秒)

     占卜寶珠

     · 新:若照到敵方英雄,則該敵方英雄會在接下來的5秒裏持續可見。這個效果不會影響潛行英雄。

     · 施法距離提升至1500(以前是1100)

     高級寶珠

     · 新:若照到敵方英雄,則該敵方英雄會在接下來的5秒裏持續可見。這個效果不會影響潛行英雄。

     · 施法距離提升至2500(以前是1500)

     遠見寶珠

     · 新:若照到敵方英雄,則該敵方英雄會在接下來的5秒裏持續可見。這個效果不會影響潛行英雄。

     · 施法距離提升至3000(以前是2500)

召喚師峽谷

     以下改動僅針對召喚師峽谷

     野怪

      “我們已經在季前賽中密切地關注了野區,同時我們對不同類型的打野英雄的大致清野速度表示滿意,因此,我們決定讓打野英雄的第一次清野之旅變得更加省力。”

     · 遠古魔像

     o 攻擊力降低至60(以前是65)

     · 蜥蜴長老

     o 攻擊力降低至60(以前是65)

     · 鬼魂

     o 賞金提升至65(以前是60)

     遊戲節奏

      “季前賽的金幣收入非常高,而這能夠導致雪球效應的產生。除了明確助攻賞金外,我們還希望移除遊戲中後期的一些‘不可預測’的賞金。”

     · 助攻獎勵不再隨着遊戲時間增長(現在是擊殺獎勵的50%,而以前的獎勵是根據遊戲時間獲得擊殺獎勵的50%~80%)

      “我們想更好地鼓勵玩家拆掉召喚水晶,並且覺得超級士兵應該更加名副其實。現在,玩家將要更加留心被拆掉召喚水晶的那一路。”

     超級士兵

     o 對附近小兵的傷害加成提升至70%(以前是40%)

     o 對附近小兵的護甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)

嚎哭深淵

     “能餵養魄羅的時候,還會有人需要飾品嗎?”

     o 每個人的飾品欄裏都有一份魄羅佳餚

天賦

 進攻

· 武術精通

o 攻擊力降低至+4(以前是+5攻擊力)

· 奧術精通

o 法術強度降低至+6(以前是+8法術強度)

防禦

· 堅韌

o 每5秒回覆的生命值降低為0.7%/1.35%/2%的已損失生命值(以前是每5秒回覆1/2/3%的已損失生命值)

 · 傳奇衞士(曾經是天賦【堅韌】)

o 修復了一個BUG,該BUG曾導致天賦【堅韌】和天賦【傳奇衞士】的名字被互換

o 來自附近敵方英雄提供護甲和魔法抗性加成所需的距離降低至700(以前是900)

召喚師技能

“在此標註一下,我們有計劃更新召喚師技能,來更好地與季前賽的節奏相稱,但它們不會在這個版本實施。那麼,盡情享受新的召喚師技能圖標吧!”

o 清晰術,洞察,重生,屏障,閃現,傳送和引燃的圖標已被更新

温馨提示:使用第三方軟件可能會造成遊戲頻繁崩潰,請玩家慎用任何第三方軟件。