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LOL8月7日更新了什麼?8.7凌晨2點停機版本更新公告

英雄聯盟將於2014年8月7日2點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區    

停機原因:版本更新

又要更新版本了!隨着全球冠軍賽的臨近,我們正在加強我們的努力,從而提升競技局的多樣性(你們會多次聽到這句話的)。這個版本看上去真的很大——也確實很大!——但不用擔心,這個版本的改動焦點主要放在廣度上,而不是深度上。也就是説,我們有大約40多個改動條目,但每條改動單獨來説並不是特別的重大。

因此,在我們以戰術多樣性作為這個版本的目標的前提下(並且這也將是全球冠軍賽之前的幾個版本的目標),我們已經基於特定的羣體或主題分配了我們的章節。在每個分類下面,你們都能看到我們的整體目標和理念,並在每個英雄、裝備或召喚師技能的專屬章節上看到更有深度的導言。你們可以在頁面右上角看到我們的章節目錄。

在這個版本中,我們還對娑娜進行了玩法上的更新!在輔助英雄的名單上,娑娜從來不是最強或最弱的,我們覺得這是一次機會,可以給她更多有意義的(且辨識度高的)玩法,而不用嚴重地改動她獨特的“專注於光環”的英雄風格。你們將在她的玩法更新章節裏看到更為詳盡的導言!言歸正傳,開始看版本更新公告吧!

[-]戰士

“戰士分類下的大多數改動都瞄準了野區(還有少數上路的調整),因此我們將把野區作為討論的焦點。回到之前的版本,我們做了很多更新,來讓坦克們能夠回到野區,而我們也在大部分檔次的對局中看到了大量的多樣性,但這個現象仍然在競技場景中較少出現。尤其是,3個前期壓制型的打野英雄(伊莉絲,伊芙琳和李青)在有組織的對局中非常令人窒息,並且他們的早期統治力威脅到了其它打野英雄的出場。調低這三個英雄應該能給其它打野英雄更多出場機會。”

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

伊莉絲的【E結繭】的命中判定變窄了,並且【E盤絲】的距離被縮短了。

“由於她強大的單挑能力,出色的團隊目標(大小龍、防禦塔等)控制能力(傷害高,且有小蜘蛛幫忙抗傷害),以及功能齊全的Gank能力,應有盡有的伊莉絲成了競技局中的一個優先之選。在李青的章節,你們會聽到相同的理由,但當一個英雄有如此之多的優點時,就難以選擇正確的方向來調整他們。目前,我們的焦點更少集中於給伊莉絲引入全新且有意義的弱點,更多集中於減少她在接近目標時的相容性和可靠性。”

E結繭

寬度:70 → 55

視野:修復了一個BUG,該BUG曾導致:結繭提供視野的時長要長於暈眩的持續時長(現在會與暈眩時長一致)。

E盤絲

一些序言:盤絲的施法距離的計算,將以從伊莉絲的邊緣到目標邊緣之間的距離為準,而以前是以從伊莉絲的中心到目標中心之間的距離為準。(也就是説,盤絲的施法距離大約加了75)

施法距離:925→ 750(以舊的目標選取規則來算的話,約為825)

[-]寡婦製造者 伊芙琳

伊芙琳的Q的基礎傷害變低,但攻擊力/法強收益提升(等級越高,收益係數也越高)。Q的法力消耗降低。

“目前,伊芙琳的高額基礎傷害意味着她可以在出防裝的同時仍能摧毀敵方英雄,因此我們希望憑藉着這些改動,讓她能夠對出裝的優先級進行更多的考慮。基本上,如果伊芙琳想要快速擊殺目標,那麼她將需要為此購買更多進攻裝——如果她想在戰鬥中保持存活,她將不得不為此進行更多防裝。並且,我們知道伊芙琳是否是一個戰士還有待爭論,但我們把她放在這裏,是出於更好的組織的利益。”

Q憎恨之刺

魔法傷害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90

法強收益係數:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55

攻擊力收益係數:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7

法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36

[-]酒桶 古拉加斯

酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗費法力了,並且Q對小兵造成更少傷害。

“回首我們對古拉加斯進行玩法上的更新時,我們當時是想解決他的主題特性問題:他是一個肥胖的醉酒怒漢,而不是一個整天扔酒桶的後排法師。這些改動意味着古拉加斯在戰鬥中能有最佳表現,並且不用像個懦夫一樣躲在一邊。”

Q滾動酒桶

[新]特性:現在對小兵造成70%傷害

W醉酒狂暴

[新]法力消耗:0→全等級30

冷卻時間:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒

傷害減免時長:3秒→ 2.5秒

修復了一個BUG,改BUG曾導致:如果古拉加斯在開始喝酒的同時被打斷,那麼就能連續使用兩次【W醉酒狂暴】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【W醉酒狂暴】有時在攻擊時不會播放正確的砸桶動畫

E肉彈衝擊

修復了一個BUG,該BUG曾導致:當【E肉彈衝擊】作為酒桶第一個或第二個升級的技能時,偶爾會無法運作

[-]戰爭之影 赫卡里姆

赫卡里姆的Q消耗更少法力,並且他的被動技能的收益係數更高了

“回顧之前,赫卡里姆在野區中的續航能力近似於無限,並且我們為此特意做了一些平衡性改動。再次查看時,我們之前所做出的那些削弱中的某幾個有點削得過頭了。”

被動——征戰之路

赫卡里姆來自額外移動速度的攻擊力加成:額外移動速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →額外移動速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%

Q暴走

法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32

武器大師 賈克斯

敲敲敲敲

“這個改動意味着賈克斯將稍快地完成他的攻擊動畫,而非對賈克斯的攻速進行直接增強。這聽上去比較怪,但基本上來説,他的補刀的響應性變好了。”

綜合

賈克斯完成攻擊動畫的速度稍微變快了(準確值是19%)

[-]盲僧 李青

李青的護盾持續時長減半,並且【E摧筋斷骨】不再降低攻擊速度(只降低移動速度)

“就和伊莉絲一樣,李青有着成噸的有點並且幾乎沒有缺點,因此同樣地難以找到正確的方向來調整他。既然這樣,在結合了大量玩家對李青的特性的反饋——高額壓制能力,前期強後期弱的打野英雄——之後,我們以這個方向為前提進行了改動(尤其是他在後期的生存能力和團隊功能變得更弱了)。”

綜合

基礎生命回覆/5秒:6.95→8.95

W金鐘罩

護盾持續時長:4秒→2秒

E摧筋斷骨

【E摧筋斷骨】不再降低敵人的攻擊速度(只降低移動速度)

[-]狂戰士 奧拉夫

奧拉夫可以在低等級時更為頻繁地使用R技能了,並且W的治療增幅效果也加強了

“奧拉夫還從未有過最佳時機,來適應這個不斷進化的遊戲(尤其是失去了大量冷卻縮減+生命值的裝備),因此,他需要少許增強才能跟上來。”

Q逆流投擲

冷卻時間:8秒→ 7秒

W殘暴打擊

治療增幅:每損失2.5%生命值+1%治療效果→每損失2%生命值+1%治療效果

R諸神黃昏

冷卻時間:120/100/80秒→ 100/90/80秒

[-]暮光之眼 慎

“這是一個追蹤起來最艱難且存在最久的BUG。終於除掉了。”

R祕奧義!慈悲度魂落

修復了一個BUG,該BUG曾導致:慎偶爾會無緣無故地無法傳送到被他保護的目標身上

[-]龍血武姬 希瓦娜

希瓦娜無法通過魔龍形態來使她的W的持續時長翻倍了,並且她的火焰之徑的傷害生效間隔變長了(與W的傷害生效頻率相等)

“我們不想對希瓦娜進行重大的改動,因此我們只針對她的一些隱藏優點進行了2項BUG修復。”

W烈火燎原

【W烈火燎原】不再能夠通過【R魔龍降世】來延長它的最大持續時長了

【R魔龍降世】的火焰之徑的傷害生效間隔從0.75秒→1秒(與【W烈火燎原】的傷害生效間隔一致)

[-]法師和刺客

“作為對我們追求英雄多樣性的核心理念的呼應,我們藉此良機對那些‘幾乎完備’的英雄進行了一些小範圍的改動。”

[-]審判天使 凱爾

凱爾的E能從法強上獲得更多收益,並且她的R在前幾級時的冷卻時間變短

“我們只是在對之前的改動進行矯正。”

E正義之怒        

法強收益係數:0.2 → 0.25

R神聖庇護

冷卻時間:110/95/80秒 → 100/90/80秒

[-]詭術妖姬 樂芙蘭

只有一條改動,接着往下看吧。

“沒有了沉默,樂芙蘭更加依賴她的【W魔影迷蹤】了。她需要它來穿梭地圖並發動巧妙的伏擊。”

W魔影迷蹤

法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100

[-]冰霜女巫 麗桑卓

麗桑卓可以更為頻繁地使用高等級的Q,W的法強收益係數被調低了,但R的減速效果更強勁了

“我想在此直接引用某人的原話:“我們想凸顯麗桑卓的優點,而這優點不是‘將某些蠢貨暈個1.5秒然後將他們轟殺。’”

也就是説,我們正在給這位冰系法師的後期提供更多持續傷害,同時也改良了她的控場能力。這意味着我們需要調低麗桑卓的一些爆發能力(尤其是在Q的冷卻減了整整1秒的情況下),但整體上它會讓我們更能強調她獨一無二的天資。

Q寒冰碎片

冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒

W冰霜之環

法強收益係數:0.60 → 0.40

R冰封陵墓

減速效果:20/30/40% → 30/45/75%

[-]仙靈女巫  璐璐

璐璐的【Q閃耀長槍】的減速效果不再隨法強變化了,並且【W奇思妙想】的加速效果持續時長會隨着等級增長。【W奇思妙想】後幾級的法力消耗降低了。

“我們最初認為單人路的璐璐對遊戲來説是一個獨特的附加選項,所以我們想讓她保持下去,成為一個單人路和雙人路都能去的人選。即使如此,上單璐璐目前還是在競技局中影響了上路英雄選擇的多樣化,並且,由於璐璐的單線能力和輔助能力聯繫得如此緊密,我們不得不先對她在進攻方面上的優點進行削弱。此外,為了維持璐璐作為法師的可行性而不斷地間接削弱輔助璐璐的強度,也不能算是一個很好的勢頭,因此,這將是我們不得不在未來進行深度思考的東西。”

Q閃耀長槍

減速衰減效果不再隨着法術強度進行變化了

W奇思妙想

加速效果持續時長:全等級5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒

法力消耗:65/70/75/80/85→全等級 65

[-]光輝女郎 拉克絲

每個人都對拉克絲的增強感到激動!在前幾級時,這也許對她的傷害來説是一次微小的削弱,但隨着拉克絲獲得更多法術強度,它就會開始變得越來越強。

“我們認為拉克絲需要一些額外的幫助來度過遊戲後期,所以……”

被動—光芒四射 傷害:10 + (10 x 等級) → 10 + (8 x等級) (+ 0.2 法術強度)

[-]虛空之眼 維克茲

“這些改動會更好地與維克茲的技能視覺效果相一致。我們把它歸咎為缺乏深度知覺,而這實際上不是維克茲的錯。”

W虛空裂隙

彈道寬度:65 → 88

R生命形態瓦解射線

距離:1500 → 1550

[-]疾風劍豪 亞索

亞索的被動技能的護盾持續時長略微變短了,Q從攻速上獲得的收益變低了,並且W不再對E提供劍意值加成了

“我們已經觀察了亞索在這幾個月的表現,並且我們不認為他真的強得過分了,因此我們對他進行了一些細調來使他完善。”

被動—浪客之道

護盾時長:1.5秒→ 1秒

Q斬鋼閃       

【Q斬鋼閃】從攻擊速度上獲得的收益更低,並且施法時間的最小值從0.13秒→ 0.18秒。達成這個最小值所需的攻速加成仍然不變(需要114%攻速加成,在18級時則只需要60%攻速加成)

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:【Q斬鋼閃】的旋風在吹出時,會在常規版【Q斬鋼閃】的範圍內造成瞬間傷害(這只是個非常微小的改動)。

W風之障壁

【W風之障壁】不再被動地為突進效果提供劍意值加成了

[-]爆破鬼才 吉格斯

後期的炸彈更少了

“通過提升【R科學的地獄火炮】在後期的冷卻時間,吉格斯將不得不更加努力地思考這樣一個問題:該用他的R來清兵線,還是該把它留給更為重要的團戰。”

R科學的地獄火炮

冷卻時間:120/105/90秒→ 全等級120秒

[-]時光守護者 基蘭

“抱歉,基蘭,但為了遊戲清晰度,我們不得不這麼改。”

Q定時炸彈

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【Q定時炸彈】的爆炸會無視法術護盾

[-]射手

“我們在這個章節的重大理念,是為射手英雄的人選引入更多戰術多樣性。現在有很多競技隊伍都在選擇強大的超後期射手,例如克格莫,崔絲塔娜或圖奇,並且我們也喜歡這些夥計們(或姑娘們)所帶來的戰術威力,然而他們凌駕於其他射手英雄的統治級地位,是一個較大的跡象,説明那些戰隊並沒有在獲得後期成長的同時進行了早期的取捨。”

[-]法外狂徒 格雷福斯

格雷福斯的終極爆彈變得更爆炸了。並且【Q大號鉛彈】的額外子彈在命中時會造成更多傷害。

“我們正在增強格雷福斯用來複槍轟人的能力。”

Q大號鉛彈

用【Q大號鉛彈】貼臉轟人時,每顆額外子彈會造成35% → 40%傷害

R終極爆彈

基礎物理傷害:250/350/450 → 250/400/550

[-]暴走蘿莉 金克絲

“這個改動讓我們非常有快感。”

被動—罪惡快感        

[新功能]在參與摧毀召喚水晶後,金克絲也會獲得罪惡快感的加速效果!

[-]深淵巨口 克格莫

克格莫的基礎生命值降低,並且他的Q在低級時對護甲/魔抗的削減效果變低了

“當我們在之前對攻擊裝做出改動時,原本就有很強技能配置的克格莫變得更加強勁了。我們仍然想讓克格莫有強大的後期實力,但要做到這點,他需要有一個疲軟的前期和中期。梳理下這些改動的梗概:克格莫目前最熱門的出裝(三相之力+破敗王者之刃)讓他比起首發無盡之刃的傳統射手們來説,有更多功能和傷害承受能力,但他仍然能憑藉着Q的高額基礎破甲加上W的傷害增幅來輸出成噸的傷害。現在他只是需要更長的時間才能達到以前的效率等級。”

綜合

基礎生命值:524 → 487

每級生命值成長:84 → 87

Q腐蝕唾液

護甲和魔法抗性削減效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%

[-]聖槍遊俠 盧錫安

盧錫安不再能用E來移除減速效果了,並且E的冷卻時間全面上漲

“當我們在上個版本對盧錫安進行大改動時,我們的腦海中存在着三個顧慮點:第一點,是盧錫安會在前期過於弱勢,從而無法在中後期順利發揮出應有的實力(錯!);第二點,是玩家們會難以適應新版盧錫安(錯!),第三點,是盧錫安會在中後期有點過於強大,因此我們的顧慮無關緊要(對!)。

特別是這些改動:通過給予【E冷酷追擊】一個與【聖槍銀彈】相互重置的機制(並讓它不耗法力),讓盧錫安幾乎完全免疫減速,使他對於一些敵方英雄來説根本摸不到,從而導致了大量“完全剋制”的情況出現。最後,我們仍然想讓盧錫安在搭配一定冷卻縮減後能有成噸的機動能力,但為了讓它成為一個健康的機制,盧錫安將不再能在敵方試圖反擊時安然脱身了。”

E冷酷追擊

不再移除所受的減速效果了

冷卻時間:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒

[-]戰爭女神 希維爾

希維爾的R在後幾級會提供更久的移動速度爆發加成

“希維爾是一個有趣的英雄,能夠從射手這一定位上提供大量戰略力量,因此我們正在對她的那些獨一無二的強項進行增幅。”

R狩獵

初始加速效果時長:2/3/4秒→ 2/4/6秒

[-]麥林炮手 崔絲塔娜

崔絲塔娜的W的減速效果在前幾級時更低,但在滿級時更高。E造成更少傷害(尤其是在前幾級時)

“崔絲塔娜的故事和克格莫如出一轍:一個超級後期射手,在賽季中獲得過少許增強(主要針對遊戲中期),並在我們對攻擊裝備進行改動之後開始引爆全場。和克格莫一樣:我們想確保炮娘能成為一個有意義的戰術取捨,在成為一門後期大炮之前需要度過一個較為乏力的前中期。”

W火箭跳躍

減速持續時長:全等級2.5秒→ 1/1.5/2/2.5/3秒

E爆炸射擊

主動魔法傷害:110/150/190/230/270 → 80/125/170/215/260

[-]懲戒之箭 韋魯斯

韋魯斯的R冷卻時間降低,尤其是在後幾級時

“韋魯斯的核心特性在遊戲後期主要表現在他的先手能力和反先手能力上,因此我們將他的這些能力上調了。”

Q穿刺之箭

清晰度:現在,在蓄力時,會在環形指示器之外顯示一個直線顯示

R腐敗鎖鏈

冷卻時間:120/105/90秒 → 110/90/70秒

[-]暗夜獵手 薇恩

薇恩在升級時獲得更多攻速加成。對R的改動大致持平,一個是BUG修復,而另一個是對前者的補償

“薇恩一直都是高成長射手英雄的最佳典範之一,她用前期的乏力換取了強橫的後期。因此我們加強了這點。”

綜合

每級攻速成長:3.1 → 4.0

R終極時刻
       修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【R終極時刻】激活時,【Q閃避突襲】會有額外的+0.1攻擊力收益係數(現在會正確地與【Q閃避突襲】的收益係數相一致)
       終極時刻在持續期間提供的攻擊力加成:25/40/55 → 30/50/70

[-]輔助

“到輔助了!就和我們對打野的改動主題一樣,在競技局中存在着少數‘必選’的輔助英雄,例如布隆和錘石(算上備選英雄的話,還有娜美),而我們想稍微壓低這種勢頭。總之,不管怎樣,我們認為一旦對這些英雄的相容性進行削弱,就會湧現出大量可用之選。”

[-]琴瑟仙女 娑娜

只有你能閲讀娑娜的完整玩法更新頁面,召喚師!

“娑娜將以和諧的玩法更新和酷炫的視覺效果來演奏這個篇章!”

娑娜的本次更新不但為我們以後的平衡留下了更多空間(舊版娑娜的光環技能就是個噩夢,只能改動靜態數值而無法進行更多與遊戲玩法有關的改動),而且能讓娑娜玩家除了閃現大招之外,有更多方式來展示自己的水平。現在,通過這些全新的‘舒適區’,娑娜將會用更有影響力(以及更有辨識度)的效果來增強她的隊友了。

綜合

玩法:娑娜得到了一次玩法更新!
       娑娜以及她的皮膚的模型、紋理和動畫都已得到更新
       粒子效果和技能圖標已得到更新
       娑娜現在有新的粒子效果,用來指示她的光環效果的範圍
       清晰度:【R狂舞終樂章】的粒子效果已被重新調整了大小,來與它的命中判定範圍相一致(範圍效果不變)
       敵人在被【R狂舞終樂章】暈眩時,舞動速度加快了50%

[-]弗雷爾卓德之心 布隆

布隆的被動造成更低傷害,前幾級的W消耗更多法力,並且前幾級的R的擾亂能力降低。此外,人們可以在離開【R冰川裂隙】後更快移除減速效果

“布隆在高端局和競技局中不斷地統治着對局,因此我們正在設法調低他那充滿進攻性的對線能力,以及在前期戰鬥中的驚人擾亂能力。布隆將仍能在後期成長到相同的水平(粗略來看的話),但他在前中期不會有如此強橫的能力,不再能夠持續將雪球滾到後期了。”

被動—震盪猛擊
       基礎魔法傷害:38 + (12 x 等級) → 32 + (8 x等級)
       W挺身而出
       法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70
       R冰川裂隙
       首個目標的擊飛時長:1.5秒→ 1.0/1.25/1.5秒
       減速效果:60% → 40/50/60%
       敵人在離開冰川地帶後的減速殘留時長:1.5秒→ 0.25秒
       [-]風暴之怒 迦娜

迦娜的被動技能的作用距離提升,並且Q現在會在開始蓄力時就進入冷卻階段

“僅僅對迦娜進行了一些小增強,畢竟她仍然是一個非常強大的反先手輔助英雄。”

被動—順風而行
       範圍:800 → 1000

Q颶風呼嘯
       新:冷卻會在【Q颶風呼嘯】開始施法時進行,而不是在釋放之後才進行。
       擊飛時長:0.5 – 1秒→ 0.5 - 1.25秒

[-]喚潮鮫姬 娜美

娜美移動得稍微慢了點,並且她的W的冷卻時間全等級提升了1秒

“我們正在剔除娜美的一些不太明顯的優點,因為隨着布隆和錘石雙雙被削,她會取而代之成為競技局的統治級輔助英雄之選。”

綜合

移動速度:340 → 335

W衝擊之潮
       冷卻時間:全等級9秒→全等級10秒
       [-]魂鎖典獄長 錘石

錘石的燈籠只會對被它命中的第一個友軍(以及錘石自己)提供護盾。R在被第一個敵人撞破後,不再能對後續撞牆的敵人造成額外傷害了(但仍能施加減速效果)。

“因為錘石一直以來都是一個可靠的頂級輔助英雄,所以我們決定調低他的一些不那麼受矚目(但非常強)的團戰貢獻能力。”

W魂引之燈
       現在只會對燈籠附近的第一位友軍套上護盾。錘石自己可以總能獲得護盾。
       E厄運鐘擺
       BUG修復:修復了一個説明文本的BUG,該BUG曾導致:【E厄運鐘擺】的減速時長寫的是1.5秒,實際上只有1秒(沒有實際變化)
       R幽冥監牢
      【R幽冥監牢】不再對第一個之外破壞牆體的敵人造成額外傷害了。額外的牆體仍會施加一半的減速效果。
      [-]裝備與物品

裝備整頓

重新整頓了出現在商店中的裝備升級選項的順序

“我們正在做一些小改動,來使商店中的裝備升級選項的順序變得更加直觀。如果你沿着我們的概要、導言還有改動本身一直看下來的話,我覺得我們找到了對相同事物的四種不同的敍述方式。”

重新排列:我們重新排列了出現在商店中的升級選項裏的裝備,來讓它們變得更加直觀

新的搜索術語

盡情在商店中搜索吧。搞起。

“應玩家們的要求,我們加入了新的搜索術語。”

搜索“黃”將展示所有圖騰
       搜索“紅”將展示所有透鏡
       搜索“藍”將展示所有寶珠
       搜索“綠”將展示所有偵測守衞
       搜索“粉”將展示所有真視守衞

高級偵查圖騰

冷卻時間縮短了30秒
       “以前的話,似乎沒有什麼好的理由來升級成【高級偵查圖騰】,因此我們正在給玩家一個理由去這麼做。更短的冷卻時間!”
       冷卻時間:120秒→ 90秒

冰霜之牙
       產金速率降低了2金/10秒
       “作為一個專注於通過進攻性的交火來獲取金幣的裝備,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被動產金都能提供大量金幣,一定程度上偏離了設計初衷,因此我們削減了一些產金速率。”
       被動產金:4金/10秒→2金/10秒

冰霜女皇的旨令
       產金速率降低了2金/10秒
       “作為一個專注於通過進攻性的交火來獲取金幣的裝備,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被動產金都能提供大量金幣,一定程度上偏離了設計初衷,因此我們削減了一些產金速率。”
       被動產金:4金/10秒→2金/10秒

遊牧民印章

現在提供固定移動速度加成!但作為彌補,失去了一些法力回覆。
       “這個改動讓【上古錢幣】/【遊牧民印章】/【飛昇護符】系列對那些‘遊走型輔助’和先手型輔助來説更有吸引力了,並且也讓錢幣系列成為了更加獨特的工資裝系列。”
       [新]移動速度:+10移動速度
       法力回覆:7法力/5秒→5法力/5秒

飛昇護符

現在提供固定移動速度加成和更多生命回覆!但作為補償,失去了一些冷卻縮減
       “這個改動讓【上古錢幣】/【遊牧民印章】/【飛昇護符】系列對那些‘遊走型輔助’和先手型輔助來説更有吸引力了,並且也讓錢幣系列成為了更加獨特的工資裝系列。”
       [新]移動速度:+20移動速度
       生命回覆:10生命/5秒→15生命/5秒
       冷卻縮減:20% → 10%

冥火之擁

【冥火之擁】的冷卻時間變長了
      “預先警告:這篇導言的用詞比較晦澀。
      【冥火之擁】放大了很多當前存在的低互動型玩法(例如:讓人沒機會反應的鉅額爆發輸出)但沒有增加更多技巧性來調和這個效果。這是一個有着廣泛影響的問題,我們將不得不在未來解決它,同時,我們認為至少要提升【冥火之擁】的冷卻時間,好讓它與大多數‘反制爆發’的技能/裝備(例如:虛弱,治療術,中婭沙漏等)保持更加適當的平衡。如果我們不必擔心【冥火之擁】會把一個英雄變成一個‘一套秒殺’的巫師(麗桑卓你好),那就意味着我們有可能給那些玩法健康的刺客們提供更好的工具來履行職責了。”
       冷卻時間:60秒→ 90秒

瑞萊的冰晶節杖

法強上調,生命值下調!
       “對冰杖的性價比的一次小增強,讓它更像是一件攻擊型的控制裝備。”        
       法術強度:80 → 100
       生命值:500 → 400

女妖面紗

女妖面紗的充能時間變久了
       “女妖面紗的法術護盾的短冷卻特性,讓它可以在每波新的小兵到來時都能保持‘套盾’狀態,而這讓它在一方嘗試攻塔而另一方在塔下防守時的均勢對峙場景中有點過於強大了。”
       法術護盾再裝填時間:25秒→ 40秒

和諧聖盃

【和諧聖盃】的魔法抗性被調低了。
       “我們對【和諧聖盃】進行了一些削弱,來讓它的法力源泉這一被動技能成為更有吸引力的賣點。”        
       魔法抗性:25 → 20

神祕之劍
       我們在四捨五入。
       “在我們意識到【神祕之劍】不那麼熱門時,我們學會了計算的方式。”
       在20層時,死亡後損失的層數:6層→ 7層

麥瑞德之爪

一個遊戲體驗上的小型增強,【麥瑞德之爪】現在會追蹤你的【烈焰之炬】效果了
       “我們正在加入一個增益追蹤器,這樣玩家們就不會忘記升級他們的【麥瑞德之爪】了。”
       烈焰之炬追蹤:當你的物品欄中有【麥瑞德之爪】時,會在增益狀態欄增加了一個增益效果,用來顯示你距離【烈焰之炬】還有多少層效果。只會在召喚師峽谷中顯示

扭曲叢林&水晶之痕

黯炎火炬

提升了【黯炎火炬】的冷卻時間,來與【冥火之擁】的改動相一致。
       以下內容看上去和【冥火之擁】的導言非常相似(如果你在之前讀了的話)。
      【黯炎火炬】放大了很多當前存在的低互動型玩法(例如:讓人沒機會反應的鉅額爆發輸出)但沒有增加更多技巧性來調和這個效果。這是一個有着廣泛影響的問題,我們將不得不在未來解決它,同時,我們認為至少要提升【黯炎火炬】的冷卻時間,好讓它與大多數‘反制爆發’的技能/裝備(例如:虛弱,治療術,中婭沙漏等)保持更加適當的平衡。如果我們不必擔心【黯炎火炬】會把一個英雄變成一個‘一套秒殺’的巫師(麗桑卓你好),那就意味着我們有可能給那些玩法健康的刺客們提供更好的工具來履行職責了。”
       冷卻時間:60秒→ 90秒

水晶之痕

潮汐海靈 菲茲
       Q和E的冷卻時間變長了
       “對於以‘遭遇戰’為主的統治戰場來説,菲茲的機動能力和傷害有點過高了。通過一些冷卻縮減,菲茲就能輕鬆地在戰鬥中跳進跳出。提升他的冷卻時間將迫使菲茲在使用他的機動能力時變得更加謹慎。”

Q淘氣打擊
       冷卻時間:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒
       E古靈/精怪
       冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒
       [-]召喚師技能

虛弱

削減的傷害比之前少了,現在會略微降低目標的護甲和魔法抗性
       “這個改動應該會減少【虛弱】的一些反制刺客的能力,同時讓它成為了一個多功能的召喚師技能(固定的護甲/魔法抗性削減意味着它在用來對付低防禦力的刺客或射手時超級給力!)。”        
       傷害削減效果:50% → 40%        
       [新]護甲和魔法抗性削減效果:現在會削減目標10護甲和魔法抗性

治療術
       治療量降低了
       “作為一個可以影響兩個英雄並提供移動速度加成的召喚師技能,我們現在意識到【治療術】真心強大。太強大了。”
       治療量:95 - 475 → 90 – 345

[-]陣容匹配系統

陣容匹配系統會在本版本更新後的幾天裏進行一些更新。

陣容匹配系統的匹配機制現在會將你所使用的特定英雄、分路和角色定位的戰績給計算進去。

玩家可以解鎖全新的角色定位主題系列的召喚師圖標。解鎖方式:在陣容匹配系統中用特定一個角色定位進行5場對局。

期限英雄將無法在該模式中使用!

[-]新玩家功能

“我們正在用各種方式來幫助新玩家在遊戲外學習中級概念。在這裏,我們通過一個温和的結算界面提示來把補刀這一概念介紹給等級較低的玩家,並且出現頻率會隨着他們對補刀竅門的逐漸掌握而逐漸降低。”

提示信息如下:

LOL8月7日更新了什麼?8.7凌晨2點停機版本更新公告

現在,新玩家將會時而在遊戲結算界面看到一條提示,來介紹補刀的概念。

對局載入速度
       “舉杯慶祝吧!”
       對局載入速度加快了10-30%,尤其是在老機器上
       [-]BUG修復

耀光、三相之力、巫妖之禍、冰脈護手現在會正確地列出咒刃被動所擁有的1.5秒冷卻時間了(實際值不變)

修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家會在對局結束後被卡在觀戰模式中

修復了【遠古魔像之精魄】的一些説明文本的BUG

修復了一個BUG,該BUG曾導致遊戲時鐘偶爾會不同步,導致增益效果出現過早重生的情況

修復了一個與主動裝備有關的撤銷功能的BUG

“自從我們在上個版本啟動我們的新語音引擎後,我們正在修復大量悄悄混進來的小差異。”

嚎哭深淵的死亡音樂現在會正確地通過聲音設置中的音樂滑塊來控制了

修復了一些錯誤,該錯誤曾導致:玩家會聽到來自地圖遠景區域的聲音

移除了各式各樣的會在新引擎中卡住的語音台詞

重新平衡了一些音效,來與它們的舊有層面更加一致

修復了一些實例,該實例會導致:一些效果會播放得過久、被突然中斷、或是不正確地在彼此的頂層播放

即將到來的皮膚

光執事 伊澤瑞爾

鐵拳執事 蔚

温馨提示:第三方插件可能導致遊戲崩潰,請您不要使用第三方插件。

“最後,對那些能夠讀完版本公告的玩家們點個贊!

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