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lol11月7日2點停機版本更新公告 所有大區英雄調整

lol將在11月7日對全區進行停機版本更新,預計需要10小時,屆時您將暫時無法登錄遊本文停機的原因為所有大全英雄調整,下面是詳細的內容介紹。

lol11月7日2點停機版本更新公告 所有大區英雄調整

親愛的LOL玩家:

我們將於2013年11月7日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄遊戲。本次版本更新後,遊戲內好友列表新增了一個好友備註功能,這樣可以讓玩家更好的記住好友,又可以防止好友改名後無法確認好友信息。點擊查看好友備註的詳細介紹

停機時間:11月7日2點至12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)

停機大區:所有大區

停機原因:英雄調整等

版本更新詳細內容:

綜合

服務/客户端

-我們做了一些改動,讓我們能夠動態地將“不記戰績的失敗”提供給那些正在發生硬件和網絡鏈接問題的服務器。玩家們可以在遊戲服務器出現此類問題時更加頻繁地看到“不記戰績的失敗”了。

-我們現在可以在服務器運行的時候禁用遊戲內的裝備和特色內容了,因此如果有新的BUG和漏洞,我們可以用更加先進的方式將它們禁掉,不用像以前一樣,要先關閉所有的排位賽了。

-修復了一個錯誤,該錯誤曾導致在英雄選擇階段選取皮膚時,會短暫地閃爍黑屏。

-為第三賽季全球總決賽的各支戰隊所準備的臨時召喚師圖標已從客户端中移除。

-修復了一個錯誤,該錯誤曾導致已購買的英雄或皮膚會在某些罕見的情況下消失。

好友列表

-增加了容錯代碼,來修復通常因第三方軟件而導致的好友列表崩潰現象

-這個改動將修復下列問題:

在線好友顯示離線狀態

在點擊好友時,開啟的是另一個好友的聊天窗口

好友信息顯示錯亂

-修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:擁有待定的好友請求的玩家會在收到遊戲邀請時顯示為在線狀態

-升級了團隊聊天面板的視覺效果,來與最新更新的好友列表相配

遊戲界面

-修復了一個BUG,該BUG曾導致一些選項的改動(比如重生時移動鏡頭)不會被保存

-玩家在滾動聊天記錄時收到新信息的話,聊天窗口將不再跳轉至底部。

遊戲內機制

攻速減益效果

概述:攻速減益效果(例如:沙漠死神內瑟斯的【W枯萎】)免疫淨化或者其它形式的減益移除手段,除非還附帶了一個移速減益效果。現在所有的攻速減益效果都可以被淨化,並且被當作移動減益效果對待。

説明:我們更新了攻速減益效果,好讓與移除減益有關的反制玩法能夠更加一致。實質上,我們希望將所有的速度減益效果一視同仁,無論它們的作用對象是攻擊速度還是移動速度。

-現在,攻速減益效果可以被淨化了,並且被當作移動受損類的控制效果對待。

-受影響的英雄技能和裝備:

 酒桶古拉加斯的【Q滾動酒桶】

熔巖巨獸墨菲特的【E大地振顫】

蘭頓之兆

 守望者鎧甲

大招具有位移功能的英雄

概述:下列英雄將在完成大招的位移之後才受到束縛或暈眩效果的影響。他們的大招仍然是不可打斷的,但在位移過程中受到的大部分形式的控制效果,都會在位移完成後生效。控制效果的持續時間會在位移的過程中開始計算。

説明:我們為那些擁有長程突進功能的大招的英雄增加了更多反制手段,那就是讓他們在完成突進後更易被某些控制效果所影響——例如束縛或暈眩。如果有玩家對正在用大招突進的敵方英雄施加了束縛效果,那麼那名英雄的突進過程不會被打斷,但會在突進完成後被束縛在原地。

-在英雄施放“不可打斷”的位移大招的過程中,會受到控制效果(之前這些大招在施放時會直接廢除掉控制效果),但大招的位移仍然會被完成(控制效果可以在位移完成後仍然存留)

-受影響的英雄:

德瑪西亞皇子嘉文四世的【R天崩地裂】

永恆夢魘魔騰的【R鬼影重重】

皮城執法官蔚的【R天霸橫空烈轟】

熔巖巨獸墨菲特的【R勢不可擋】

戰爭之影赫卡里姆的【R暗影衝擊】

潛行英雄

-潛行時遊戲畫面會略微變暗,只有自己能看見

-受影響的英雄:

暗影之拳阿卡麗

虛空掠奪者卡’茲克

詭術妖姬樂芙蘭

惡魔小丑薩科

刀鋒之影泰隆

迅捷斥候提莫

瘟疫之源圖奇

暗夜獵手薇恩

齊天大聖孫悟空

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

概述:鮮血魔井的被動攻速加成現在會隨着角色等級的成長而成長(在低等級時比以前低,在高等級時比以前高)。痛苦利刃的傷害已被降低(第一級的傷害與以前相同,後幾級的傷害比以前低)

説明:與一個在出防禦裝的同時還能持續地輸出傷害的英雄進行對抗,是能讓任何一名英雄都感到沮喪的事情。所以我們調低了亞托克斯自帶的一些傷害。通過這個改動,亞托克斯必須出些攻擊裝,並且不會在出防禦裝的同時還能輕鬆地砍翻敵人了。

【鮮血魔井】

 -被動攻速加成改為(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3級提升一次)(以前是固定的50%)

【E痛苦利刃】

 -傷害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:【E魅惑妖術】全等級的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法術現在會對被魅惑的目標造成額外魔法傷害。【攝魂奪魄】的治療效果會是一個特定值,這個值取決於阿狸用附帶了被動效果的技能命中了多少個敵人(以前的【攝魂奪魄】的效果是直接獲取法術吸血)。現在,【W妖異狐火】的多個狐火在命中相同目標時,造成的傷害變低了。【R靈魄突襲】的基礎傷害和法術強度收益係數都被略微降低了。

説明:阿狸是一個優點很多,缺點很少的英雄,功能性和可靠性都不錯,因此她可以在相對安全的地方不斷地對她的對手施加大量壓力。阿狸的優點應該比現在更加明確。這些改動會給阿狸玩家(以及她的對手)創造清晰的掌握區間,讓十分強力的阿狸玩家和較為優秀的阿狸玩家之間能夠區分開。我們的核心關注點是:

 -讓阿狸的標準對線套路更加明確,這樣阿狸和她的對手都可以圍繞這些套路來打了。

-讓阿狸的“一波流”玩法與【E魅惑妖術】的命中之間的關聯更加緊密,來讓阿狸的【E魅惑妖術】作為敵人不得不躲避的“死亡之吻”,同時也降低了阿狸在【E魅惑妖術】冷卻完畢之前的威脅/存在感。

-原封不動地保持了阿狸的核心玩法,同時削除了一些讓人感覺得不償失的低端套路的威力

【攝魂奪魄】

-現在,附帶【攝魂奪魄】效果的技能每擊中一名敵人,都會治療阿狸2(+1*英雄等級)(+0.09*法術強度)生命值(以前是提供35%法術吸血)

【W妖異狐火】

-法力消耗降低至50(以前是60)

 -對相同目標的傷害縮減效果提升至70%(以前是50%)(現在,最完美的情況是100%+30%+30%)

 -上一條改動使對相同目標造成的最大傷害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法術強度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法術強度))

-修復了一個BUG,該BUG曾導致【W妖異狐火】對目標造成的傷害有時會低於預期值

【E魅惑妖術】

 -現在會使阿狸對目標造成的魔法傷害提升20%,持續6秒

 -法力消耗改為85(以前是50/65/80/95/110)

【R靈魄突襲】

-基礎傷害值降低至70/110/150(+0.3*法術強度)(以前是85/125/165(+0.35*法術強度))

-上一條改動使對每個目標造成的最大傷害降低至210/330/450(+0.9*法術強度)(以前是255/375/495(+1.05*法術強度))

英勇投彈手 庫奇

概述:庫奇的基礎攻擊速度被降低了。【R火箭轟擊】前兩級的基礎傷害值被降低,並且發射火箭的冷卻時間被提升。此外,發射導彈後的冷卻時間不會被冷卻縮減所降低,但冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度。

説明:總體來説,我們喜歡之前的改動方向,用三相之力推了庫奇一把,但他現在有點強得過分了,讓對手難以招架。因此我們從某些方面對庫奇強到飛起的威力進行了削減,好讓他能與其他技能型ADC處在相同的基準線上。最後,【R火箭轟擊】的功能應該是用來提供強大的持續傷害,而不是用來提供爆發傷害。

綜合

 -基礎攻擊速度降低至0.625(以前是0.658)

【R火箭轟擊】

-基礎傷害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)
   -發射導彈後的冷卻時間提升至2秒(以前是1.2秒)
   -發射導彈後的冷卻時間不會受冷卻縮減所影響(冷卻縮減仍然會影響庫奇獲得導彈的速度)

潮汐海靈 菲茲
  概述:【W海石三叉戟】的法術強度收益係數被顯著降低了。
  説明:我們的目標是讓菲茲的後期傷害降低一些,這樣他就不得不更加依賴大招的成功命中,或者想辦法與敵人周旋到下一套技能冷卻完畢,才能在後期團戰中成功地刺殺目標。
  【E古靈/精怪】
   -修復了一個BUG,該BUG曾導致菲茲還在從三叉戟上跳下來的過程中,就已經變成可被選取的狀態了(現在他只會在着陸後才會變得可被選取,這樣才符合他讓人難以捉摸的特性)
  【W海石三叉戟】
   -激活後的法術強度收益係數降低至0.15(以前是0.35)

大發明家 黑默丁格
  概述:在這個補丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法維修機器人】不再對友軍的防禦塔生效了。【QH-28G進化炮台】現在除了進行常規攻擊之外,每過12秒還會沿直線發射一束激光。此外,H-28G進化炮台會在黑默丁格離開該區域一段時間後關機。【W海克斯科技微型導彈】已重做,可以以你的鼠標懸停點為焦點,發射呈扇形分佈的導彈彈幕。在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害。【ECH-2電子風暴手雷】會沿弧線飛行。
  【R升級!!!】能讓黑默丁格的下一個技能免費施放,同時附帶額外效果。升級【QH-28G進化炮台】會把此技能變形成一個巨型的H-28Q尖端炮台,擁有更高的傷害輸出和更快冷卻的激光。升級【W海克斯科技微型導彈】會把此技能變成海克斯科技導彈集羣,讓黑默丁格連續發射4波導彈。最後,升級【ECH-2電子風暴手雷】會把此技能變成一顆CH-3X閃電手雷,能夠在消失之前彈跳3次(每彈1次都會造成傷害和暈眩效果)
  説明:黑默丁格有了一些新玩具!我們的核心目標是為黑默丁格的技能使用和出裝路線提供用來區分的工具。特別要説的時,我們的關注點是讓黑默丁格的遊戲體驗變得多樣化,這樣黑默丁格的每個技能都能形成一種獨具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔細地思考:怎樣才能最為理想地使用每一個技能。架起你的炮台吧!
  被動技能:科技魔法維修機器人
   -黑默丁格為附近的友軍英雄和H-28G進化炮台提供10/15/20/25/30生命回覆加成。
  【QH-28G進化炮台】
   -在目標地點放置一座炮台。炮台優先攻擊黑默丁格的目標,以及正在攻擊黑默丁格的敵人。
   -黑默丁格每24/23/22/21/20生產一套炮台配置(可被冷卻縮減影響),並且他能同時持有1/1/2/2/3套配置。
   -消耗:20法力和1套配置
   -冷卻時間:1秒
   -H-28G進化炮台屬性
   生命值:150(+25*英雄等級)
   攻擊—加農炮:對單個敵人15/22/29/36/42(+0.125*法術強度)魔法傷害
   攻擊—激光:對一條直線上的敵人造成50/75/100/125/150(+0.125*法術強度)魔法傷害,冷卻時間12秒
   炮台數量上限:3座
  【W海克斯科技微型導彈】
   -釋放一陣由五枚導彈組成的彈幕,導彈會以你的鼠標懸停點為焦點,並在經過焦點後,呈扇形分散開。每枚導彈造成60/90/120/150/180(+0.45*法術強度)魔法傷害
   -在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之後的每一枚導彈僅造成20%魔法傷害(最大傷害值:108/162/216/270/324)。小兵僅受到60%的傷害。
   -鼠標懸停點離黑默丁格越近,則導彈的分佈越分散
   -消耗:70/80/90/100/110法力
   -冷卻時間:11秒
  【ECH-2電子風暴手雷】
   -投擲一顆手雷,對敵方單位造成60/100/140/180/220(+0.6*法術強度)魔法傷害,並將他們的移動速度減緩35%,持續2秒
   -爆炸區域中心的敵人也會被暈眩1.25秒
   -消耗:85法力
   -冷卻時間:18/16/14/12/10秒
  【R升級!!!】
   -黑默丁格的下個基礎技能免費施放,並擁有額外效果
   -H-28Q尖端炮台:放置一個炮台,常規武器為加農炮,造成90/110/130(+0.33*法術強度)魔法傷害,特殊武器為激光,每過8秒造成225/300/375(+0.8*法術強度),並且攻擊可以使目標減速。
   -海克斯科技導彈集羣:發射4波導彈,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法術強度)魔法傷害。在多枚導彈命中相同英雄或野怪時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害(最大傷害值:550/690/865(+1.83*法術強度))
   -CH-3X閃電手雷:扔出一顆可彈跳三次的手雷,每次彈跳造成150/200/250(+0.6*法術強度)魔法傷害。暈眩和減速區域變大,並且減速幅度提升至80%。
   -冷卻時間:100/85/70秒
   -消耗:100法力

暴走蘿莉 金克絲
  概述:前4級【Q槍炮交響曲】的輕機槍攻速加成被降低了。前4級【W震盪電磁波】的基礎傷害被降低了,並且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潛行單位了。
  説明:我們覺得金克絲的技能配置在中期和後期有很多自身缺陷,她的早期對線統治力過於強大,因此扭曲了她貫穿於全局的整體作戰能力。這些改動的目標是為了在處理金克絲的前期傷害潛力的同時,儘量不影響她的後期作戰能力。
  【Q槍炮交響曲】—輕機槍
   -總攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)
  【W震盪電磁波】
   -基礎傷害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)
   -法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)
   -不再暴露潛行單位

虛空行者 卡薩丁
  概述:後四級【Q虛無法球】的法力消耗和傷害被降低了。【R虛空行走】的基礎傷害和每層效果的額外傷害得到小幅提升,並且為每層效果添加了小幅的法強收益係數。此外,【R虛空行走】現在會在傷害敵方英雄時返還50%的總法力消耗。最後,卡薩丁的基礎魔法抗性不再隨等級提升了。
  説明:目前來説,我們覺得卡薩丁在撐過對線期後的處境過於安全了,尤其是在他佔據優勢的時候。他可以從遠處不斷地用【Q虛無法球】和【E能量脈衝】造成高額傷害,同時還能隨時用【R虛空行走】脱離不利處境。這些改動的焦點是迫使卡薩丁把【R虛空行走】作為傷害輸出手段的一個重要部分,同時讓對方玩家有機會利用卡薩丁的失誤賺取優勢。
  綜合
   -隨等級成長的魔法抗性降低至0(以前是1.25)
  【Q虛無法球】
   -基礎傷害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)
   -沉默持續時間調整為1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)
   -法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)
  【R虛空行走】
   -基礎傷害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)
   -每層“虛空行走”效果的基礎傷害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)
   -每層效果增加0.1的法術強度收益係數
   -現在,【R虛空行走】會在傷害到一名敵方英雄時,返還總法力消耗的50%

墮落天使 莫甘娜
  概述:莫甘娜的攻擊距離,基礎攻速和基礎攻擊動畫都得到了全面改善。【W痛苦腐蝕】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基於目標已損失的生命值造成額外傷害。莫甘娜的整體傷害應該和原來大致相同,但會因為【W痛苦腐蝕】的全新運作方式而獲得一些變化。
  説明:這個改動的目的是為了讓莫甘娜和她的【W痛苦腐蝕】更符合現在的遊戲節奏,鼓勵莫甘娜不斷地用她的【Q暗之禁錮】尋找時機。更具體一點地説,我們想增強莫甘娜的標準連招:【Q暗之禁錮】接【W痛苦腐蝕】,而以前的“理想”連招是先用【W痛苦腐蝕】來降低魔抗,然後用【Q暗之禁錮】造成更多傷害。
  綜合
   -攻擊距離提升至450(以前是425)
   -基礎攻速提升至0.625(以前是0.579)
   -增強了普通攻擊的響應性
  【W痛苦腐蝕】
   -每秒傷害改為24/38/52/66/80(+0.22*法術強度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法術強度))
   -【W痛苦腐蝕】會基於敵人已損失的生命值而提升最多50%的傷害
   -傷害頻率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次
   -不再施加魔法抗性減益了

狂戰士 奧拉夫
  概述:【Q逆流投擲】的減速持續時間得到了提升,並且法力消耗改為固定值。前4級【W殘暴打擊】會提供更多攻速加成。【E魯莽揮擊】在使用時的反噬傷害被略微降低了。
  説明:在之前對奧拉夫的首次重做中,我們謹慎得過分了,因此讓他黯然失色,只是不再老舊而已。但是,我們對他的某些陳舊的核心問題進行了處理,並且認為我們可以在調整他的技能平衡時更加激進一些。這些改動的焦點是讓奧拉夫能夠更好地纏住他的對手(前提是能讓斧頭準確地打中目標),而這將使他在大招激活時更易砍翻他的目標。
  【Q逆流投擲】
   -減速持續時間提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)
   -法力消耗改為60(以前是55/60/65/70/75)
  【W殘暴打擊】
   -攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)
  【E魯莽揮擊】
   -反噬傷害降低至技能傷害的30%(以前是技能傷害的40%)

披甲龍龜 拉莫斯
  綜合
   -拉莫斯的質感獲得了一次更新

龍血武姬 希瓦娜
  【R魔龍降世】
   -傷害值調整為200/300/400(+0.7*法術強度)魔法傷害(以前是:175/300/425(+0.7*法術強度))

戰爭女神 希維爾
  概述:希維爾的外觀已經得到升級!希維爾的【W彈射】在激活後,將會讓接下來的三次攻擊無限彈射,前提是能找到可以彈射的新目標(但絕對不會重複命中相同的目標)。此外,被彈到的目標還會受到基於攻擊力的穩定傷害。【E法術護盾】不再消耗法力值。【R狩獵】不再擁有施法時間,但也不再提供固定攻速加成的光環。【R狩獵】現在會提供大幅移速加成,然後逐步降低為效果較低,持續時間較長的移動速度增益。【R狩獵】也會在希維爾激活【W彈射】時提供被動的攻速加成。最後,希維爾不再以慢動作來奔跑了(她的移動速度不受影響)
  説明:當我們就快重做希維爾時,我們特意迴避了讓她與別的典型射手類英雄變得同質化的想法。我們另尋別路,想突出希維爾的獨有特性,例如她能用【W彈射】造成高額範圍傷害,並在【R狩獵】狀態下能為團隊提供大量移速加成。我們的關注點是確保希維爾的死忠玩家仍然能夠享受到他們所欣賞的核心玩法機制,同時也幫助希維爾趕上我們現在的遊戲風格和美術風格。
  綜合
   -希維爾的外觀已得到升級!
   -隨等級成長的攻擊速度降低至1.6(以前是3.28)
  【W彈射】
   -在激活時,希維爾接下來的三次普通攻擊將會彈射
   -不再擁有彈射上限(但每次彈射仍然不會重複命中相同的目標)
   -現在會彈射到最近的目標上(原來是彈射到半徑內的隨機目標上)
   -對所有次要目標造成50/55/60/65/70%傷害
   -不再擁有基礎傷害
   -冷卻時間提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)
  【E法術護盾】
   -法力消耗降低至0(以前是75)
   -法力返還降低至60/75/90/105/120(以前是150)
  【R狩獵】
   -不再需要施法時間
   -主動效果不再提供攻速加成
   -現在會為希維爾提供一個新的被動效果:希維爾在【W彈射】激活時會獲得40/60/80%攻速加成
   -移速加成一開始是60%,在4秒後降低至20%
   -冷卻時間改為120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

影流之主 劫
  概述:提升了【W影奧義!分身】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身成型時間。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】會在原地召喚一個影分身,而不是在目標身後。【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身可以存留更長時間,並且劫可以從更遠的地方與這個影分身換位。
  説明:劫在這段時間裏已經成為了平衡性調整的難點了,尤其是在高端局中。要特別指出的是,劫目前的使用套路——對使用劫的玩家來説很爽——可以非常快速地秒掉對手,並且只會給對手留下極少的反應時間。在當前環境下,【R禁奧義!瞬獄影殺陣】讓劫不需要什麼前置步驟就能自由自在地秒人。我們設計劫的初衷是讓他把精力大量集中在操縱他的影分身上,因此我們想迫使他積極地去思考如何運用這些影分身來刺殺他的目標。
  【W影奧義!分身】
   -顯著提升了影分身從本體到目標地點所需的時間(影分身的移動速度降低至1500,以前是2500)
  【R禁奧義!瞬獄影殺陣】
   -現在會在原地召喚一個影分身,而以前是在目標身後
   -在劫突進到目標身邊之前,劫將保持0.75秒的不可被選取狀態,而以前僅保持0.35秒
   -【R禁奧義!瞬獄影殺陣】的影分身持續時間提升至6秒(以前是4秒)
   -劫與此技能所召喚的影分身的換位距離提升至2000(以前是1100)

爆破鬼才 吉格斯
  概述:我們稍微提升了【一觸即發】的傷害。【Q彈跳炸彈】現在可以對着最大施法距離之外的地點施放了,但還是隻能飛到最大距離處。【W定點爆破】的半徑得到提升。【E海克斯爆破雷區】和【R科學的地獄火炮】對小兵更加有效了,因為小兵在重複踩雷時所受的傷害不會降低了,並且【R科學的地獄火炮】可以對小兵造成雙倍傷害。
  説明:我們從綜合功能方面對吉格斯進行了增強,同時想試着對他的偏才進行更加有力的雕琢,讓他成為一個專門用來推線/反推線的英雄。炸個痛快!
  【一觸即發】
   -最大傷害提升至160(以前是139)
  【Q彈跳炸彈】
   -【Q彈跳炸彈】現在可以對着最大施法距離之外的地點施放了(但只會沿着目標方向飛行到此技能的最大距離處)
  【W定點爆破】
   -半徑提升至325(以前是275)
  【E海克斯爆破雷區】
   -不再對重複踩雷的小兵造成較低傷害了
   -每顆地雷的傷害半徑提升至150(以前是135)
  【R科學的地獄火炮】
   -現在會對小兵造成雙倍傷害

荊棘之興 婕拉
  概述:【Q致命綻放】的傷害被全面降低了,但法術強度收益係數得到了提升。【W迅猛成長】的被動冷卻縮減被降低了。【W迅猛成長】召喚出的植物的基礎攻擊力在婕拉等級較低時比原來低,但在婕拉等級較高時比原來高。我們也想改良婕拉的整體手感,所用的方法是:讓種子發芽/讓植物發狂的玩法更加直觀。
  説明:我們的整體策略是:緩和婕拉在前期的POKE(遠程消耗)傷害,並且,在我們削弱她的一些整體作戰能力時,增強了她利用種子流暢地進行連招的能力。此外,我們在降低她技能的基礎傷害的同時,提升了她的法術強度收益係數,目的是減少她在擔任輔助時的傷害能力,但又不損害她在擔任法師時的各項能力。
  【Q致命綻放】
   -施法距離降低至800(以前是825)
   -傷害值改為70/105/140/175/210(+0.65*法術強度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法術強度))
  【W迅猛成長】
   -被動的冷卻縮減降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)
   -植物的基礎攻擊力改為23(+6.5*英雄等級)(以前是26+(6*英雄等級))
   -將種子從被種下到能被敵人踩到的生效時間降低至1.5秒(以前是3秒)
   -施法距離提升至825(以前是800)
   -修復了一個BUG,該BUG曾導致:在極少數情況下,種子無法變成植物
  【R絞殺之藤】
   -在擊飛效果結束後,暈眩效果將不再存留
   -現在,【R絞殺之藤】在施放後,會正確地對蔓延區域內的植物造成激怒效果

細微改動和BUG修復

德瑪西亞皇子 嘉文四世
  説明:這個改動會迫使嘉文更加精準地使用他的【E德邦軍旗】接【Q巨龍撞擊】連招,同時可以讓對手在進行躲避時有一些喘息空間
  【Q巨龍撞擊】/【E德邦軍旗】
   -嘉文的擊飛判定半徑降低至180,以前是260

無極劍聖 易
  説明:我們讓【W冥想】的法力消耗隨技能等級成長的初衷已經不復存在,因為我們以前這麼做是為了遏制AP易的霸線能力和【W冥想】在團戰中的重複使用。
  【Q阿爾法突襲】
   -易在進行【Q阿爾法突襲】時將不會被指向技能命中
  【W冥想】
   -法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)

沙漠死神 內瑟斯
  【Q汲魂痛擊】
   -修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q汲魂痛擊】會無視法術護盾

傲之追獵者 雷恩加爾
  説明:雷恩加爾現身時的跳躍給目標的提醒還不夠,因此我們讓他在跳躍開始時就現身,而不是在跳躍的途中現身,好讓他的目標有機會進行反擊。
  【R狩獵律動】
   -雷恩加爾會在跳躍開始時現身,而不是在對目標進行攻擊時現身

暮光之眼 慎
  説明:以前的【E奧義!影縛】在開始和結束時的判定半徑非常廣,是為了讓這個技能的使用條件更加寬鬆。而現在,我們不再認為這個設定是必要的了。
  【E奧義!影縛】
   -位移開始和結束時的判定半徑被降低了

策士統領 斯維因
  説明:我們發現【腐肉再生】是斯維因的現有技能裏最適合動刀的,並且不會對遊戲的各個階段產生顯著的影響。
  【腐肉再生】
   -現在會在獲得擊殺/助攻時回覆9%的最大法力值

暗黑元首 辛德拉
  説明:辛德拉的技能在易用性上獲得了些許加強。【E弱者退散】現在會標示出暗黑法球的飛行軌跡,並且【R能量傾瀉】會標示出有多少個暗黑法球會一起發射。
  【E弱者退散】
   -施法距離提升至700(以前是650)
   -暗黑法球現在擁有箭頭型指示器了,可以用來顯示被【E弱者退散】擊中時的飛行方向
  【R能量傾瀉】
   -現在會在技能圖標上顯示一個計數器,來標明即將發射的暗黑法球數量

迅捷斥候 提莫
  【R種蘑菇】
   -修復了一個BUG,該BUG曾導致蘑菇會提供經驗值

魂索典獄長 錘石
  綜合
   -隨等級成長的攻擊速度提升至3%(以前是1%)
   -錘石每增加1%的攻擊速度,普通攻擊的前搖時間就降低0.25%,而以前是默認降低1%

蠻族之王 泰達米爾
  説明:我們正在嘗試降低泰達米爾的整體機動力,因此泰達米爾將更加難以在遊戲裏安穩地進行分推了,而我們也並沒有損害到他在團戰中的機動力。
   -對小兵/野怪進行暴擊時提供的冷卻時間返還降低至1秒,以前是2秒(對英雄進行暴擊時的冷卻時間返還不變)

猩紅收割者 弗拉基米爾
  【血之瘟疫】
   -修復了一個BUG,該BUG有時會阻止【Q鮮血轉換】和【E血之潮汐】的施放,阻止的時間要比此技能的0.5秒施法動畫更久。

大招的法力消耗下調
  説明:在此重申一下我們對於高法力消耗的大招的立場,我們想讓大招更受冷卻時間的制約而非法力消耗的制約。我們就不在每個大招的單個章節裏説這個了,把受影響的大招都列在這裏明顯更好。

寒冰射手 艾希
  【R魔法水晶箭】
   -法力消耗降低至100(以前是150)

曙光女神 蕾歐娜
  【R日炎耀斑】
   -法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

眾星之子 索拉卡
  【R祈願】
   -法力消耗降低至100(以前是100/175/250)

懲戒之箭 韋魯斯
  【R腐敗鎖鏈】
   -法力消耗降低至100(以前是120)

機械先驅 維克托
  【R混亂風暴】
   -法力消耗降低至100(以前是125/175/225)

其它地圖的平衡性

扭曲叢林測試完畢
  説明:隨着競技賽季漸漸落下帷幕,扭曲叢林也終於準備正式發佈了!這不是説設計的迭代將要停止—我們將繼續進行英雄平衡性調整,系統微調,並且甚至還會有1到2件全新裝備!

水晶之痕
  以下改動僅針對水晶之痕
  (水晶之痕)地圖特性改動:自我治療懲罰
  説明:統治戰場的發展已經比較成熟了,而這個治療限制效果的設計初衷是用來防止龜縮,但現在已經沒有這個必要了。相反,它只傷害了那些依賴生命回覆或治療來作戰的英雄,因此我們移除了它。
   -移除了全地圖光環中的“減少自我治療效果”功能
  (水晶之痕)地圖特性改動:速度神殿增益
  説明:上一版速度神殿的增益效果,讓玩家在抓下路時基本上都能帶着加速效果衝過去,而被抓的玩家則幾乎沒什麼反應時間,尤其是這個地圖還不能插眼。這個改動意味着減輕了下路的一些壓力,同時也讓雙方必須加大投入力度,才能不斷地對線上進行施壓。
   -速度神殿的增益會持續衰減
  迅捷斥候 提莫
   -修復了一個BUG,該BUG曾導致【W小莫快跑】的被動移速加成不會被統治戰場裏的防禦塔所移除

水晶之痕、嚎哭深淵、扭曲叢林
  以下改動僅針對水晶之痕、嚎哭深淵、扭曲叢林

基渣的幽魂之燈
  概述:【基渣的幽魂之燈】的合成費用被調高了,並且攻擊力被略微降低。主動效果的視野持續時間,施放距離,以及敵方英雄在離開薄霧後,身上的暴露效果的存留時間,都被顯著降低了。
  説明:這件裝備的性價比過高了,這些改動只是從費用和功能方面讓它與其它視野裝備處在相同的基準線上
   -合成費用提升至350金(以前是150金)
   總花費提升至1450金(以前是1250金)
   -攻擊力降低至15(以前是20)
   -視野薄霧的持續時間降低至5秒(以前是10秒)
   -暴露效果的殘留時長降低至3秒(以前是6秒)
   -施放距離降低至800(以前是1200)

光明使者
  概述:光明使者的費用被提升了(有一部分是因為【基渣的幽魂之燈】的提價),並且它會獲得額外的防禦屬性(生命值/護甲/生命偷取)來彌補攻擊力的降低。主動效果的視野持續時長,施法距離,以及敵方英雄在離開薄霧後,身上的暴露效果的存留時間,都被顯著降低了。
  説明:光明使者現在是偏門裝備,並且以後也會是偏門裝備,但這個合成方式的改動將讓它被更多英雄所用。
   -合成費用提升至575金(以前是300金)
   總花費提升至2500金(以前是2425金)
   -在合成部件中,用紅寶石取代了原來的十字鎬
   -現在提供200生命值
   -攻擊力降低至20(以前是50)
   -護甲提升至25(以前是20)
   -生命偷取提升至15%(以前是12%)
   -視野薄霧的持續時間降低至5秒(以前是10秒)
   -暴露效果的殘留時長降低至3秒(以前是6秒)
   -施放距離降低至800(以前是1200)

海克斯科技探測器
  概述:【海克斯科技探測器】現在會通過【燃燒寶石】和【惡魔法典】來合成。總體費用被上調,並且大部分屬性被削弱(生命值/法術強度)。移動速度加成已被移除,並且冷卻縮減得到提升。主動效果的視野持續時長,施法距離,以及敵方英雄在離開薄霧後,身上的暴露效果的存留時間,都被顯著降低了。
  説明:【海克斯科技探測器】是扭曲叢林/統治戰場中的一件常用裝備,並且我們不想改變這一點,但我們想讓它的普及度降低,所以削弱了屬性,並移除了移動速度加成。我們也強化了它的冷卻縮減,來幫助某些AP英雄解決出裝問題。
   -合成費用提升至530金(以前是200金)
   總花費提升至2300金(以前是1920金)
   -現在的合成部件從兩本增幅典籍改為一本惡魔法則
   -生命值降低至250(以前是300)
   -法術強度降低至40(以前是50)
   -不再提供移動速度
   -冷卻縮減提升至20%(以前是10%)
   -冷卻縮減不再是唯一效果
   -視野薄霧的持續時間降低至5秒(以前是10秒)
   -暴露效果的殘留時長降低至3秒(以前是6秒)
   -施放距離降低至800(以前是1200)

血色之刃
  説明:這件裝備加50攻擊力,性價比過高了。我們通過降低屬性和提升費用,來讓這件裝備回到基準線上。
   -合成費用提升至600金(以前是500金)
   總花費提升至2275金(以前是2175金)
   -攻擊力降低至40(以前是50)

惡魔小丑 薩科
  【W驚嚇魔盒】
   -修復了一個BUG,該BUG曾導致薩科的魔盒不會被【海克斯科技探測器】和【光明使者】的被動偵測效果所暴露

扭曲叢林和水晶之痕
  以下改動僅針對扭曲叢林和水晶之痕
  綜合
   -防禦塔現在擁有物品欄和裝備,用來描述防禦塔的各個機制

黯炎火炬
  概述:【黯炎火炬】獲得了移動速度加成,用來補償總花費的提升,以及主動效果的持續時長的縮短。
  説明:【黯炎火炬】獲得了曾屬於【海克斯科技探測器】的移動速度加成,因為我們覺得,每個有AP加成的英雄都能輕鬆入手【海克斯科技探測器】這麼一件移動速度裝備,有點沒道理,同時我們認為技能型AP英雄應該在類似扭曲叢林和水晶之痕這種小地圖上擁有一件提供移動速度的適用裝備,於是把移動速度加成轉移到【黯炎火炬】上了。
   -合成費用提升至970金(以前是720金)
   總花費提升至2650金(以前是2400金)
   -現在提供10%移動速度加成
   -魔法傷害增幅的持續時長降低至4秒(以前是6秒)

雙生暗影
  概述:【雙生暗影】的總費用被降低,並且主動效果的冷卻時間被顯著降低,而法術強度加成和魔法抗性也被降低了。
  概述:【雙生暗影】在不能插眼的地圖上是一件強大的裝備,但冷卻時間太長了,影響了它的使用。它變得便宜了,因此入手難度降低,與此同時,屬性也隨着價格的降低而降低。
   -合成費用降低至535金(以前是735金)
   總花費降低至1700金(以前是1900金)
   -法術強度降低至30(以前是40)
   -魔法抗性降低至30(以前是40)
   -主動效果的冷卻時間降低至60(以前是120)
   -幽靈現在能在經過速度神殿時獲得增益

訓練營、人機對戰、與電腦玩家進行的自定義遊戲
  以下改動僅針對帶電腦玩家的模式
   -帶電腦玩家的模式中(訓練營、人機對戰、與電腦玩家進行的自定義遊戲),防禦塔會顯示攻擊距離和當前的攻擊狀態。你可以在遊戲菜單中禁用這項功能。

戰區系統
   -在第二賽季拿到白銀的玩家,資料中會擁有白銀邊框,直到本賽季結束。

已知缺陷
   -防禦塔的屬性tips格式顯示缺陷,但不影響任何功能。

温馨提示:第三方插件可能導致遊戲頻繁崩潰,請慎用任何第三方插件。