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玩家對七雄爭霸的建議 你同意幾點

面對七雄爭霸,玩家有他們自己的想法,每個人對遊戲都有着不同的態度,對遊戲有着自己的認識,遊戲不能夠做到非常的完美,大膽提出你的意見,讓遊戲不斷的完善,是每個玩家力所能及的事情。下面是七雄爭霸的玩家提出的幾點建議,來看看你是不是也有同樣的感受,你同意幾點呢?

玩家對七雄爭霸的建議 你同意幾點

 

策略

個人認為 現在策略的秒冷卻時間需要取消  否則 所有的策略都是矛盾的   沒人會24小時盯着遊戲   而清除冷卻後 基本3-5秒進下城  那麼 那所謂的阻路和瞭望等策略 又有何意義

而且 未出策略前   所有玩家都能參與戰鬥中  我們可以壓秒 可以發真兵虛兵   研究戰略 遊戲玩的也有意思   可如今基本都在看幾個人表演   很多玩家漸漸覺得失去遊戲的意義了

如果清除了冷卻時間  那麼策略出的才有意義對吧   至少有時間可以看到  那麼阻路瞭望等策略也有發揮的地方   應該現在所有人的強行都很高  但阻路和瞭望根本就沒機會

 

石頭

眾所周知  這個遊戲花錢最多的地方 無非是石頭  改版後又出的技能估計後期也會很貴   但是技能有個聚靈丹牽制  個人覺得很好   雖説 7雄這個遊戲是免費遊戲  花錢與否是玩家自願

但TX一直在説要追求玩家的心理平衡   保護玩家的利益   那麼我想問下  玩家也包括RMB玩家吧   花錢是為了找個樂趣   不想被打  

如今4個5級套的玩家 用個策略 直接就能秒進一個8級套玩家的城  一個8級套60多萬RMB  一個5級套1萬多   改版前一個8級套可以扛20幾個人  因為可以看到 可以補兵 醫療

如今呢  策略出的  使好多RMB玩家失去信心了   畢竟改版沒徵求過玩家的意見吧   那麼前期玩家花錢了  後期改的讓前期的錢花的沒半點意義

一個遊戲要生存下去是不是和花的錢成正比的   沒人改版是為了逼走玩家的吧

 基本開區1年沒花錢的如今也過雲20了  而花了幾十萬的 連60都過不去- - 

所以建議 前期1-5級石頭  花錢差不多  所以可以持平   但是後期6-7-8-9級石頭的差距是否應該拉開   比如一個6級石頭加520戰力  一個7就該拉到1000多  8就該上到2000多 

應該讓RMB跟戰鬥力成正比   而不是一個雲中20的裝備強了可以媲美一塊9級石頭的戰力   3萬塊錢啊  強7才64塊南海   技能更是如此  如果説 後期學滿需要幾十萬RMB

那麼在技能升到3之後拉大的戰鬥力比例就該加大   否則 RMB玩家和非RMB玩家差的就是時間了   因為有上限  只要有時間 所有不花錢的玩家都可以追上花錢的

 

資源

大號需要秒城的  即使重樓100%恢復兵力 還是需要打小號的   因為城池高了後 需要的資源太多   但是打電話問客服 説是跟戰力有關    - -那麼資源號裝再多資源有什麼用呢

完全帶不回來 都得捐獻  還是捐給資源盟的 - -  所以這點真是很大的疑惑   感覺太矛盾了  資源號現在無非就2點  一是打錢 2是打資源    但如今 裝的資源帶不走   軍陣號出征還有限

城池高了後 拿啥去點   而資源號又有啥用呢 

 

武將

建議武將成長按照等級  繼續開放     1年了 成長40麼  聯盟裏一分錢沒花的人  跟花了大把銀子的人一樣   所以那天大家都在説  你們花錢秒那麼早幹嗎  如今我們不是也滿了嗎

連3隊成長都滿了  如今都不知道那些贈送的強化符有啥用   既然開了禁軍  是否成長也該繼續開放  否則戰鬥力如何拉開

 

急速

攻城   玩家的城 跟重樓差不多   距離短   所以器就不能上急速  上了=送死   協防=百戰 距離長  必須裝急速  否則器械跟不上速度  弓就要捱揍 - -

好吧  策略的秒城  3-5秒進城  誰來得及把急速裝上摘下的   額 所以歸根究底  還是策略的問題  只要取消了策略冷卻的問題

那麼所有的矛盾基本就都解決了

 

重樓

大家玩7雄  無非是為了開心  業餘時間找個消遣  但如今 基本所有人都被養小號困住了  小號裝錢有限  大號出征有限  為了拿錢爬樓就得買出師 出師都用來打錢 那還打啥仗

不能打架還是戰略遊戲嗎  所以建議  是否可以將重樓兵力改為90%恢復  那麼想不死兵就買補給包  非RMB玩家和RMB玩家的負擔相對都能減少  或者提高百戰的軍功及出征次數

遊戲在逐漸加大難度  重樓也是  所以軍功和出征還侷限於未改版前  對玩家來説  將會越來越吃力

 

小編在最後想要説的是每個遊戲都不能保證它的完美,所以需要不斷收集玩家的建議來達到力爭做到最好的改變,另外,七雄爭霸最近還推出了webqq應用,添加就有禮包送哦。

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