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功夫英雄玩家對職業平衡的幾點建議

現在的忍者閃身是增加25%的先發制人啊,不 是15%,太變態了,先發制人技能本身貌似才7.5%的發動率

 

功夫英雄玩家對職業平衡的幾點建議

 

職業的不平衡直接導致遊戲的可玩性大幅下降,下面我對職業的平衡提出幾點建議,以供參考。

寵物大師:誘餌技能中的優先攻擊寵物改為玩家HP為30%以下時優先攻擊寵物。野獸之力技能中的30%寵物攻擊加成改為30%寵物命中加成,這樣物理寵物對於寵物大師而言也更有作為了,寵物大師也不那麼忌諱網技了。

忍者大師:這是目前最需要削弱的職業(説這句話前我深知要遭人身攻擊的),因為要使職業平衡不能一味的加強職業的能力,而是必須有理有據地加強和削弱。先説致命100,建議這個技能機率下調到3%。再説閃身,建議這個技能機率下調到HP30%以下時15%先發(你參照人家生存大師的洞察還看不出失衡麼)。最後説下投擲,建議這個技能傷害上調至增加50%。

武器大師:暫時沒什麼好説的。自信70%HP以下時15%暴擊,狂暴30%HP以上時15%暴擊。

生存大師:建議把堅韌改成增加15%HP,洞察改為30%HP以下時15%迴避,心靈之盾改為70%HP以上時15%格擋,忍耐改為最大傷害60。

我認為任何一個玩家,只要不存有私心,不自私自利的話,面對職業的失衡都會有同樣的呼籲。

 

網友意見:確實,這樣應該是平衡好多了,對忍者越久輸的機會越大

 

忍者是該削弱了,忍者一方獨大的局面,全世界佔70~80%的忍者,這遊戲設立職業還有可玩性麼?

 

我的職業也不適合忍者,可為了打塔選擇了忍者,現在最鬱悶的是KL把塔BOSS的命中增加的我接受不了,以前3次之內肯定過的,現在7-8次才過,這要我們怎麼玩

 

改成以前的就很平衡了!!!!

忍者大師:
(被動)致命攻擊:1%的機率造成對目標造成100傷害
(被動)閃身:生命小於30%時 先發制人增加10%
(被動)投擲專精:你飛鏢和戰鬥機的傷害提高30%
(被動)連斬:當你使用刀劍類武器時,連擊增加10%
(被動)空手道:空手時連擊提高10%

生存大師:
(被動)硬甲:受到的傷害減少3點
(被動)堅韌:HP上線提高15%
(被動)心靈之盾:當你生命大於70%時 格擋機率提高15%
(被動)洞察:當你生命小於30%時 閃避機率提高15%
(被動)忍耐:你每次受到傷害的最大值不超過70點

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