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七雄爭霸技能點提升級七雄爭霸聚靈丹數據

七雄爭霸技能點提升級七雄爭霸聚靈丹數據

 雲50以上的兄弟們 是不是聚靈丹越來越多了    丟不掉也賣不掉  聚靈丹和技能點太不成比例了    通神御2級要10900技能點  才60個聚靈丹  我都好長時間沒領過聚靈丹了  可是過樓天天有 而且包裏只能每1萬個佔一格 還不能疊加   實在是沒辦發   這樣下去早晚有一天包裏會佔滿的      我相信七雄裏沒有一個玩家能把聚靈丹用玩的  就算來個敗家子的富二代也會為這聚靈丹發愁的   建議把過樓的聚靈丹都改成鳳晶石哪怕是碎片也好    版主 你不要叫我上什麼論壇去提  我沒時間去  你時間多你就自己去提   我只是發表一下我的看法 ,我的技能除了器是3個技能別的都和這個差不多高   現在包裏還有近3萬聚靈丹 你叫我何去何從

七雄爭霸技能升級點數與聚靈丹數據彙總

首先列出技能升級所需技能點:

第一階段需要技能點 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330
  第二階段需要技能點 400+540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
  第三階段需要技能點 8100+10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
  第四階段需要技能點 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000

點滿一個技能需要9339860個技能點。

每個武將四個技能,主隊5個武將 共需要186797200個技能點。

技能升級時所需聚靈丹的數量:

第一階段需要聚靈丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126
  第二階段需要聚靈丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290
  第三階段需要聚靈丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950
  第四階段需要聚靈丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600

點滿一個技能需要3966個聚靈丹。

每個武將四個技能,主隊5個武將 共需要79320個聚靈丹。

大部分朋友對技能的後期效果還是很好奇的,接下來奉上技能效果的數據

技能分4個階段,每級技能效果不詳細列出,只列出每個階段最後一級技能的數據。

火系(四種火系技能加成都是一樣的,故不一一列出):

流炎斬10級:攻擊時一定機率可觸發,使攻擊傷害增加24.6% 
  離焰斬10級:攻擊時一定機率可觸發,使攻擊傷害增加31.3%
  羲凰斬10級:攻擊時一定機率可觸發,使攻擊傷害增加43.1%
  天火斬魄10級:攻擊時一定機率可觸發,使攻擊傷害增加52.7%

風系:

凌風刺10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標24.8%的攻擊
  裂雲刺10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標36.9%的攻擊
  雁凝刺10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標52.3%的攻擊
  無畏破甲10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標66%的攻擊

毒風矢10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到122萬傷害
  穿腸矢10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到350萬傷害
  雀膽矢10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到553萬傷害
  血影封喉10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次中毒效果,每次受到773萬傷害

汲血突10級:攻擊時一定機率可觸發,將對目標造成的傷害的24.9%轉化為己方士兵
  乾坤突10級:攻擊時一定機率可觸發,將對目標造成的傷害的32.4%轉化為己方士兵
  攝魂突10級:攻擊時一定機率可觸發,將對目標造成的傷害的42.7%轉化為己方士兵
  喋血奔襲10級:攻擊時一定機率可觸發,將對目標造成的傷害的52.9%轉化為己方士兵

縛風式10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標24.8%的敏捷
  鎖足式10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標36.9%的敏捷
  捲雲式10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標52.3%的敏捷
  千里斷行10級:攻擊時一定機率可觸發,在一段時間內降低目標66%的敏捷

閃風擊10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到122萬傷害
  纏魂擊10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到350萬傷害
  惘生擊10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到553萬傷害
  鏖戰罡風10級:攻擊時一定機率可觸發,使敵方目標在一定時間內受到若干次灼燒效果,每次受到773萬傷害