lol12月12號停機更新公告
lol將在12月12日週四進行停機更新,2點-12點進行全區停機版本更新,預計需要10小時,維護期間玩家們無法登陸游戲,下面是詳細的更新公告介紹。
親愛的LOL玩家:
我們將於2013年12月12日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄遊戲。本次遊戲更新後,遊戲版本將會更新為2014賽季季前賽版本。
停機時間:12月12日2點至12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
以下為版本更新詳細內容
綜合更新
-我們已經調整了客户端,現在玩家們能夠批量忽略系統通知,並且還能禁止通知彈窗
-我們也對好友列表和通知菜單進行了美化,並且顯著地翻新了系統通知的運作方式
-羣聊功能已被重做,整體表現將比原來更快速、更平滑
-在進入遊戲載入界面之前,鎖定皮膚選擇的時間點將更加提前。以前,玩家可以一直切換皮膚直到最後一秒為止。
-新增模式:克隆大作戰!(限時活動,定期開放,敬請留意官網公告)
遊戲內用户界面
説明:生命槽(血條)負責在遊戲中提供生死攸關的信息,但當你和隊友集中在一起時,生命槽(血條)就會變得亂作一團且難以分辨了。我們對其進行了更新,從而讓玩家只需要瞥一眼就能獲取到重要的信息,同時也使玩家能夠立刻分辨出自己的英雄、友軍的英雄和敵人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽現在會在英雄高亮時閃閃發光
-更新了【懲戒】的粒子效果、音效和圖標
英雄
英勇投彈手庫奇
概述:我們提升了【Q磷光炸彈】的施法範圍,並降低了它的法力消耗,同時還給這個技能增加了一個新機制:現在炸彈會先拋射再爆炸,而不是直接爆炸。我們也降低了【E格林機槍】的法力消耗,並提升了【R火箭轟擊】後幾級的總攻擊力收益係數。
説明:我們讓【Q磷光炸彈】的用法變得更有深度,來更加顯著地對庫奇的技能進行平衡,特別是他的法力消耗。一直以來,庫奇都過於依賴他的那套打法:在對線期用壓倒一切的前期爆發傷害來打爆對手並獲取優勢。現在我們已經解決了這個問題,並且還有更多空間來讓庫奇在遊戲後期變得更有競爭力。
【Q磷光炸彈】
-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
-現在會隔空拋射一顆炸彈,炸彈會在飛到目標區域後爆炸(原先是直接在目標區域爆炸)
-施法距離提升至825(以前是600)
-現在,炸彈在空中飛行時也會提供視野
【E格林機槍】
-法力消耗降低至全等級50(以前是60/65/70/75/80)
【R火箭彈幕】
-總攻擊力收益係數提升至20/30/40%(以前是20%)
酒桶古拉加斯
概述:【Q滾動酒桶】的施法距離被降低了,但作為補償,我們略微更改了這個技能的機制。現在,如果玩家在酒桶滾動期間持續地按住【Q滾動酒桶】的熱鍵,那麼酒桶就會在到達目的地時立刻爆炸。【E肉彈衝擊】現在會對命中的所有目標造成全額的傷害,並且擁有更長的冷卻時間,但會在古拉加斯撞到敵人後減半。
説明:我們想鼓勵古拉加斯戰略性地進行近身戰鬥,而不是用酒桶來狙擊敵人。對【E肉彈衝擊】的改動,會激勵古拉加斯參與到戰鬥中去,來完全發揮這個技能的傷害,並且最大化他的機動能力。
【Q滾動酒桶】
-現在,在酒桶到達目的地之前(不是在古拉加斯施放這個技能時)會有一小段緩衝期,玩家可以再次激活【Q滾動酒桶】來讓酒桶在到達目的地時立刻爆炸
-施法距離降低至950(以前是1100)
【E肉彈衝擊】
-現在會對命中的所有目標造成全額傷害(而不是對傷害進行分攤)
-冷卻時間提升至12秒(以前是7秒)
-在古拉加斯用此技能撞到敵人後,冷卻時間會減半
曙光女神蕾歐娜
説明:我們相信蕾歐娜具備在團戰中提供持續控制的能力,而我們想強化一下她的生存能力,並讓她能夠隨着遊戲的發展逐步發育成一個強大的坦克。
【W日蝕】
-基礎護甲和魔法抗性加成調整為25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
-護甲加成擁有20%額外護甲的收益
-魔法抗性加成擁有20%額外魔法抗性的收益
墮落天使莫甘娜
説明:有時我們想調整下某個英雄的整體威力,而不影響該英雄的平衡性和功能性,我們會首先尋找途徑來為該英雄的對手增加可玩性和易讀性。就莫甘娜來説,那種途徑就是將【R靈魂鐐銬】的牽引範圍同時顯示給莫甘娜和她的目標。
【R靈魂鐐銬】
-現在,在效果持續期間,此技能的牽引範圍會同時顯示給莫甘娜和她的目標
沙漠死神內瑟斯
説明:內瑟斯獲得了外觀升級!我們希望通過降低內瑟斯在前期的續航能力,來緩和他在平穩發育時的無限賴線能力。現在,他的對手能夠利用這一個改動,在遊戲前期就對他進行壓制,從而阻礙他在遊戲後期的崛起了。
綜合
-內瑟斯獲得了外觀升級!
【吞噬靈魂】
-生命偷取調整為10/15/20%(在等級1/7/13時升級)(以前是14/17/20%(在等級1/6/11時升級))
深海泰坦諾提勒斯
説明:我們增強了諾提勒斯在遊戲後期的控制能力,來更進一步地明確他在團戰中的角色定位。
【排山倒海】
-束縛的持續時間提升至0.5/0.75/1/1.25(在等級1/6/11/16時升級)[以前是0.5/0.75/1(在等級1/7/13時升級)]
狂野女獵手奈德麗
概述:我們已經改動了【Q標槍投擲】的機制,它現在只會在標槍飛出奈德麗人形態下的普攻距離後才會隨飛行距離獲得額外傷害。與此同時,我們還改動了傷害計算的方法,現在會根據技能施放時的地點來計算,而原先是根據標槍命中目標時奈德麗的位置來計算。我們還降低了【W叢林伏擊】的視野竊取和減防效果(同時減少護甲和魔法抗性的效果)的持續時間。
説明:我們想要明確的一點是,AP奈德麗的理想用法是靠近敵人,然後利用狙擊能力來消耗敵人。【W叢林伏擊】的減防效果持續時間對於現在的遊戲節奏來説太長了一點,因此我們將它調低了一點。
【Q標槍投擲】
-現在會根據技能施放時的地點來計算傷害,而原先是根據標槍命中目標時奈德麗的位置來計算傷害
-現在,標槍只有在飛出奈德麗人形態下的普攻距離後,才會隨飛行距離獲得額外傷害(最大傷害值不變)
【W叢林伏擊】
-視野竊取和減防效果的持續時間降低至8秒(以前是12秒)
雪人騎士努努
説明:【Q吞噬】前幾級的傷害、冷卻時間和治療效果都被降低了,目的是讓這個技能與新版【懲戒】保持在相同的基準線上。
【Q吞噬】
-前幾級的冷卻時間降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
-前幾級的傷害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
-前幾級的治療效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法術強度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法術強度)]
戰爭女神希維爾
概述:【Q迴旋之刃】的基礎傷害降低,並會根據總攻擊力獲取收益,而不是根據額外攻擊力。這樣一來,希維爾的前中期作戰能力被削弱了一部分,但作為補償,我們降低了這個技能對後續目標的傷害衰減。
説明:在遊戲前期,希維爾只要攻擊裝稍微領先於對手,就可以通過一次恰到好處的【Q迴旋之刃】來造成大量爆發傷害。她可以利用這點來消耗對手,並且掌控對線時的局勢。我們不想只是簡單地通過調低數值來削弱,因此,我們對她進行的改動時要達成兩個目標。首先,降低了【Q迴旋之刃】在前中期對線時對單個目標的爆發傷害。其次,讓【Q迴旋之刃】保持強大的範圍傷害能力,特別是在遊戲後期,來更好地與希維爾的優勢保持一致。
【Q迴旋之刃】
-現在會根據總攻擊力獲取收益,而不是根據額外攻擊力
-傷害調整為25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*總攻擊力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*額外攻擊力)]
-對後續目標的傷害衰減降低為10%(以前是20%)
暗夜獵手薇恩
概述:我們降低了【E惡魔審判】的一些潛在威力。被【E惡魔審判】擊中的目標將不會在擊退效果結束時失去行動能力,除非該目標被此技能釘在牆上。此外,我們還移除了薇恩在用【E惡魔審判】擊退目標時獲得一次免費普攻的能力。
説明:和莫甘娜的改動類似,我們想降低某個英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的數值,我們會首先尋找途徑來為該英雄的對手增加可玩性,或者去掉一些潛在的威力。高端的薇恩在對線時可以利用【E惡魔審判】提供的一次免費普攻來獲得強大的消耗能力。
【E惡魔審判】
-薇恩在用【E惡魔審判】命中敵方英雄後,將不再自動追擊一次普攻了
-修復了一個BUG,該BUG曾導致目標有時會在擊退效果結束時短暫地失去行動能力,即使目標並沒有被釘在牆上。
-【E惡魔審判】現在會在擊退對方後造成全額傷害。將目標釘在牆上時,會當作一次暴擊來顯示。
輔助英雄相關改動
説明:我們為輔助定位的英雄改動了技能的收益方式。我們的目標是讓輔助功效和防護能力的地位強於傷害輸出能力,並且隨着輔助有了更多的經濟來源,我們也不得不微調一下數值,來確保某些英雄不會變得過於逆天。
風暴之怒迦娜
概述:我們將迦娜被動技能的光環從覆蓋全圖改為隻影響局部,同時提升了光環的移動速度加成。我們也降低了【Q颶風呼嘯】的整體傷害,但它會隨着充能的時長而從法術強度上獲得更多收益。【W和風守護】的主動減速效果和被動加速效果現在會從法術強度上獲得收益。【E風暴之眼】護盾的法強收益係數被降低了,但攻擊力加成會從法術強度上獲得收益。
説明:我們很早前就説過我們想要打擊覆蓋全圖的被動技能了,並且我們利用這次機會調整了迦娜的【順風而行】。關於她的【Q颶風呼嘯】,每充能一秒帶來的額外法強收益,意味着迦娜如果想在後期造成高額傷害的話,需要將【Q颶風呼嘯】完全充能才行。
【順風而行】
-現在隻影響局部(800距離)而不是覆蓋全圖
-移動速度加成提升至5%(以前是3%)
【Q颶風呼嘯】
-現在,每充能1秒就會獲得額外的0.1法強收益係數
-法強收益係數降低至0.35(以前是0.75)
-充能傷害降低至15/20/25/30/35(以前是25/30/40/50/60)
【W和風守護】
-現在,每50法術強度會使被動的自我移動速度加成提高1%(相當於法強收益係數為0.02)
-被動的自我移動速度加成改為4/6/8/10/12%(+0.02*法術強度)(以前是固定的4/7/10/13/16%)
-現在,每50法術強度會使減速效果提高3%(在80%時封頂)
-基礎減速效果降低至24/28/32/36/40%(以前是24/30/36/42/48%)
-法強收益係數降低至0.5(以前是0.6)
【E風暴之眼】
-現在,每10法術強度會使護盾的攻擊力加成提高1(相當於法強收益係數為0.1)
-護盾生命值的法強收益係數降低至0.7(以前是0.9)
仙靈女巫璐璐
概述:璐璐的技能配置的某些方面已得到調整,能從法術強度上獲得收益了。【皮克斯,仙靈夥伴】的傷害,【Q閃耀長槍】的最小減速衰減和【W奇思妙想】的移動速度加成,都會從法術強度上獲得收益了。不過,我們移除了【W奇思妙想】的AP加成,並且略微降低了它的基礎移動速度加成。
説明:和其他輔助一樣,我們對璐璐的目標是強調輔助功效,而不是傷害輸出。【皮克斯,仙靈夥伴】和【W奇思妙想】的增強完美地論證了這個觀點。這些改動能夠更好地突出璐璐協助高攻速隊友,並能在需要時提供鉅額移速加成的能力。至於【Q閃耀長槍】,我們想增強她在獲得法術強度時的減速能力,但不想更改她強大的基礎減速數值。
【皮克斯,仙靈夥伴】
-現在擁有0.15的法強收益係數
-基礎傷害降低至9/18/27/36/45/54/63/72/81(+0.15*法術強度)(以前是9/21/33/45/57/69/81/93/105(+0*法術強度)
【Q閃耀長槍】
-現在,每7.5法術強度會使衰減後的最小減速效果增加1%,而以前是隨持續時間衰減至0%
【W奇思妙想】
-現在,每10法術強度會使移動速度加成提高1%(相當於法強收益係數為0.1)
-移除了法術強度加成
-基礎移動速度加成降低至30%(以前是35%)
【E幫忙,皮克斯!】
-對敵人施放時,傷害的法強收益係數降低至0.4(以前是0.6)
喚潮鮫姬娜美
概述:我們降低了【Q碧波之牢】和【R怒濤之嘯】的法強收益係數,但增強了【踏浪之行】和【W衝擊之潮】。【踏浪之行】的移動速度加成和【W衝擊之潮】的彈射威力會從法術強度上獲得收益了。事實上,在擁有了足夠的法術強度後,【W衝擊之潮】的後續彈射將比前一次更有威力。
説明:娜美的綜合收益成長還算不錯,而我們發現,還有機會對她的加速效果和減益效果增加額外的功效。最為獨特的改動是娜美的【W衝擊之潮】。額外的法術強度會增強每次彈射的威力,並且最終能夠讓每次彈射比前一次的威力更大。
【踏浪之行】
-現在,每10法術強度會使移動速度加成提高1(相當於法強收益係數為0.1)
【Q碧波之牢】
-法強收益係數降低至0.5(以前是0.65)
【W衝擊之潮】
-後幾次彈射的威力會逐漸增長。每10法術強度會使後續彈射的威力提高0.75%
【E喚潮之佑】
-現在,每20法術強度會使減速效果提高1%(相當於法強收益係數為0.05)
【R怒濤之嘯】
-法強收益係數降低至0.6(以前是0.7)
琴瑟仙女娑娜
概述:隨着新的資金流入到娑娜的小金庫中,新的問題出現了:【R狂舞終樂章】和【Q英勇讚美詩】變得過於勁爆。我們降低了這兩個技能的法強收益係數,並調整了【W堅毅詠歎調】後幾級的基礎治療效果。她仍然可以利用【能量和絃】打出高額傷害,並且我們還為【能量和絃】添加了一個法強收益係數,這樣娑娜在進入遊戲後期是也能更好地獲得收益了。最後,【E迅捷奏鳴曲】的基礎激活加速效果被略微降低,因為它能從法術強度上獲得加速效果的收益。
説明:我們對於娑娜的核心關注點是,把她的一部分來自技能的威力轉移到【能量和絃】和【E迅捷奏鳴曲】上去,這樣可以讓娑娜的輔助功效收益一直成長到遊戲後期,同時也確保了她的【能量和絃】的各個變奏在每個階段都很有意義。
【Q英勇讚美詩】
-法強收益係數降低至0.5(以前是0.7)
【W堅毅詠歎調】
-後幾級的基礎治療效果降低至40/55/70/85/100(以前是40/60/80/100/120)
【E迅捷奏鳴曲】
-現在,每50法術強度會使主動加速效果提高1%(相當於法強收益係數為0.02)
-主動加速效果改為4/6/8/10/12%(+0.02*法術強度)(以前是固定的6/8/10/12/14%)
【R狂舞終樂章】
-法強收益係數降低至0.5(以前是0.8)
眾星之子索拉卡
概述:索拉卡的基礎生命值,生命值成長以及基礎護甲都得到了提升,並且她有了一個新的被動技能:友軍目標已損失的生命值或法力值越多,索拉卡的恢復技能的對目標造成的恢復效果就越強。【Q羣星墜落】的魔抗擊碎效果會從法術強度上獲得收益了,並且只要它命中了至少一名敵方英雄,就會讓【W星之祝福】的冷卻時間減少。我們還發現,現在剛好有機會對【E法力灌注】添加新的機制,從而讓索拉卡能夠把她自己的法力值用來捐獻給隊友,或者對敵方目標造成額外傷害。【R祈願】不再遺漏掉處於不可被選取狀態下的友軍,所以索拉卡的大招應該能影響到己方隊伍的所有英雄。
説明:我們的改動焦點是,給予索拉卡額外的輔助功效收益,並鼓勵索拉卡在參戰時打得更有戰術性。我們也將更多玩法引入到索拉卡的技能中,從而促使索拉卡從一位只是單純地補血補藍的奶媽轉變成一位活躍在前線的戰地醫師。
基礎屬性
-基礎生命值提升至405(以前是375)
-生命值成長提升至76(以前是71)
-基礎護甲提升至9.4(以前是7.4)
新的被動【救贖】
-目標每損失2%的生命值或法力值,索拉卡的治療和法力回覆技能的效果就會提升1%。
【Q羣星墜落】
-現在,每100法術強度會使魔抗擊碎效果提高1(相當於法強收益係數為0.01)
-魔抗擊碎效果調整為全等級6(+0.01*法術強度)(以前是固定的8/9/10/11/12)
-當【Q羣星墜落】命中了至少一名敵方英雄時,【W星之祝福】的冷卻時間會降低5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%
-法力消耗調整為30/40/50/60/70(以前是20/35/50/65/80)
【W星之祝福】
-現在,每20法術強度會使護甲加成提高3(相當於法強收益係數為0.15)
-護甲加成調整為50/65/80/95/110(+0.15*法術強度)(以前是固定的25/45/65/85/105)
-持續時間降低至2秒(以前是3秒)
-治療效果降低至70/120/170/220/270(+0.35*法術強度)(以前是70/140/210/280/350(+0.45*法術強度))
-法力消耗降低至80/100/120/140/160(以前是80/110/140/170/200)
【E法力灌注】
-對友軍施放時,會為目標提供20/40/60/80/100法力+索拉卡捐獻的5%最大法力值(以前是固定的40/80/120/160/200法力,且無法力消耗)
-對敵軍施放時,會對目標造成40/70/100/130/160+索拉卡最大法力值的5%(+0.4*法術強度)的傷害(以前是50/100/150/200/250(+0.6*法術強度))
-Cannlngerbecastnallieswhdntusemanararealreadyatmaxmana
-不再能對沒有法力槽或法力值已滿的隊友施放此技能
【R祈願】
-現在會作用於不可選作目標的友軍
-治療效果降低至150/250/350(+0.55*法術強度)(以前是200/320/440(+0.7*法術強度))
寶石騎士塔裏克
概述:我們調整了塔裏克的被動技能。塔裏克現在每次施法後,下次普攻都會造成相當於30%護甲值的魔法傷害,同時還會減少他所有技能的冷卻時間。【Q神聖洗禮】的法強收益係數被調低了,但會根據塔裏克的額外生命值獲得新的收益成長。我們也移除了【W寶石護盾】的法強收益,並調低了此技能的基礎傷害。【W寶石護盾】從護甲值上所獲得的收益變得更多了,並且護甲擊碎效果也會從護甲值上獲得收益。最後,我們調低了【E炫光】和【R輝耀】的法強收益係數,並且提升了它們的冷卻時間。
説明:總體而言,我們重做塔裏克的被動,是為了讓塔裏克的玩法有更多深度,並讓技能加點變得更有差異。此外,作為一個擅長衝鋒陷陣的坦克型輔助,我們還為塔裏克引入了更多防禦屬性的收益,好讓他的角色定位更加明確。
新被動【寶石狂熱】
-在施放一次技能後,塔裏克的下一次普攻將造成相當於30%總護甲值的額外魔法傷害。
-被動的強化攻擊會使塔裏克的技能減少2秒冷卻時間
【Q神聖洗禮】
-移除了普攻的冷卻縮減(移動到被動技能上)
-基礎冷卻時間降低至18/17/16/15/14(以前是20/19/18/17/16)
-法強收益係數降低至0.3(以前是0.6)
-現在,治療效果會獲得相當於塔裏克額外生命值的5%的額外收益
【W寶石護盾】
-基礎傷害降低至40/80/120/160/200(+30%總護甲值)(+0*法術強度)(以前是50/90/130/170/210(+20%總護甲值)(+0.6*法術強度))
-現在,護甲縮減效果會獲得相當於塔裏克總護甲值的10%的額外收益
【E炫光】
-法強收益係數降低至0.2/0.4(以前是0.4/0.8)
-冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒(以前是14/13/12/11/10秒)
【R輝耀】
-法強收益係數降低至0.5(以前是0.7)
-冷卻時間提升至75秒(以前是60秒)
小型改動及BUG修復
狂暴之心凱南
【W奧義!電刃】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【忍法!雷縛印】在【W奧義!電刃】的施法時間結束之前消散或者被消耗時,【W奧義!電刃】將不會正確地命中目標。這可以修復以下兩種情況:
【忍法!雷縛印】將不會在凱南施放【W奧義!電刃】的期間消散。
如果凱南在施放了【W奧義!電刃】的同時,他的另一個技能剛好消耗掉【忍法!雷縛印】,那麼他仍然能造成傷害,並對目標施加一層【忍法!雷縛印】
暮光之眼慎
説明:我們在上個補丁裏把慎在終點時的判定半徑削得有點太狠了,所以我們稍微調高了一點。
【E奧義!影縛】
-終點的判定半徑略微得到提升
煉金術士辛吉德
-改善了辛吉德的奔跑動畫
眾星之子索拉卡
-改善了索拉卡的奔跑動畫
永恆夢魘魔騰
【Q夢魘之徑】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致夢魘之徑的效果會斷斷續續地施加
皮城執法官蔚
【R天霸橫空烈轟】
-修復了一個BUG,該BUG曾導致蔚的女妖面紗會在蔚施放【R天霸橫空烈轟】的同時出現,而導致蔚被鎖定在她的衝鋒動畫中。
道具改動
説明:因為我們更改了視野的機制(包括守衞的功能、限制和飾品等),我們移除了先知藥劑,並將持續關注視野機制的更改,在必要的時候再做調整。
以下道具已從遊戲中移除:
-伊麗莎的奇蹟
-先知藥劑
以下道具被重做了,請在新道具中查詢詳細內容:
-賢者之石
-凱奇的幸運手
-英勇徽章
輔助道具
輔助道具説明:在季前賽裏,我們在輔助道具上的核心設計思想是提供更多的加錢裝備,並且讓這些裝備也適用於遊戲後期。玩家現在只能購買一件加錢裝備。更多細節請查閲我們的季前賽專題站
新道具:竊法之刃
-價格:365金幣
-+10法術強度
-+3法力回覆/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動貢品:對敵方英雄進行普攻時,會獲得4金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:竊法之刃+485金幣(總價850金幣)
-+20法術強度
-+7法力回覆/5秒
-+4金幣/10秒
-唯一被動—探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進行普攻時,會獲得8金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10法力回覆/5秒
-+4金幣/10秒
-唯一被動-探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進行普攻時,會獲得8金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
-唯一主動—霜之新星:凍結目標英雄和目標身邊的所有敵人,對他們造成50魔法傷害,並減少他們50%移動速度,持續2秒(冷卻時間:60秒)。
新道具:上古錢幣
-價格:365金幣
-+5生命回覆/5秒
-+3法力回覆/5秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣。
新道具:遊牧民印章
-配方:上古錢幣+485金幣(總價850金幣)
-+8生命回覆/5秒
-+11法力回覆/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣。
新道具:飛昇護符
-配方:遊牧民印章+仙女護符+970金幣(總價2000金幣)
-+20%冷卻縮減
-+10生命回覆/5秒
-+15法力回覆/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣
-唯一主動:附近友方英雄移動速度增加40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。
新道具:聖物之盾
-價格:365金幣
-+50生命
-+6生命回覆/5秒
-唯一被動—戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低於200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當於你最大生命值的2%。並且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+5)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。
新道具:巨神峯之擎
-配方:聖物之盾+485金幣(總價850金幣)
-+175生命
-+12法力回覆/5秒
-唯一被動:戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低於200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當於你最大生命值的2%。並且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+10)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能
新道具:山嶽之容
-配方:巨神峯之擎+紅水晶+675金幣(總價2000金幣)
-+375生命
-+10%冷卻縮減
-+25生命回覆/5秒
-唯一被動:戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低於200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當於你最大生命值的2%。並且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+10)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。
-唯一主動:噬命魔爆:消耗你20%當前生命值,來為目標友軍武裝一層持續4秒的護盾,護盾相當於你最大生命值的10%。在4秒後,目標會爆炸,並對範圍內的敵人造成相當於你最大生命值10%的魔法傷害。(冷卻時間:60秒)
打野道具
打野道具説明:為了補強打野道具的遊戲風格,我們對其中一些道具加入了金錢增加的機制。更多細節請查閲我們的季前賽專題站。
獵人的寬刃刀
-現在,在攻擊野怪時將會回覆5點生命值
精魄之石
-現在,在攻擊野怪時將會回覆5點生命值
麥瑞德之爪
-護甲+20(以前是25)
-現在,在攻擊野怪時將會回覆5點生命值
重做:瑞格之燈
-配方:麥瑞德之爪+短劍+短劍(總價1650金幣)
-+20護甲
-+25%攻擊速度
-唯一被動—割裂:以野怪為目標的普通攻擊會造成100點額外魔法傷害,並治療自身10生命值。
-唯一被動:殺野怪獲得的賞金提升40%
-唯一主動:放置一個隱身的守衞來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間:180秒)。
蜥蜴長老之精魄
-攻擊力減少到30(以前是35)
-焚燒被動現在改為物理傷害,數值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被動—賞金獵人:擊殺或協助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣;擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。
遠古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被動—生態保護:每1.5秒獲得一層生態保護。
擊殺大型野怪後,失去生態保護將獲得等同與其層數的額外金幣
額外金幣最大為40金幣
最大可堆疊到80層
重做:破碎幽靈之精魄
-配方:精魄之石+惡魔法典(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10%冷卻縮減
-+14生命回覆/5秒
-+7法力回覆/5秒
-唯一被動:對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值和法力值(羣傷技能的恢復效果減半)。
-唯一被動—賞金獵人:擊殺或協助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣,並且擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。
-唯一被動:對野怪造成的傷害提高30%。
其他道具改動
説明:我們更新了某些道具的合成,使之適應新的加錢裝備
以下道具的價格略微降低,以開啟更多的裝備選擇:
【長劍】降低為360金,以前是400金
【淨蝕】降低為1325金,以前是1350金
【基克的使徒】降低為2450金,以前是2650金
更新:多蘭之刃
-+80生命值
-+8攻擊力(以前是+10攻擊力)
-被動:你的普通攻擊在每次命中敵人後,都會為你回覆生命值。(遠程英雄回覆3生命值;近戰英雄回覆5生命值)
(以前的被動:你的普通攻擊在每次命中敵人後,都會為你回覆5生命值。)
軍團聖盾
-新配方:治療寶珠+布甲+紅水晶+抗魔斗篷+595金幣(總價1950金幣)
更新:號令之旗
-配方:惡魔法典+爆裂法杖+720金幣(總價2400金幣)
-+80法術強度
-+20%冷卻縮減
-唯一光環周圍的友軍小兵造成的傷害提升15%。
-唯一主動—晉升:將附近的一個攻城車晉升為一個更強大的小兵。你會獲得該單位的全部金幣收入(冷卻時間180秒)。
更新:米凱爾的坩堝
-配方:和諧聖盃+720金幣(總價1600金幣)
-+40魔抗
-+12法力回覆/5秒
-唯一被動—法力源泉:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復速度。
-唯一主動:為目標友軍移除身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速的持續時間,併為目標提供治療,治療效果等於150(+最大生命值的10%)(冷卻時間180秒)。
更新:干擾水晶
-配方:紅水晶+爆裂法杖+665金幣(總價2000金幣)
-+350生命值
-+50法術強度
-唯一主動:阻止最為靠近的敵方防禦塔進行攻擊,持續2.5秒(冷卻時間120秒)。該效果在7.5秒裏僅能對同一防禦塔使用一次。
重做:遠古意志
-配方:海克斯科技槍+仙女護符+仙女護符+440金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10法力回覆/5秒
-+10%冷卻縮減
-唯一被動:+20%法術吸血
雙生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度(以前是40)
-在扭曲叢林和水晶之痕上便宜200金幣
莫雷洛祕典
-新配方:增幅典籍+仙女護符+惡魔法典+765金(總價2200金)
冰霜戰錘
-同步了説明文本:移動速度加成會對遠程英雄減半。
偵查守衞
説明:大部分隊伍都希望輔助玩家能夠肩負起放置守衞的責任。我們希望接下來的改動能夠鼓勵所有隊伍成員都參與到視野保障中去。同時,我們也引入了更具動態的視野機制,這些都反映了我們的設計理念。更多詳細內容請查閲我們的季前賽專題站。
偵查守衞
-每個玩家最多可以放置3個偵查守衞
-放置守衞時會有提示已被放置的守衞數
洞察之石/洞察紅寶石
-不再有自身的守衞放置數量限制,但會受到偵查守衞總數的限制。
真視守衞
-真視守衞不再隱身
-真視守衞擁有5點生命值
-真視守衞不再有時限
-真視守衞價格降到100(原來是125)
-每名玩家只能最多放置1個真視守衞
綜合
-放置守衞時將展示已經放置的守衞數和將會被移除的守衞。
視野飾品(僅在召喚師峽谷)
-增加了第7個道具格,只能放置一個視野飾品。
-玩家可以在商店將舊飾品轉換為新飾品,但將導致新飾品進入180秒的冷卻時間。
-增加了3個免費的飾品:
監視圖騰:放置一個隱形的守衞,來監視一片區域,持續60秒(冷卻時間:120秒)。
占卜寶珠:揭開1100碼範圍內的一個較小區域中的戰爭迷霧,持續1秒(冷卻時間:150秒)。
掃描透鏡:讓附近小範圍內隱形的陷阱、設備以及隱形的守衞暴露在視野中,並使它們失效,持續4秒(冷卻時間:180秒)。
-這些道具將在英雄為9級的時候自動升級:
高級圖騰:放置一個隱形的守衞,來監視一片區域,持續120秒(冷卻時間:120秒)。
高級寶珠:揭開2000碼範圍內的一個區域中的戰爭迷霧,持續1秒(冷卻時間:150秒)。
高級透鏡:讓附近中等範圍內隱形的陷阱,設備以及隱形的守衞暴露在視野中,並使它們失效,持續6秒(冷卻時間:150秒)。
-這些道具可以在商店裏以475金幣價格升級:
高級偵查圖騰:偵查守衞時間增加到180秒(冷卻時間:120秒)
高級真視圖騰:將一個偵查守衞升級為真視守衞(180秒冷卻)
遠見寶珠:施放距離增加到2500(冷卻時間:120秒)
神諭透鏡:主動使用後額外給予10秒的真視能力(冷卻時間:90秒,600範圍)
召喚師峽
以下改動僅適用於召喚師峽谷
草叢改動
説明:我們減少了草叢的面積,並且更改了許多草叢的形狀,以促進更多的圍繞視野和草叢展開的戰鬥。
-總的來説,清除了那些需要2個或3個守衞才能覆蓋視野的草叢
-減少了野區附近的草叢面積和波動。
-上路的草叢將變成3塊小的獨立草叢。
-河道的草叢相對挪後了一點
野區
更多野區改動,請查閲季前賽專題站
-增加了一個額外的野怪營地。
懲戒
-冷卻時間降低為40秒(以前是60)
-傷害減少到了390 -1000,基於英雄等級(以前是460+等級*30)
説明:對於在野區發育的英雄來説,之前的金幣收入並不適宜。為此,我們引入了與野區難度和獎勵相匹配的野怪等級
-野怪現在具有等級。
-野怪刷新時的等級將基於全場英雄的平均等級
-野怪的擊殺金幣、傷害、生命值由等級決定
説明:落後的打野玩家以前很難追上,現在,擊殺一個較你高級的野怪將提供額外的經驗。
-野怪將根據與較低等級玩家之間的等級差,提供每級50%的額外的經驗,但有上限
説明:在如此強大的冷卻縮減作用下,遠古魔像之冠(藍BUFF)對控線的影響超出了我們的預期。
遠古魔像之冠(藍BUFF)
冷縮縮減降低至10%(以前是20%)
野怪數據
説明:我們調整了野怪的強度,使其更好地符合更新的道具和遊戲節奏
遠古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金幣減少到60,以前是66
蜥蜴長老
生命增加到1500,以前是1400
金幣減少到60,以前是66
蜥蜴
攻擊力增加到12,以前是11
經驗減少到20,以前是50
巨狼
攻擊力增加到40,以前是35
經驗減少到110,以前是170
金幣減少到40,以前是55
不再爆擊
狼
攻擊力增加到14,以前是8
經驗增加到25,以前是10
金幣增加到8,以前是4
不再爆擊
魔像
攻擊力增加到60,以前是59
經驗減少到140,以前是160
小魔像
生命增加到450,以前是300
經驗增加到40,以前是38
幽靈
經驗減少到90,以前是103
金幣增加到35,以前是30
-小幽靈
生命增加到250,以前是150
攻擊力增加到12,以前是10
經驗增加到20,以前是4
金幣增加到4,以前是3
鬼魂(新營地)
1400生命值
75攻擊力
15護甲
60金幣
150經驗
地圖目標
巨龍
説明:為了減少巨龍在早期帶來的雪球效應,以及賦予其在遊戲中期的價值,現在,巨龍將基於其等級給予全局的金幣和本地的經驗,另外,也會給予落後等級的英雄額外的經驗。巨龍的等級會隨時間提升,並不像其他野怪那樣僅在刷新時升級。
-巨龍等級為6-15
-巨龍局部經驗:150到510(基於巨龍等級),與附近的友軍英雄平分
-全局金幣獎勵:125到260(基於巨龍等級),給予所有己方英雄
-擊殺巨龍的隊伍平均等級每落後於對手1級,都將獲得25%的額外經驗。
-隊伍中最低等級的成員獲得的額外經驗得到顯著增加。每落後1級,就會增加15%的額外經驗(最多可增加200%的額外經驗)
防禦塔
説明:在之前,摧毀防禦塔將得到等量的全局金幣。我們認為,在遊戲早期,一條線上的對抗不應當受到另一條線上的防禦塔被摧毀所帶來的過度影響
-外塔將給予每個玩家100金幣的全局獎勵,以及150金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-內塔將給予每個玩家125金幣的全局獎勵,以及100金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-召喚水晶防禦塔現在將給予每個玩家175金幣的全局獎勵
説明:對於高攻擊力的英雄和輔助或者法師來説,塔下補刀的體驗並不公平。我們調整了防禦塔的基礎傷害和對小兵的傷害,使得塔下補刀更加公平。
-基礎攻擊傷害將基於小兵生命成長調整
攻擊小兵時的基礎攻擊傷害增加,使得各角色的塔下補刀更公平
説明:在以前,摧毀外塔所帶來的全局經驗導致了奇怪的結果,其他線上的英雄可能會突然升級。我們調整了這個全局經驗機制出現的階段,使其不再導致奇怪的升級或過早的雪球效應。
-摧毀外塔現在不再給予30全局經驗
-摧毀召喚水晶防禦塔現在將給予100全局經驗(以前是70)
説明:防禦敵方的分推戰術是一件非常困難的事情。我們現在調整了一些機制,來幫助隊伍抵抗過度的分推。現在分推需要更加給力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召喚水晶防禦塔現在擁有15生命回覆/5秒
召喚水晶
説明:失去一顆召喚水晶意味着在很長一段時間內,防禦者難以做出有效的反擊。因為在以前,被摧毀的召喚水晶會給予所有提防線上小兵加成。我們希望落後的隊伍即使在失去一顆召喚水晶後,依然可以在團戰勝利後繼續反推。
-召喚水晶復活倒計時減少到4分鐘(以前是5分鐘)
-被摧毀的召喚水晶不再給予所有敵方線上小兵加成
-被摧毀的召喚水晶所在線上敵方小兵加成增強
遊戲節奏
説明:我們對召喚師峽谷的遊戲節奏做出了調整,減輕了早期和末期遊戲的一些雪球效應。更多關於遊戲節奏的調整,請參閲季前賽專題站
復活時間
説明:遊戲早期的復活時間有點過長。鑑於早期遊戲的重要性,我們稍微減少了復活時間來緩和早期線上的雪球效應
-早期復活時間將從7.5秒開始(以前是12秒),隨着遊戲進程增加。
小兵經驗
説明:對於那些專注於farm和分推的英雄來説,由於小兵經驗更加豐富,他們與專注於團戰和地圖目標爭奪的英雄有顯著的不對稱。我們現在移除了這些不對稱,因為前者會獲得不公平的優勢。因為這可能導致另外的雪球效應,我們將會持續關注,並在必要時繼續調整
-線上小兵不再隨着時間而增加經驗
線上小兵仍然會隨着時間增加金幣
-線上小兵現在與遊戲中的英雄平均等級一致
現在小兵等級並不會對遊戲有所影響,但是未來可能會繼續擴展
經驗曲線
-升級所需經驗大概降低了10%來補償小兵成長經驗的損失。
賞金調整
説明:為防止擊殺懲罰在早期遊戲太過苛刻,我們調整了金幣收入來更符合現在遊戲節奏。
-2分鐘前的擊殺獎勵為基礎獎勵的60%,在4分鐘後增加到100%
-在20分鐘以前,助攻總價值為擊殺價值的50%,並將在35分鐘後線性增長到80%
賞金調整
説明:為防止擊殺懲罰在早期遊戲太過苛刻,我們調整了金幣收入來更符合現在遊戲節奏。
-如果玩家的助攻數大於等於擊殺數2,他們每助攻一次,都將獲得30點額外金幣。
繼續助攻將增加這個額外獎勵,每次15金,最多60金。
助攻獎勵不會超過原始的擊殺獎勵
小兵和連續死亡統計減少
説明:無腦推線和打錢的英雄對於遊戲具有破壞性,因為那些英雄不畏懼自己的人頭價值變小。
-每1000來自小兵/野怪的金幣收入,都將減少1次你的連續死亡
天賦
説明:我們增加了一些新的天賦。天賦給予玩家來體現個人定位和角色的機會。我們希望玩家能夠感受到自己重度投資的天賦樹所帶來的體驗,所以我們調整了一些天賦,使得它們隨着遊戲進程會更多地影響每個玩家扮演的角色。
-天賦已經更新
請在我們的天賦模擬器裏獲取更多細節
排位賽
-修復了第三賽季讀取畫面獎勵邊框在某些隊列中的顯示異常
當前版本的已知缺陷如下:
仙靈女巫、琴瑟仙女、風暴之怒、眾星之子、喚潮姣姬等英雄遊戲商店內購買界面存在少量英文,但不影響任何遊戲功能。
本版本屬於賽季過渡、數值調整版本。部分數值會存在略微的不平衡,會在後續版本不斷優化。
友情提示:第三方插件可能導致遊戲頻繁崩潰,請慎用任何第三方插件。
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