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一個玩家的希望 把QQ功夫英雄做成經典

 對於最近QQ功夫英雄的一些言論發一下小牢騷,這只是一個玩家的希望,希望KL能首先考慮用户的感受,我們都是愛功夫英雄的,也希望功夫英雄能越走越遠,而現在的功夫英雄則充滿了爭論和喧囂

一個玩家的希望 把QQ功夫英雄做成經典

 

 

 

       最近一些話甚囂塵上,崑崙在微博上發佈消息説是屬性不重要了,那我想知道這個遊戲什麼最重要,答案我想應該是裝備和寵物,可能在這兩方面做文章。裝備可以鑲寶石,其中寶石又分不同級別,高級寶石需要合成,裝備可以強化,這些類似合成符,強化符就得花rmb買了。寶寶寵物可以學技能了,而且不止一個技能欄,加鎖的技能欄你又得花錢開,技能書你得花錢買。那我們可以再把思維發散下,寶寶也可能會和主人一樣穿裝備。。。這樣你讓非人民幣玩家怎麼玩,ok,kl該説了,寶石你可以刷的,技能書什麼的也是有機率掉的,好吧,這樣相應的副本活動又該雨後春筍樣的出來了,我想這樣是不是有違這個遊戲的宗旨:一個輕鬆快樂的格鬥遊戲。這樣發展的趨勢是,我們一天到晚,不只是忙工作,還得擠出大部分時間玩這個“輕鬆”的遊戲。kl又該説了你可以不刷副本嘛,不是商店有賣的嘛,當然是要花一些rmb的。。對頭,這些東西都是為稍微有些經濟承受能力的人準備的,不説遠的,我們就看目前的南瓜,碎片就知道了,成百上千的花,甚至有人上萬,對我來説應該是超出了一個網頁遊戲需要投資的範圍了,當然這個投資只能讓自己快樂罷了。輕鬆、快樂説的好聽,最後還是變成了我們的一種負擔,現在已經變成了對我的負擔了,雖然不明顯但是我還是感覺到了,每天必須上線做任務,進迷宮,現在任務少,還好點,以後任務我想會是越來越多,而你如果不想太累的話,只有花錢才能趕上那些有大把時間玩遊戲的人,才能保持在遊戲中的優勢,當然這也是一種負擔。

 

 

 

       我想如果這個遊戲真的變成純粹吸金的話,這個遊戲也就是到頭了,當然我不反對kl賺錢,因為kl也是一個企業,是以賺錢為目的的,但是我想kl應該考慮下如何能把這個遊戲做久做長,不要殺雞取卵寒了我們這些消費者的心,讓我們有了凡是崑崙旗下的遊戲都是需要巨大消費的遊戲的印象,怎樣才能把一個遊戲做成經典,當然這是個網頁遊戲,但是我們很多人都認為功夫是一個很休閒經典的遊戲,不然枉費這麼多人熱捧。我想一個遊戲的生命長度是可以左右經濟效益的,魔獸為什麼這個經典,為什麼經年不衰,而且還是付費遊戲,當然遊戲畫面,操作是一方面,他的經營理念也是值得各個遊戲公司學習的,我覺得我們中國的遊戲公司也可以,但是做到的很少,大部分遊戲公司是以吸金太瘋狂,使遊戲很短暫,玩家很快就會厭倦、拋棄。我想kl應該反思,能不能把功夫做成網頁中的魔獸,現在網頁遊戲也是如曇花般此起彼伏,功夫會成為此中一員還是經久不衰,我想我們還是拭目以待吧!

 

 

 

網友的一些意見:

 

1.支持!應該多開不花錢的項目,刺激點擊率也很好啊! 有時候的確是沒辦法逼着你花錢。 而遊戲的最初卻是因為不懂,亂花錢——洗點,洗職業。

 

2.如果真的出裝備升級什麼的,目的就太明顯了。不過,這個是假説,希望不要變成那樣。 我後期是花錢玩的,但是,我並不支持花錢玩。 如果都能公平的做任務,武林賺榮譽,大家都慢慢弄裝備,那還比較有奔頭。 不然,滿級會很無聊…… 期待,新寵物ing

 

3.以前很輕鬆,覺得號不行的話,就去重生,實驗各種技能搭配。這樣才有神號強號的誕生,現在裝備什麼一出來,這個技能屬性影響就會越來越小

 

4.對啊,一個公司的名聲是最重要的,一個為玩家着想的公司,和一個只想賺錢的公司,讓你選擇,顯而易見

標籤:qq 玩家 英雄