QQ功夫英雄 兔傷技能排行榜
首先綜合排名第一位,凌波微步 - 後期比拼的主要是穩健和相持力,凌波微步可以大大減少被毆打的機會。可以説,一個麼有凌波微步的人物,他就不是一個純粹的人物,不是一個脱離低級趣味的人物。。。我跳,我跳,我跳跳跳....(可達到完美0傷)
第二位,盾牌防護 - 盾牌這東西其實挺好的,拿在手裏和凌波微步效果差不多,大大減少了被毆打的可能,但是缺點也比較突出,它在後期太容易被打掉了。猛虎一擊和武神都是它的剋星。就算沒有這倆技能,也是會被打掉的。。。但是仍然不失為一個增加生存力的好技能。 (亦可達到完美0傷,但是後期容易掉盾)
第三位,盔甲護體: 被動技能,穿戴盔甲減少受到傷害。減少15%傷害。(戰鬥中效果大於15%血量)
第四位,先發制人 -兼備保命和殺傷的雙重功效,雖然發動率不高,但是依舊十分銷魂。前期效果並不明顯,中後期一場戰鬥回合數大幅增多情況下,在力量屬性和其他被動系的加成下手持自帶先發的鋼叉等長兵器來一次戳一次沒事搞搞暴擊猛虎的感覺是很有安全感的。由於太彪悍,因此麼有屬性對此加成....第一次改版的時候就削弱了這個技能的發動率...並且大部分殺傷彪悍的重武對先發是有負加成的,再加上永不會觸發先發的投擲類,先發的觸發率不能算是很穩定.不過此技能在RP爆發時的彪悍程度依然可以達到逆天的程度.以弱勝強的標杆特技.(之所以排到第四位,觸發機率只有25%,在無戒指加成下,效果不太樂觀)
第五位,皮糙肉厚: 被動技能,更加耐打有忍耐力。減少3點傷害。(非常實用的強技,無論前期後期都非常實用)
第六位,空手奪刃 - 曾經有人説,空手奪刃比較雞肋。但是最近一次改版後,拿出新武器的機率實在降低了很多,經常看着武器槽一排神兵利器,人物卻執着的空手上陣。空手奪刃大大降低了空手的可能和大大增加了對手空手的可能。而且該技能不佔出手奪到武器後立即繼續進攻。空手奪刃每局最多可發動兩次.(發動後,對方空手,不解釋,一場戰鬥兩次,如碰上無格鬥天賦玩家且動三四回合不拿出武器,今夜做夢也會笑)
第七位,舒筋活絡: 被動技能,自身生命值大幅增加。增加20點HP。(對大藥及生存來説,已經超過20點HP效果)
第八位,身手靈活 - 敏捷是防禦力,敏捷提供很多防禦性被動加成,比如反擊。因此敏捷高的角色通常比較禁打。(不解釋,受到傷害減少且增加反擊機率)第九位,猛虎一擊,讓人非常無奈的被動技,發動機率低淪為飛機。
以下為職業大師需求排名略有變動
生存大師:凌波微步,盾牌防護,盔甲護體,皮糙肉厚,舒筋活絡,先發制人,空手奪刃,身手靈活,猛虎一擊。
獸王:凌波微步,盾牌防護,盔甲護體,空手奪刃,舒筋活絡,先發制人,皮糙肉厚,身手靈活,猛虎一擊。
武器大師:凌波微步,盾牌防護,空手奪刃,先發制人,盔甲護體,舒筋活絡,身手靈活,皮糙肉厚,猛虎一擊。
刺客:凌波微步,盾牌防護,先發制人,空手奪刃,盔甲護體,舒筋活絡,身手靈活,皮糙肉厚,猛虎一擊。
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