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守望先鋒鼠標靈敏度換算計算器使用方法

守望先鋒屬性FPS類型遊戲,但凡是這類遊戲對於鼠標的靈敏度都是要求比較高的,但是每一個玩家的遊戲習慣是完全不同的,下面騰牛小編就為大家帶來鼠標靈敏度換算計算器使用方法。

FPS玩家常問的三個問題是分辨率、DPI、靈敏度,過去常見的回答是低分辨率、低DPI、夠轉身就行。可是到了守望先鋒中,遊戲的靈敏度設置並沒有可以參考的值!

於是網友測試了守望先鋒遊戲中鼠標靈敏度的換算關係。

守望先鋒鼠標靈敏度換算計算器使用方法

DPI即鼠標目前的DPI

Source/quake sens即你在那兩個遊戲中的靈敏度設置(如果你有尺子可以不填,如果沒有尺子,在這格輸入數據後,右側可算出你的CM/360)

CM/360即在遊戲中準星旋轉360°時,鼠標所移動的距離(根據個人需求輸入)

守望先鋒鼠標靈敏度換算計算器使用方法 第2張

右側Overwatch Sensitivity即結果(僅供參考)

作者本是為了方便從CSGO或Quake轉來的職業玩家,開始做簡單的測試。結果發現暴雪的靈敏度設置有陷阱。

具體過程稍微複雜些,因為不像老式FPS的敏感度可以手動輸入小數,守望先鋒目前只能通過拖動一個滑動按鈕調節。

而更麻煩的是,雖然遊戲中顯示的是整數,但實驗證實實際上是有小數概念的。

於是作者只好找出捲尺,回到CSGO設計試驗方法,再來到守望先鋒測試,做出了googledocs數據表。然後......就有了上面的計算器。

守望先鋒鼠標靈敏度換算計算器使用方法 第3張

守望先鋒的靈敏度CM/360曲線(截取自數據表)