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DNF紅眼TB4技能改版 狂戰士第四次改版技能傷害提高

DNF紅眼確實是一個非常神奇的職業,在國服已經足夠強大了,而韓服的設計師仍然在一次次的版本修改中不斷加強紅眼,比如説這次的DNF紅眼TB4改動,再次讓紅眼的傷害能力和生存能力同時提高了不少,下面為大家點評一下這一次的改動。

【紅眼TB4改版前言】

從SB1大幅增強血爆到SB2暴走翻倍開始,紅眼的改版方向就開始發生變化了。

DNF紅眼TB4技能改版 狂戰士第四次改版技能傷害提高

【紅眼目前情況】

韓服紅眼一直是一個很奇葩的職業,因為韓服怒氣戰士沒有國服的各種堆雙刀的寶珠,所以戰鬥力遠遠不如國服紅眼的怒氣戰士,而且韓服紅眼人少土豪也少,也就帶帶魂圖異界能看見紅眼這個職業,安徒恩門口幾乎沒幾個人想要紅眼進入安徒恩。

現在的狂戰士的缺點就是他是一個風險偏高的角色。如果去除狂戰士的一部分技能之後,他就變成了為了強化攻擊類型中的物理固定傷害,必須要具備物理暴擊,獨立攻擊力和力量。

如果去除狂戰士和其他的各種狂暴角色同樣技能威力的BUFF之後剩下的就只能增加暴走和血氣喚醒的力量。這兩種技能都是造成狂戰士是一個高危險性角色的主要原因。

【紅眼之前的平衡改版】

紅眼SB1和SB2最大的兩個技能改動就是浴血之怒傷害和暴走力量的提升。

DNF紅眼TB4技能改版 狂戰士第四次改版技能傷害提高 第2張

因為紅眼自身技能數據太低,需要以高力量buff來彌補傷害的不足,所以為了提升紅眼的技能傷害,策劃在SB1和SB2相繼大幅提升血爆和血劍的傷害,並且將暴走的力量提升了一倍來彌補紅眼自身的buff能力。

但是紅眼的缺點就暴露了,就是自身的生存能力太差和輸出環境嚴重有問題。大吸無法脱手控場,以及暴走減防導致了紅眼這個職業太容易死亡,在高傷害的安圖恩很難保持低血量用於輸出。一味的提升傷害對於紅眼來説並未太好。

【DNF紅眼TB4改動技能改版】

65級新技能:狂氣湧動

DNF紅眼TB4技能改版 狂戰士第四次改版技能傷害提高 第3張

被狂氣控制的鬼劍不懼怕痛苦,常年與死相伴使其產生壓倒性的狂暴氣息 持續時間內狂戰士血量不會降於10%技能存在防止減少血量次數限制立即施展技能。隨時施展無讀條,動作

開發者備註:這是一個直面危機時可主動使用來克服危機的技能,除了被擊以外所有狀態下都可使用,而這也是以躲避敵人攻擊並使自身攻擊命中敵人這一動作遊戲的理念作為基準的,持續時間內有次數限制也避免了使用該技能變成無敵的狀況

15級新技能:血氣沸騰

DNF紅眼TB4技能改版 狂戰士第四次改版技能傷害提高 第4張

「全身血氣沸騰的狂戰士無法如常人一般回覆自己的體力」除了自身回血免疫其他方式給自身恢復血量聖騎士的治癒,房間內的回血妖精,其他狂戰回血技能都不能給自身回血。

可以通過開/關來控制

狂氣湧動的加入大幅改善了紅眼的生存能力,強制鎖血不死的新技能會使得紅眼對於安圖恩乃至異界鎮魂的特定圖能夠不怕死亡地進行輸出。

TB4的改版還特意關注了國服紅眼的心聲,將暴走的持續時間變為60s持續,無限暴走的加入可謂使得紅眼的刷圖效率大大提升,暴走換裝的實際用處也會得到了普及。

DNF紅眼TB4技能改版 狂戰士第四次改版技能傷害提高 第5張

【紅眼TB4改版結論】

這一次的DNF紅眼TB4改動確實又讓紅眼提高了不少,與其説是提高了紅眼的輸出能力,更多的是提高了紅眼的生存能力,導致紅眼這個職業平民也能使用地更加自如,TB5暫時還沒有開始,不過看之前的走勢,紅眼還會繼續在TB5中加強的。