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dnf紅眼技能四改後平民加點思路 滿十字斬放棄死亡抗拒

dnf國服在最近的版本中,開放了全新的EX被動技能,使得全職業眾多晶體技能有了大幅度提升的條件。不過由於總TP點數沒有變,就使得玩家們加點時不知道該如何取捨了。

dnf紅眼技能四改後平民加點思路 滿十字斬放棄死亡抗拒

其中狂戰士(俗稱紅眼)這一玩家基數最大的職業加點爭議也比較大,在死亡抗拒、暴走和眾多晶體技能的取捨上,還沒有統一的定論。

小編個人感覺是因人而異吧,如果你有足夠的經濟條件,堆夠足夠的力量、獨立和屬強,那麼大招流進圖就秒殺無疑是很不錯的選擇;不過對於更多平民玩家來説,想要做到直接秒怪(包括刀疤鼠、尤里斯公爵)這樣的程度還是非常有難度的,這個時候就不妨還是選擇小招流耗着打吧。

在此為大家提供的就是四改後平民紅眼的加點思路,主要特點就是滿十字斬而放棄了死亡抗拒;如果喜歡死亡抗拒、或者想要省些藥品的玩家,當然可以考慮點上足夠的等級,畢竟回血量和出了EX後的力量還是非常可觀的。

注意:狂戰士絕大部分技能為固定傷害類,因此提升力量為增加狂戰傷害的關鍵。

技能説明:

普通類:

三段斬,一般這個技能只需要用自帶的那一級就可以了,主要是跑位,以及躲避一些危險的技能(如機械吉賽爾的導彈)。

十字斬,狂戰平推技能,有推進作用,通常是可以加滿的,傷害中等,有概率出血,學了血氣旺盛以後就消耗HP了,其實也不多,反正開雙刀每秒都要掉那麼多血,也就不在乎那點了。多按一下技能鍵會出現第3下,可以推到怪物,然後接蹦山繼續平砍。出EX後大小和威力會增加。

崩山擊,狂戰起手技能,特點是大範圍衝擊波,傷害還可以,加滿後出血概率超過100%,基本上是必然出血,為狂戰提升傷害的重要技能,配合“嗜血”,施放大招時傷害明顯,一般情況下,放任何大招都需要先來一個蹦山,好提升傷害,也可以使怪物倒地繼續推進攻擊,通常來説都要滿。出EX後傷害增加、範圍增加、出血概率貌似也會增加。

銀落,可以加一點,有時候可以把怪震倒,一般來説是不用加滿的。

轉職類:

血氣旺盛,這個技能只能加一級,主要是服務“十字斬”的,就沒別的意義了。

血氣喚醒,在自己血少於40%的時候發動,血越少力量也越高,還會增加回避,但這個技能的缺點就是需要的HP太低了,一般來説,操作一般的朋友可能就傷不起,開個暴走和嗜血,防禦和HP就差不多了,再不小心挨幾下,就死了,所以我就沒加,一般我HP不會掉到80%以下,除非是遠古圖或者特殊情況。

死亡抗拒,我沒加,就只有自帶的一點,很多人其實都滿了,因為學了EX後有增加力量的效果,並且發動基準會提高,和“血氣喚醒”衝突,因為用了它以後,HP回上去了,血氣喚醒也就失去價值了,我調侃我一個朋友,他就是滿死亡抗拒,一會兒就看他加,我就説他是“怕死流狂戰”生害怕自己死求了。我把這個技能的SP分配到大招上去了。

雙刀,由以前的35級學直接到20級就可以學了,狂戰必學技能,沒有它,後面的技能基本上無法施展,可以增加命中和硬直,本身不增加攻擊力,不過可以增加小抓、十字斬和努力的傷害,會不停掉血,如果有事要離開電腦啥的,記得關閉,否則一回來就沒血了,就得吃幾個紅補上去,攻擊變成二刀流,每一下造成2次傷害,如果有無影則一刀下去挨4下,如果還有“死亡之抉擇”戒指的話,一刀下去6下,電鋸也一樣,數字看起來很美就是了。

小抓,個人認為必滿,多數時候靠它來增加力量,傷害不俗,如今出了EX,力量加成就更高了,力量直追大抓,以後這個技能還可以蓄氣,傷害更高,不過現在還早就是了。由於CD短,是最好用的抓取技能之一,還加力量,沒幾個職業有這樣的待遇。

暴走,狀態技能,也必須得滿,提升力量很多,速度也會增加,缺點是減雙防,減智力那都無所謂,狂戰也不需要智力,以前見過不少新手狂戰把“遠古記憶”都加了,難道是覺得狀態多心裏有安全感??還有個特點是增加異常狀態抗性,這個有時有用,比如平時可能會失明(遇到阿嘉璐的時候),加了暴走有時就不得了。

嗜血,另一個狀態技能,通常都要滿,它並不提升力量,主要是提升大招在敵人出血狀態下時的傷害,這就要回到之前講崩山擊的時候了,所以用了它以後,必須想方設法讓怪物出血,不然這個狀態就毫無意義,出血傷害本身並不高,就幾百點,但主要作用就是為了提升大招的傷害,如大蹦、怒氣、血氣和覺醒,大吸減少最大傷害的上限,並且快速回血,開雙刀時吸血也會變多,雖然施放它要少HP,但是用處挺大的。

怒氣爆發,這個技能是個沒有啥子缺點的技能,施放速度快,方便快捷,不容易被打斷,傷害段數高,CD短,一般都要滿,怒氣有內外兩個圈,怪如果在內圈的時候,挨8下,外圈4下,有的武器和裝備可以提升攻擊數,EX怒氣可以再增加2下,PK時很多人都喜歡沖人面前直接踩一腳,實在是方便得很的技能,極少有被打斷的時候,施放時就算捱打了,技能也不會消失,和冰法的45大招以後爆破的地炎一樣。

大吸,這個技能絕大多數人+1點用來聚怪,它確實是大招裏面最不好用的一個,而且又是百分比,一來發動速度慢,空檔大,後背也無法攻擊到,二來要達到最大攻擊得吸很多的怪才可以,所以就加一點,但我加滿了,畢竟那傷害看起確實也不錯,一般在用血氣爆發的時候可以用,把怪物都聚集到血氣中心,造成更大傷害,平時用它的時候最好先來一個蹦山,就不容易被打斷了,如果遇到怪從背後襲擊,馬上鬆手,砍的那一下是霸體,如果鼓搗要吸,技能斷了,也就沒了傷害,還會被怪羣毆,所以這個技能需要一定的技術含量,因人而異吧,聚怪是它的最大優點了,還有一個特點是對BOSS和深淵以及綠字怪傷害要比平時高得多,可以多加利用。

血劍,這個技能的特點是瞬間傷害特別高,加了EX傷害更高,但不大適合攻擊羣怪,有空檔,有時候怪物位置偏差一點,就刺空了,不適合攻擊體形特別小的怪,對付BOSS和精英怪很適合,傷害很高,通常一火下去10萬20萬甚至更多的血就沒了,最好出強,空刺確實有難度。

大蹦,狂戰45大招,狂戰最具氣勢的技能,爆發力,持續力和瞬間傷害都具備的技能,學了EX後增加兩段傷害,發動速度比較慢,容易被打斷,因此一般先來一下蹦山,效果就明顯,只有人物在半空中準備下墜的時候開始,才處於無敵狀態,PK為霸體,有時可以利用這點來躲避一些技能,大蹦後可以接覺醒,怒氣甚至大吸來增加作戰的連續性,這個就看對付怪時的實際情況了。

被動覺醒,當自己和怪物以及隊友出血的時候,增加命中和力量,看似還是個不錯的技能,以前我加滿了,現在因為多了不少技能的緣故,就+1點帶過了,因為多數時候怪都死得很快,從而也就失去了它本身的意義,而且是要站到一定範圍,有的時候就沒有效果,如果多此有愛的朋友,可以滿。

主動覺醒,這個技能的持續力不錯,許多朋友都選擇了加滿,我只加了一點,並不指望他輸出,首先要吸血來蓄積能量,此時只有平砍才可以讓怪進入特殊出血狀態,這個出血只服務於主動覺醒,並且無法給屠戮(包括類似武器)作傷害加成,配合嗜血傷害會有所提高,有一定控制性,會把怪吹到特別高的地方,就算是很重的怪都可以吹得比較高,一般我覺醒完了後如果怪往我這個方向落,可以接個小抓,甚至大抓,來完成技能的銜接。

大抓,和小抓類似,但是傷害更高,加的力量更多,但不能和小抓的力量疊加,反過來,大抓也能覆蓋掉小抓的力量,之間不能共存,小抓的力量不會累加,會重新開始計算CD,大抓同理,就算吃CD藥來實現2次大抓,力量也不能重疊,因此一般最好是先小抓,再大抓,那樣傷害會高點,出血的話傷害更高,以後改版可以蓄氣攻擊,但現在還是隻能等待

血氣爆發,目前只能+1,怒氣的升級版,需要開嗜血才能持續攻擊,不然就只有攻擊幾下就沒了,持續總傷害高,可以配合大吸把怪都拉到血氣裏進行攻擊,具備一定控制性,因為可以不斷浮空,也可以接覺醒,總體來説也是個實用性很高的技能。

通用類:

受身蹲伏,最好+1點,有時候你需要它來躲避許多危險的情況。物理暴擊:一般來説這個技能都要滿,畢竟暴擊高了,傷害也提高了。物理背擊:學它看有沒有SP了。不屈意志:PK有人要學,刷圖就沒必要了。

QP技能類:

就不細説了,無非就是加力量,屬性強化,命中之類的,耍久了,自然也就明白了。只要不傻到去加智力就行。TP看個人喜好,只有開了80TP才夠,現在就只有不斷的取捨了,我是加了大蹦,抓頭,十字,蹦山。

以上是我對技能的一點看法,可以採納。

我耍了也近一年的狂戰,其實狂戰總體來説並不是個很難的職業,操作簡單實用,由於國人的“個人英雄情節”很嚴重,因此也決定了狂戰在國服註定成為最受歡迎的職業,也造就了跟狂戰相關的裝備,價格普遍比其他職業高,比如太刀、巨劍、甚至暴怒這種武器價格都比較高,還有力量類卡片,傳承重甲,小佩等等,也就影響了如大槍和毒王這種要穿重甲的職業。

武器最好的是無影和屠戮,無影由於再也不能換了,因此和白毛筆一樣成為了人品武器,屠戮則由於領主塔的原因,只需要花點時間就可以獲得,不過缺點是不出血就沒有附加傷害。無影穩定性高但是攻擊速度不如屠戮,也沒有力量加成,不過有2點物理暴擊作為彌補,特殊短劍如破碎之命運這種也不錯,不過也只加物攻和力量,還有目前力量最高的鈍器黃金錘,也是可遇不可求的武器,平民點的就買個咆哮或者本能吧,都比較好用,血蟲因為絕版了,目前基本上見不到,只當小無影或者小屠戮,畢竟鈍器的力量是最高的,相比於巨劍和太刀,更適合平民級別的狂戰,價格還不是很貴。

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