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DNF全職業技能改版鬼泣篇 阿拉德大陸標準魔劍士降臨

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關於技能二改,國內玩家們相對更熟悉的大約是劍魂的流心繫列技能,而對於其他職業可能就知之甚少了。事實上,這次全職業技能改版無疑影響到了所有人,而鬼泣也一舉脱胎換骨,成為了阿拉德大陸上唯一一類標準魔劍士的存在。(至於阿修羅?眾多要丟出去的技能似乎更像是法師類型)

作為2011年末的NX職業調整的重頭戲之一,鬼泣和劍聖兩個難兄難弟被作為全職業修改收官之作提上了枱面。伴着 2個月的熟悉磨合,HF的鬼泣終於適應了這個姍姍來遲但是革命性的改變-憑依。這次修改的提升是顯而易見的,作為目前頂端競速標靶的真野豬,也難得一見出現了鬼泣的身影,並且表現不俗。憑依的出現,從字面理解,是指鬼泣與鬼神的合二為一。但是做更通俗易懂的解釋,憑依可以被理解為既雙刀與裏貴之後出現第三種鬼劍術。同時,也使得鬼泣成為四鬼裏獨一無二的魔劍士。可以説,這個改變確實鬼哭神泣。

簡而言之,憑依的出現,直接導致了傳統的陣鬼與墓碑鬼的衰落,也賦予了鬼泣高強的真正實際意義。相對於以往的覺醒流、墓碑流,以及很多人心心相戚的“我要覺醒秒BOSS",一些高強流鬼泣已經脱穎而出,擺脱了傳統固傷的桎梏,徹底走上了高強這條輕鬆愉快的道路。因此這次的改變,憑依高強流的崛起。對依舊喜歡傳統的鬼泣而言,新的技能也善莫大焉,就算是在因循守舊的陣鬼,多了憑依之後個也只會更加遊刃有餘。

清楚易見的是,對於那個昔日不停周旋於畫圈為牢打陣地戰的鬼泣,新流派的鬼泣更加靈活,適應性更是不言而喻。對於輔助鬼而言,增強雖不是那麼搶眼,但也可謂是可圈可點。

下面來逐一分析。

首先是傳統四陣的改變,概述如下。

[刀魂之卡贊]釋放速度增快,冷卻時間降低,釋放僵直減少。己方卡贊可與隊友之卡贊疊加。

[侵蝕之普戾蒙]釋放速度增快,冷卻時間降低,釋放僵直減少。己方再次釋放普戾蒙時,則前一普戾蒙消失。但可與隊友之綠陣疊加。

[冰霜之薩亞]釋放速度增快,僵直減少。

[瘟疫之羅剎]釋放速度增快,僵直減少。

在諸多改變之中,最為惹眼的莫過於四陣釋放速度的增快與僵直減少,使得秒放陣不再是夢想。在經歷過四陣死吃釋放的時代,任何一個鬼泣都有過那種放陣卻不經意被怪物的騷擾打斷的痛苦經歷,這種感覺實在痛不欲生,美食當前卻被不速之客搶走。而你只能慢悠悠的繼續和怪物搞不疼不癢的游擊戰。這種改變對於輔助鬼而言猶愈。從此你可以更加放心大膽的為隊友添陣加瓦,噓寒問暖,鬼鬼你大膽的往前走。

其他小技能改變:

[月光斬][滿月斬]變更暗屬性

[噬靈鬼斬]追加攻擊力

[鬼影閃]變更暗屬性攻擊

三個技能的改變不能不説聊勝於無,雖然沒有新技能那麼霸氣凌然。但是這三個技能也得到了實打實的增幅。尤其是對一心一意走暗強的鬼泣選手而言,三技能從此也能享受暗強加成,何樂而不為?

下面是本文論述的重中之重,憑依。

所謂憑依,是指鬼泣在釋放鬼影步後新增加的一種攻擊狀態,類似狂戰的雙刀。在憑依狀態下,普通的3X以及→→X均做出不同以往的改變。即鬼泣獨有的鬼劍術。

並且在憑依狀態下,獨立增加兩種技能。具體圖解見下。

鬼泣的憑依劍法共分為四段。每一段均為魔攻,如圖所示

一打(橫打)

DNF全職業技能改版鬼泣篇 阿拉德大陸標準魔劍士降臨

二打(下打)

DNF全職業技能改版鬼泣篇 阿拉德大陸標準魔劍士降臨 第2張

三打(同二打,但更斜下方)

DNF全職業技能改版鬼泣篇 阿拉德大陸標準魔劍士降臨 第3張

四打(挑)

DNF全職業技能改版鬼泣篇 阿拉德大陸標準魔劍士降臨 第4張

可以看出,四打的具體樣子其實就是卡洛三刀分解的樣子,只不過單獨被拿出來作為了憑依的XXX形式。

在憑依狀態下,→→X(原連突刺)的形式也做出改變。表現為向前劈砍的樣子,很好玩(以後補圖)。

你可以想到,筆者將鬼泣稱之為新一代魔劍士的原因所在了。

然後是憑依技能的具體描述。

一級時

DNF全職業技能改版鬼泣篇 阿拉德大陸標準魔劍士降臨 第5張

滿級時

DNF全職業技能改版鬼泣篇 阿拉德大陸標準魔劍士降臨 第6張

具體翻譯如下,

憑依( 1級時):

CD60秒 消耗120MP

持續時間:60秒

無敵時間:1秒

增加移動速度:1%

1打:150%魔攻

2打:172%魔攻

3打:202%魔攻

4打:225%魔攻

前衝(即→→X)187%魔攻

滿級(11級時)數據

CD60秒 消耗MP246

持續時間:60秒

1打:338%魔攻

2打:388%魔攻

3打:456%魔攻

4打:507%魔攻 _

前衝:427%魔攻

其中每學高一級,增加1%的移動速度。

憑依狀態下的鬼泣,無論是攻擊方式還是思路均發生徹頭徹尾的改變。鬼泣也能當仁不讓的成為魔劍士,就在於成為繼狂戰之後打擊感較強各種XXX過圖的選手之一。尤其在配備高強的情況下,XXX的威力更是不容小視。至此,陣的作用已經被縮小到微乎其微。換言之,以往那種圍陣打怪的模式已經不復存在。鬼泣不再是那個陣裏陣外兩重天的,領域支配者這個名稱早是過眼雲煙。

接下來當然是萬眾期待的兩個新技能,鬼神鞭和三格劍。

鬼神鞭:使用劍鞭打敵人,可將敵人拉進身旁。

細細觀察一下,鬼神鞭的動作其實和裂波斬的起手如出一轍。這個技能的意義對於PK猶重,防不勝防的起手式的意思。

三格劍:使用劍從上中下快速的進攻敵人。

鬼神鞭滿級數據如下!

16級(滿級)

CD:8S

二段攻擊

一擊789%魔攻,

二擊為1842%魔攻

略為美中不足的是,對霸體狀態的敵人,第二擊會無效果。

三格劍:

滿級14級

CD:8S

共分三擊

一擊:389%魔攻3

二擊:389%魔攻

三擊:1818%魔攻

這樣子加起來,假如兩者全中的話,是5227%的魔攻。一個比較中規中矩的數字,相對於各種一姐一妹動輒上萬的數字,這個數字只能説差強人意。但是短短8秒的CD,恰恰彌補了數字上的遺憾,實在是賞心悦目。綠陣加持,兩個技能的傷害更是蔚為可觀。

滔滔不絕説了這麼多,再順帶一提新增的各種被動EX。

EX冰陣:持續時間增加 每級增加1秒

卡洛: 黑焰附身時間增加 每級增加3秒

EX墓碑: 每秒下落數增加 每等級2個

EX鬼閃:攻擊力12%增加

EX憑依:每級增加憑依持續時間3秒,無敵時間0.2秒 ,受到傷害有5%的概率無敵,無敵時間0.25秒。

最後想要一提的是,裝備上,由於憑依的出現,使得傳統墓碑流鬼泣日漸式微。目測現在不少鬼泣一如既往的走上了高強路線,刷圖採用持續爆發(憑依和各種陣)→高爆發(卡洛)的路線。至少我目前看到,幻影之怒三件的泛用性不再那麼強。有一把高強配合憑依、卡洛足以橫走天下了。這之中遠三的意義尤為重大。並且,無影對於鬼泣的意義也不再是那麼明顯。65粉短、65SS短的表現尤為上佳。目前只想到這麼多,以後或許會再開一貼論述。

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