LOL9月3日停機更新內容公告 大廳界面更新牛頭削弱
英雄聯盟S4時間總決賽日益臨近,為了讓玩家朋友們能有更好的遊戲體驗,LOL將於明日進行更新,此次更新雖然沒有太大的改動,但是修復了很多的BUG,為接下來的S4世界總決賽遊戲版本打下了良好的基礎,下面詳細的更新説明!
我們將於2014年9月3日2點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
又要更新版本了。雖然在這個版本中我們沒有太多的平衡調整,但我們修復了大量的BUG,與此同時,我們也作出了一些清晰度的小調校,來保證通往全球冠軍賽的道路能夠暢通無阻。此外,由於在前兩個版本中加入了大量的改動,我們也想看看穩定的大環境在英雄聯盟中是如何運作的。對於納爾來説,他得到了一些小小的加強,但這些改動集中在“感覺”的改進上,從而把他帶到最佳位置上(儘管這些改動是無可否認的加強!)。你可以在關於他的改動説明中找到詳細的信息!
除了平衡調整,我們還有許多新東西想展示給你看!首先,是我們全新的大廳界面。這個視覺方面的升級代表着英雄聯盟持續發展過程中的其中一步,我們想要在你進入遊戲前就有更好的體驗。我們還有更多微妙的、新型的、穩定的技術想要介紹給你,詳情請留意我們的開發者日誌。
這就是今天更新的所有內容!詳細改動請見下方!
大廳界面煥然一新
我們將運用全新技術對遊戲大廳界面進行視覺更新,這個改動會在這個版本中上線。下文我們將介紹改動的重點部分,如果你想深入瞭解所有的改動內容,可以瀏覽我們之前的文章。
作為提醒,大廳界面的視覺更新只是我們發展迭代的首個階段。我們以此作為里程碑,我們也充滿信心。同樣,通過我們的所學所用,我們期待着在之後的時間裏陸續改善客户端的其他體驗!
英雄改動
[-]牛頭酋長 阿利斯塔
當我們在之前的版本對阿利斯塔進行加強時,我們的最大顧慮是他在野區會變得太強,到達2級後他那無與倫比的gank能力會讓每一條線都充滿危險。但我們的擔心多餘了!他現在反而成為了上路的霸主。
拋開玩笑而言,當一位英雄在地圖上找到適合自己的新位置時並不是什麼壞事,但通常我們會看到他們的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。現在我們不會對阿利斯塔動太大的手腳,但我們意識到他的能力有一個讓人很反感的方面,他既可以通過野蠻衝撞進行免費的換血,還能鬼鬼祟祟的補充一發普通攻擊。當他的這個特性與像耀光這樣的道具相結合時,我們就會非常容易的看到阿利斯塔與敵人缺乏互動,尤其是當他把敵人推向一邊時,他的敵人卻不能以有效的方式進行回敬。在增強阿利斯塔之後,我們仍然認為他處在一個非常強大的地位,因此之後我們也會持續的觀察他。
W-野蠻衝撞
• 衝撞能力削弱:在敵人被阿利斯塔的野蠻衝撞擊飛後,阿利斯塔將無法銜接普通攻擊。
[-]皮城女警 凱特琳
三部曲之一
綜合
• BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:在某些情況下,當凱特琳的技能獲得敵方英雄真實視野時會暴露隱形的偵查守衞。
[-]末日使者 費德提克
我們修復了費德提克在上個版本時出現的BUG,這個BUG曾經導致他的生命吸取偶爾會在一跳傷害的時間裏被中斷。
在上個版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敵人僅跑開1到2跳的時間,那麼生命吸取的牽引就會被中斷。這並不是一個微不足道的問題(尤其是對使用費德提克的高手來説,這個BUG會讓他的能力受到十足的削弱,也會給他們帶來尷尬的感受),但我們希望誠實的闡述它所帶來的影響。為了修復這個BUG,我們重寫了關於生命吸取的代碼,不過你應該會感覺到它和上個版本里的並無不同。
W-生命偷取
• 一個非常老舊的BUG:修復了一個BUG,該BUG曾導致當敵人在某個時段內移動到一個特定距離之外時,偶爾會導致生命吸取被過早中斷。以下的兩個改動將讓費德提克的生命吸取恢復到之前版本的效果,但由於我們重寫了該技能的部分內容(為了修復BUG),我們有必要進行説明。
• 生命偷取的牽引範圍: 750 >>> 800
• 生命吸取的刷新頻率:0.5秒>>>0.25秒(總體傷害維持不變)
[-]法外狂徒 格雷福斯
終極爆彈現在更加終極了(現在是我們第三次使用這個玩笑了)。
R終極爆彈
• 未説明的加強:讓我們回到上上個版本,我們加強了終極爆彈的傷害,但卻忘了説明它的爆炸傷害也得到了加強 ||| 200/280/360 >>> 200/320/440。這個和之前的改動並無二致,我們只是在對它補上説明。
[-]迷失之牙 納爾
納爾在變身後將立即獲得額外的生命值加成(而不再需要稍微的延遲)。回力標變得更加智能,它的寬度、速度以及返回指示器也得到了改進。巨石 的拾取和投擲速度也得到了提高。吶啊!將享受到法術強度收益(但為了自己着想,請不要嘗試AP納爾)。
在過去的兩週中,我們對納爾進行了密切的觀察,在這段最好的納爾學習期裏,我們儘量不對他進行大量的改動,我們也確實看到了一些改善他遊戲模式的機會。換句話説,這些雖然是加強,除了數值向的改動,我們卻更願意對他進行“精神向的加強”。所以就算最後納爾變得太強(或太弱),我們所做的改動都只是想讓他的使用感覺更好而已,況且未來的改動方向也很可能會與現在無關。
綜合
• 推薦裝備更新
• 基礎生命回覆 :: 3生命回覆每5秒>>> 5生命回覆每5秒
被動-狂怒基因
• 成長加快:修復了一個BUG,該BUG曾導致納爾在變身時無法立即獲得額外的生命值
Q投擲回力標
• [新]這才是聰明的回力標:回力標的返回邏輯被改進了,現在它能更好地追蹤納爾
• 飛出寬度:45 >>> 60
• 返回寬度:70 >>> 75
• 最小速度:1000 >>> 1400
• 回力標清晰度:回力標返回時的粒子效果得到了改進!
Q投擲頑石
• 身軀阻擋:當納爾施放投擲頑石時,會判斷敵方英雄是否真的靠近納爾的中心位置(並且會砸向他們)
• 石塊碎片:如果石塊沒有擊中敵人,石塊將在着陸點附近一小片範圍內造成範圍傷害。
• 石塊速度:2000 >>> 2100
• 石塊寬度:80 >>> 90
• 納爾拾取石塊的時間延時: 0.5 秒 >>> 0.3 秒
W痛毆
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:當【W痛毆】所造成的暈眩與【R吶啊!】造成的暈眩重疊時,敵人有時能施放法術
R吶啊!
• [新]現在享受0.5 法術強度收益
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致因為【R吶啊!】的擊退所造成的短暫暈眩(並非貼牆暈眩)有時被過早的移除
• 納爾現在可以在使用了【R吶啊!】的 0.4 秒後移動和做出其它行動(以前是0.5秒)
[-]盲僧 李青
三部曲的第二部分。在這裏大多數人都會拿李青眼盲開個玩笑。但我們不會。
綜合
• BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致李青的技能在獲得敵方英雄真實視野時會暴露隱形的偵查守衞。
[-]機械公敵 蘭博
許多蘭博的BUG被修復了。
對於温度的掌控能力是我們分辨好的蘭博和傑出蘭博的標準,所以當我們聽到以最佳方式使用蘭博反而會遭到懲罰時(非最佳方式反而會得到獎勵),我們知道是該行動了。也就是説,以下的這些改動為增強蘭博的能力邁出了一大步,也是我們需要密切觀察的。
綜合
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:蘭博即使立即施放【Q縱火盛宴】和【W破碎護盾】讓温度達到50以上或以下時,危險温度的加成也沒有得到應有的響應(或不響應)。
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在過熱失效時,如果蘭博的攻擊動作已經在攻擊過程中,會使攻擊取消
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在過熱温度下時,蘭博的首次普通攻擊偶爾無法受到額外的法術傷害加成
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:當過熱的蘭博進入草叢時,温度無法降低
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:銀河魔裝機神蘭博即使在發射第一擊電子魚叉時不處在危險温度,第二擊發射時偶爾會處在危險温度
[-]龍血武姬 希瓦娜
當我們意識到這是一個小的削弱時,我們面臨兩個選擇,一是加強希瓦娜後幾級的傷害,二是減少1級的20傷害。
E-烈焰吐息
• 抱歉希瓦娜:修復了一個BUG,該BUG曾導致烈焰吐息在1級時會造成額外的20傷害。選擇希瓦娜的傷害能夠準確的反映在説明文本中了(60傷害)。
• 視覺:調整巨龍形態下烈焰吐息的粒子效果來更好地匹配它的實際效果。實際範圍並未做出改動。
[-]戰爭女神 希維爾
我們剛剛重新校對了希維爾Q技能的視覺效果來更好地匹配她的實際命中範圍(但這也算是一個小的加強)。
Q-迴旋之刃
• 清晰度!:希維爾的迴旋標現在只要飛行道具的邊緣擊中敵人就能準確地造成傷害(以前需要讓飛行道具的中心擊中敵人才行)
• 距離:1175 >>> 1250 (來匹配視覺效果)
[-]卡牌大師 崔斯特
三部曲之三。
綜合
• BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致崔斯特的技能在獲得敵方英雄的真實視野時會暴露隱形的偵查守衞。
[-]首領之傲 厄加特
厄加特的普通攻擊彈道更快,【Q酸蝕獵手】在擊殺敵人後能返還一半的法力消耗。【R超動力定位轉移器】在較高等級時,冷卻時間和法力消耗也得到了減少。
我們對厄加特做出了大量的小調整,以幫助他重新找到自己的...立足點。雖然我們不打算在文本內討論一番,但我們還是想説明我們做的最大的改動就是讓酸蝕獵手的法力消耗減少,這樣厄加特就能在補兵時也有更好的續航了。
綜合
• 推薦裝備更新
• 普通攻擊的彈道速度: 1300 >>> 1600
Q酸蝕獵手
• [新]功能:當擊殺敵人後,將回復酸蝕獵手的一半法力消耗
• [新]粒子優化:現在擁有額外的追蹤圈和路徑
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果在洛克薩斯腐蝕電荷擊中目標後立即施放酸蝕獵手,會導致鎖定失敗
R超動力定位轉移器
• 冷卻時間:全等級120秒>>> 120/110/100秒
• 法力消耗:120 >>> 100
• 獲得護甲和魔抗的時間點:施放後的0.25秒>>>施放時立刻獲得
[-]遠古巫靈 澤拉斯
輔助澤拉斯的隱藏能力
W毀滅之眼
• 當澤拉斯使用該技能擊中中心區域的敵人時,竊法之刃的被動效果不再激活兩次。
原畫更新
如我們之前所提到,我們的原畫團隊為一些最老舊的英雄原畫更新做出了長期的努力。在這個補丁中,我們將看到一些全新的英雄原畫。
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新:
o 暗夜獵手 薇恩
裝備與物品
號令之旗
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致安妮的小熊提伯斯無法享受到號令之旗帶來的傷害加成
冰脈護手
別讓我們因為你的唯一被動而讓你變得不靠譜
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致當你擁有冰脈護手和三相之力時,你將對你的首個目標造成150%基礎攻擊力的傷害,而不是預期的200%(你仍然會對周圍的敵人造成125%基礎攻擊力的傷害)
奪萃之鐮
奪萃之鐮更便宜。恢復過高問題得到修復。
• 合成費用:1050 金幣>>> 850 金幣
• 總價格:3400 金幣 >>> 3200 金幣
• BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致奪萃之鐮恢復了本應在較高法力上限時才能恢復的較高法力
雙生暗影
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致雙生暗影的幽靈有時在草叢中追趕敵方英雄時,會出現路徑錯誤的情況。
道具購買
我們認為玩家在陣亡時應該能享受到舒適購買的服務,他們不應該承受着被敵人發現自己購買行為的壓力。
• 隱私限界:陣亡時的道具購買、出售和取消不再為那些具備你屍體的視野的敵人提供可見的購買內容清單
扭曲叢林
扭曲叢林光環
在這段時間,雙AP英雄的組合已經開始在扭曲叢林稱霸,所以我們決定削弱那些專注於無盡推線/清線的傢伙。
• 全地圖法力恢復光環:1.5% 失去的法力>>> 0.7% 失去的法力
啟示靈藥
啟示靈藥提供了太高的冷卻縮減!我們不希望法師們依賴它造成太輕鬆的進攻,於是我們對冷卻時間縮減進行了修改。
• 冷卻時間縮減:15% >>> 10%
卡西奧佩婭
【W劇毒迷霧】在扭曲叢林的表現強的有些過頭了。這個改動結合扭曲叢林的法力恢復光環削弱,將讓蛇女更加合理。
W-劇毒迷霧
• 每秒造成的魔法傷害:25/35/45/55/65 >>> 20/30/40/50/60
• 最大潛在魔法傷害:225/315/405/495/585 >>> 180/270/360/450/540
統治戰場
戰爭之王 潘森
被動-聖盾庇護
• BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致潘森的聖盾庇護無法抵擋統治戰場中防禦塔的傷害。
扭曲叢林&統治戰場
曙光女神 蕾歐娜
【R日炎耀斑】是改變戰局的利器,只要在這些地圖上配合冷卻縮減的坦裝,她的大招就能被頻繁地使用。
R日炎耀斑
• 冷卻時間:90/75/60 秒>>> 100/90/80 秒
德瑪西亞皇子 嘉文四世
由於基礎屬性優秀,即使裝配了成噸的輸出裝備,嘉文四世也能維持良好的坦克能力。我們不希望奪走他的能力,於是我們將相應的修改他的傷害潛力。
被動-戰爭律動
• 冷卻時間:10/8/6 秒 >>> 10/9/8 秒
Q巨龍撞擊
• 護甲擊碎效果:10/14/18/22/26% >>> 10/12/14/16/18%
幀數改善
我們在本次補丁中做出了一些遞進的改善。其中的主要內容是基於所有配置的幀數改進。
• 遊戲表現:幀數提高了5-10%
BUG修復
• 修復了一個BUG,該BUG曾經導致潘森在施放【R墮天一擊】後,落地指示圈對於敵人顯示為綠色(色盲模式下是藍色),而不是紅色
• 在施放完【R狩獵律動】但未獲得潛行效果前,如果雷恩加爾死亡,那麼他的潛行指示器將不再停滯。
• 現在,即使劫的【W影奧義!分身】還未學習,也可以在工具提示框中看到該技能的額外攻擊力加成
• 魔騰的【Q夢魘之徑】所產生的粒子效果將不再模糊其它粒子效果
• 當多個控制效果在同一時間被施加時,羣體控制效果的狀態描述將不再重疊
• 凱爾在扭曲叢林地圖中的推薦出門裝備價格已被更新,將不再超過起始金幣
• 卡特琳娜的【E瞬步】在跳眼時將不再享受法術吸血,即使該技能並不造成傷害
• 現在,當多個單位堆疊在一起時,目標選取將變得更加準確
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致凱爾在升級時獲得的攻擊速度過多
• 亞索的【R狂風絕息斬】現在能正確的控制阿利斯塔,即使阿利斯塔的大招已經開啟
• 修復了一個罕見的BUG,該BUG曾導致:當身邊有太多友軍單位時,娑娜的光環將無限刷新
• 修復了一個UI(用户界面)方面的BUG,該BUG曾導致當娑娜對某些可以開關或多次使用的大招(如卡爾瑪的梵咒,茂凱的復仇漩渦)的英雄使用【W堅毅詠歎調】時,他們的大招按鈕會顯示為可用的狀態
即將到來的新皮膚
以下皮膚將在4.15補丁更新後的不同時間點到來:
• 最終BOSS 維迦
• 合金裝備 亞索
• 鐵血狙擊手 凱特琳
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