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怪物之王玩家建議 地圖方案保存功能應當開啟

最近,反饋遊戲問題的玩家越來越多了,小編在論壇裏面也看得很是心急啊,明明已經發現了問題,可遊戲組還是不急於處理,這裏小編整理了一些玩家建議,希望未來的更新中,怪物之王工作組能夠採納。

怪物之王玩家建議 地圖方案保存功能應當開啟

1.地圖方案保存功能。很多人喜歡過幾天換一個地圖,可是再過幾天又覺得以前的好,又要幸苦的花很多時間擺回去。不想免費,可以像苦工那樣用金幣出售啊,相信大部分玩家還是很樂意有這個功能的。

2.陣地沙盤中的壁壘可以多一個連續擺放的開關。開啟則可以像紅警那樣只要拜訪開頭和結尾的兩個,中間的會自動擺放(沙盤之外設定一個移動區域,區域內的壁壘可以讓系統移動,區域外的,則只能手動擺放,當然,區域內外的壁壘可以直接手動增加或者減少)。

3.戰鬥場景自動錄像功能。不管是別人打你,還是你打別人,都會自動保存在每個玩家的戰鬥系統中,上限為20次。太多了估計你們的那個服務器也處理不了。

4.工會聊天系統和郵件系統。不需要可以圖文並茂,哪怕一句話最多可以寫20個字也成啊。

5.怪物攻擊是可以有個鼠標鋪助移動或者下達攻擊指令的系統(用1000W晶石時,指令無效)。每次都傻呼傻呼的從一個方向亂跑,甚至明明旁邊的壁壘已經被咬破,還在那傻呼傻呼的咬再旁邊的那個好的。

6.怪物防禦系統。與上面對應的,攻擊的靈活性增強,防禦也應該加強。你這是怪物之王嘛,防禦老家的全是防禦塔,怪物兵種的作用也太小了吧?比如讓各種不同的兵種進入防禦塔可以激發各種不同的傷害效果等。

7.沒死的怪物可以回家。(1000W晶石徹底激發潛力的怪不可以回家,500W晶石激發過的死70%)。

8.正在戰鬥的時候點擊返回或者關閉按鈕時,會出現提示:正在戰鬥中,是否確認返回/關閉遊戲。這個就不解釋了。

9.即將改版的新的升級功能縮短了建築每一個等級的建造時間和資源,只增加的次數而已。我覺得這對很多老玩家都是不公平的。

想要縮短時間和減少建造資源,則必須有別的相應的代價付出,比如本來4級升5級要1000W資源,那麼現在分開來升,需要的資源總和是以前的120%,就是1200W。或者以前4升5級,要200金幣,現在分開升,則總共要400金幣。

10.最好是能多一個按老方法還是按新方法升級的選項。老方法的優勢是用的資源和金幣少,但時間長,新方法的優勢是,時間很短,但要的資源和金幣總和比以前多(選擇了新方法之後,在一定的等級內都只能用新方法升級,此升級不可逆)。這樣就可以讓玩家各取所需,還有什麼好吵的?