lols4賽季改動一覽 第四賽季季前賽遊戲玩法改動介紹
隨著lol英雄聯盟第四賽季的即將上線,正如大家所見S3正走向尾聲,目前官方論壇推出了第四賽季季前賽遊戲玩法改動介紹,小編簡單的進行了整理,一起來看看吧。
季前賽是什麼?
季前賽是兩個賽季之間的緩衝期,因此非常適合用來對平衡性和核心玩法機制進行巨大的改動。平衡性設計團隊已經近距離地聽取了有關今年一整年的玩家反饋,同時我們也對遊戲裡的底層系統進行了關注。總之,我們在這個新賽季的任務是,在改善英雄聯盟的同時,讓遊戲變得更有深度,更加清晰且玩家體驗更加滿意。
S4季前賽遊戲玩法改動介紹:綜合篇
所以,季前賽將會發生什麼?
首先,讓我們來分享一下今年季前賽的目標:
1、在地圖視野和插眼方面引進更多玩法和策略
2、確保所有角色和位置的玩家都能更真切地感受自己的成長,並能用多種方式來逐步提升戰鬥技術
3、增強遊戲節奏,並降低團隊雪球效應
對於我們來說,這些目標是基準,用來創造更有競技性和更讓人享受的環,並且它們基本上都集中在那些需要愛的系統上。
我們正在改動哪些東西?
我們的團隊將會就每個系統的特殊調整來分享更多細節,但我可以先來一個預告:
1、Xypherous和Xelnath將會過來談談守衛(眼),視野和新的飾品系統。總而言之,我們想將視野的概念轉換一下:之前的視野系統有點像是未經雕琢的金錢競賽(誰的金幣多就能獲取視野優勢),而我們想讓視野能夠更為深刻地捕捉戰鬥的時機,從而成為遊戲中富有策略性的一部分。我們將會投入很多精力到這個部分,包括一個全新的物品欄位來專門容納與視野相關的物品,限制每個玩家能帶的守衛(眼)數量,以及更多守衛(眼)的選擇。
2、新的野區正在建設——包括為CARRY(主力輸出)型打野英雄所設計的全新裝備,更多獎勵/金幣來源,以及第四個小野怪營地,將提供全新的清野路線規劃和戰術策略,同時還會為打野這個位置開創更多可用英雄。Solcrushed將帶給你們更多關於野區的小道訊息。
3、輔助的金錢將得到劇烈的調整,這意味著雙人路的輔助英雄錢包更鼓了;我們將會引進新的裝備(並改良舊的裝備)來提供更多可供支配的金錢。此外,我們還進行了很多變動,來幫助核心輔助英雄更好地獲得功能方面的成長,而非原來的傷害方面的成長,這樣就能加強他們的獨特性了。為了討論這個改動,我們已經收集了總共13塊惡魔石,用來召喚出Xelnath為大家顛覆舊有觀念。
4、遊戲流程和數計系統的改動將降低團隊雪球效應。我們改動了防禦塔和一血的獎勵,並讓連續助攻可以獲得更多獎勵,還改動了巨龍的獎勵,對一處草叢的位置進行了調整,還對經驗值進行了改動,所有的這些,都將為玩家創造出一種不斷獎勵良好遊戲行為的優秀體驗。我們的烈馬FeralPony將會圍繞這些改動進行討論。
最後,ricklessabandon和FeralPony將在接下來的帖子中和大家談一談局外策略(敬請期待哦),特別是符文和天賦。我們將在進行賽季更新的同時,對天賦系統進行修改,但我們不會對天賦的平衡性進行顯著的改動(除非是在把特殊角色作為目標時),我們的目標是為多樣性提供更多機會。符文的話,我們的核心關注點是,創造更加動態和平衡的符文選擇,同時讓玩家在制訂局外策略時,整體體驗更加平滑。
更多策略性的選擇!
上千萬的玩家能用身上的金幣、裝備和其它可用的東西弄出不計其數的組合和策略,而且都是平衡性設計團隊難以想像的(即使是在數個月的不斷測試後!),並且我們真的很期待能看到玩家的創新。需要補充的是,我們非常想在戰鬥中選擇並體會這些改動,與此同時,我們還對那些需要投入大量愛的系統進行過大修,並且需要在賽季休整期進行調校。還有一些出色的專案正在進行,所以這篇文章所列出的東西,還不是我們想要進行修補的全部事項,但這篇文章包含了我們在這次更新中的主要目標改動。
不管怎樣,我們將花費數個月的時間,來對我們的新系統進行快速迭代,同時對這些更新進行微調,所以,期待這次更新能夠成為你們改進遊戲技術的一次測驗。平衡性將在短期內呈現出典型的無序狀態,但是,通過大量諸如此類的改動,它能讓我們的平衡槓桿在很長一段時間內處在正確的位置,而這很重要。
在接下來的日子裡,我們將會發布一系列帖子,來討論我們即將到來的系統改動,所以你們可以期待Xypherous和 Xelnath 前來對視野改動進行討論。希望你們到時候也能加入討論,和我們一起深入地聊聊更多的特色內容。到時見吧!
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