LOLS5賽季改動完整詳細介紹 LOL測試服釋出S5季前賽改動
LOL測試服今天放出季前賽改動介紹,英雄聯盟或將迎來大改,這次改動的內容有點多啊,下面小編為大家詳細介紹一下~
以下是Xypherous給出的季前賽版本大致的更新內容:
“我們打算在今天或者明天在測試服上面進行更新。在此我打算能給出一個改動的大致列表。隨後我會對於那些比較細微不易察覺的方面給出進一步的說明,而對於那些非常明顯的改動就不會說得那麼具體。
以下只是一個非常粗略的補丁說明,而且我們非常希望可以對這些改動進行反覆的調整。例如,我非常期待從大家那聽一聽你們有什麼好的建議,比如小龍的額外加成可以是什麼樣的效果?另外,我知道野區還需要更多的調整。
在這篇文章當中,我的用詞可能不會特別準確,因為這並不是官方的補丁說明文件,我只是打算對於測試服上即將發生的改動給出大家一個列表,讓玩家們事先有一個準備。
像以往一樣,如果你們有任何的問題,盡情的提問吧。
泉水的回覆效果
改善了泉水回覆效果的體驗
1.泉水回覆的效果調整為目前正式伺服器上的25%,但是回覆的速度也是現在的四倍。
成長屬性
英雄的基礎屬性與成長屬性都進行了相應的調整,以降低這些屬性在前期帶來的優勢影響
1.粗略看來,現在英雄在遊戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。
2.每次升級,英雄都會獲得目前正式伺服器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。
擊殺獎勵改動
隨著成長屬性的調整,前期英雄的優勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調整的補充
1.現在在前四分鐘擊殺英雄獲得的金幣不會降低
2.現在遊戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%
死亡計時器
調整死亡計時器,使遊戲的大部分時間內復活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數優勢進行防禦。
1.現在死亡計時器會從第35分鐘開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鐘開始,每60秒增加2%的時間。
防禦塔
防禦塔進行了一些改動,包括防禦塔的整體感覺,以及對防禦塔傷害的微積分計算方式。
現在內塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的後續傷害更高,使其有更強的防禦能力。
1.現在防禦塔不會隨著遊戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力
2.防禦塔的護甲和魔抗被統一到100
3.防禦塔的生命值進行了調整:
-外塔,2000點
-內塔,2000點
-高地塔,2500點
-基地塔,2000點
4.內塔有了一個全新的機制,加固:
內塔在60秒內未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾
5.高地塔有了一個全新的機制:脈衝
高地塔會持續的攻擊目標,最多一秒四次
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢提升其傷害,從100%到260%
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%
當防禦塔改變攻擊目標後,提升效果的效果會重置
6.基地塔的生命回覆效果由每5秒15點下調到每5秒5點
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了
1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相當於過去護甲和魔抗帶來的有效生命值
主場優勢
我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,並且移除其他的橡皮筋效應
1.當玩家在自己方的基地內時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果
高地水晶復活時間
移除這個橡皮筋效應是因為主場優勢的效果已經可以完成這個任務了,而對高地水晶的復活時間不進行改動有些人為拖延遊戲的感覺
1.高地水晶的復活時間由240秒提升到了300秒
藍buff
在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現
1.藍buff的持續時間由150秒下調到120秒
紅buff
藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優勢更多的體現在戰鬥當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回覆1%的最大生命值
2.紅buff的持續時間由150秒下調到120秒
3.減速效果由遠端遠端/近戰5-15%/8-24%下調到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點每秒調整為5-56點每秒
5.現在灼燒傷害對防禦塔生效
(下方翻頁!!!!)
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