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武魂柔骨系統是什麼?詳細介紹

自武魂不刪檔內測全面開啟後,不斷推出的新玩法和系統也受到了玩家的一致肯定,繼日前推出的"動態高光"、"門派雙修"後,緊接着上線的是為提高戰鬥體驗真實度的"柔骨系統",下面來看看該系統的詳細介紹。

首先,來看看柔骨系統的遊戲視頻:

柔骨系統是什麼?

"柔骨系統"是《武魂》雙引擎的一個突出優勢,利用物理引擎的支持,可實現人物、坐騎、武器、裝備都擁有獨立的骨骼包絡盒和動態公式,從而在戰鬥中呈現完全獨立的運動狀態。

武魂柔骨系統是什麼?詳細介紹

對於玩家來説,這代表着:人物的戰鬥動作進一步豐富了,並且不會出現僵硬和扭曲等不自然的表現;整體戰鬥的感覺越加真實了,裝備、頭髮、動物身上柔軟的長毛都會隨着戰鬥動作產生互動,現在可以用劍氣把蝶花妹妹的裙襬掀起來;重量不同的物品,如輕柔的毛髮和綢緞,與較重的皮革、金屬會有不同幅度的動作,真正表現出電影中江湖大俠那種衣袂飛揚的感覺,令整體戰鬥真實度和細緻度再次提升。

武魂柔骨系統是什麼?詳細介紹 第2張

柔骨系統 讓遊戲世界感知氣體的存在

網易CEO丁磊曾在《武魂》發佈會上表示,對於《武魂》要"用動作電影的標準做動作遊戲"。得益於雙引擎的強大表現力,開發組將以"擬真"和"細緻"為前提,對遊戲戰鬥表現做出一系列優化,包括最新的動態高光及柔骨系統,都是為提升戰鬥視覺衝擊所做的優化。

標籤:武魂 柔骨 系統