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DNF國服戰場系統首度曝光 附PVE系統詳細介紹

之前我們為大家報道了DNF國服即將開啟街頭爭霸系統和領主之塔的消息,而在DNF懸念站第三日的爆料中,國服戰場系統如約而至。

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DNF國服戰場系統首度曝光 附PVE系統詳細介紹

戰場系統演示視頻:

【戰場系統詳細介紹】

在國服開放前,DNF的戰場系統國內以及國外的大多數玩家稱之為PVE。

所謂PVE,即 Player VS。 Environment ,玩家對抗環境的遊戲模式。區別於玩家跟普通怪戰鬥,PVE系統也可以加入玩家之間的鬥爭,簡明的説法就是:玩家所扮演的角色與身邊所有的環境因素進行鬥爭,包括怪物,自然環境,其他玩家。

DNF的PVE系統基本等同於以往很多遊戲的PVE模式,對玩家的攻擊需要自己手動開啟殺戮模式,在遊戲中可以通過鼠標點擊界面左測的雙刃LOGO和使用快捷鍵DELETE來切換對其他玩家攻擊的設定。(PVE戰鬥開始默認是和平模式,無法對玩家進行PK)

DNF戰場系統基本設定:

1。進入方式:

有DNF經驗的玩家基本都知道,進入對應地圖等級的頻道刷指定區域的副本地城,會給予頻道經驗加成。

戰場的開放設定也是類似的,根據對應地圖等級的頻道來開放對應等級的戰場副本。

所以玩家要進自己等級段的戰場副本,就必須進相對應的頻道。

戰場一共分成20~30 30~40 40~50 3個房間。同上所述,對應的頻道才會開放對應等級的戰場房間,例:

點擊遊戲界面右上角的雙刃LOGO(國服和諧區該圖標是大炮),會彈出戰場房間選擇的界面,一共是3個。

同上面所説,對應所在的頻道,會有一個房間呈可進入狀態(當然人滿了自然會沒法進),其他2個是灰的。

在有天城領主LOGO的線會開放20~30等級段的戰場(其他頻道依此類推),點擊該級別段戰場房間的選項後,會彈出一個房間人員列表(同PVP),如果沒滿點進入即可。

2。進入條件:

第一,需要對應的等級才能進對應等級段的房間。

第二,必須還有疲勞值,進入1點就可,開啟戰鬥後會每圖3點疲勞消耗,一共10圖,整次戰鬥結束消耗30點。

第三,需要付出一定的遊戲金幣,根據不同等級段的戰場付出的不同,等級段越高需要越多。

第四,房間必須為8人(最大人數)未滿的情況下才好進入。

3。戰鬥開啟條件:

戰場單個房間最多隻可進入8人,在進入4人後,系統將自動開啟PVE啟動倒計時,倒計時結束時,滿足≥4人的條件系統就會自動開啟戰場,如果倒計時中途有人退出導致少於4人,將中斷倒計時,再次滿足4人條件後重置倒計時並且重新啟動。(PS:由於網絡和遊戲本身的問題,如果在倒計時即將結束的時候,有人進入房間,並且在倒計時結束前玩家之間在數據加載上未完成,很容易就會造成除了那個最後進入的玩家外,其他人都被無故彈出房間。。。而且戰場也會正常啟動,結果想當然就是一個人刷戰場,經驗來説會少很多)

4。戰鬥地圖介紹:

戰場的地圖始終是一個,但需要刷10次,每次的怪物也會稍有不同,越往後越強大,數量也越多。

地圖的怪物數量根據參與戰鬥的玩家數量會進行調整,參加的玩家越多怪物越多,最後戰場挑戰成功後的經驗獎勵也會比較多,所以推薦多人蔘與,人多可能競爭會激烈,但經驗絕對不會少。

地圖整體縱向是標準地圖大小,橫向很長,最左側和最右側都有1個NPC,該NPC販賣PVE專用道具,玩家購買其出售的道具就必須使用自己消滅怪物或者玩家所獲得的FP來購買(FP後面會詳述)。

同樣,在2個NPC的附近,是2個GBL堡壘(就是森林那種,會扔冰扔火扔石頭,可破壞,破壞不+FP)。

怪物會逐漸刷新,殺掉一些後會重新出現一些,一般越往後越容易出精英怪,最後當然是出BOSS。

怪物基本是火焰GBL、投擲GBL、堡壘工、雷鳴GBL和夜叉狼人、艾力斯狼人及火焰龍炮,雷鳴GBL,2種狼人和火焰龍炮是精英怪,BOSS是GBL頭領。

NPC販賣物:

HP、MP50%恢復藥水=價格30FP,

速度藥水(提升所有速度10%,持續時間半小時,效果可疊加,最多5回) 價格20FP

屬性藥水(提升4項屬性各30,-__,是不是30太久有點遺忘了orz,錯了幫指正,持續時間半小時,效果可疊加,最多5回) 價格20FP,龍吼(使用後自身周邊範圍內玩家以及怪物浮空倒地,並且使用後1秒內無敵狀態) 價格5FP

另外還有一些回憶不起來了,這裏提到的是經常用到的道具。

PS:戰場可以使用玩家自己所擁有的道具,HP恢復道具的恢復量會根據HP的修正進行比例修正。

5:戰鬥設定:

戰場一共分為10場戰鬥,每場戰鬥消耗3疲勞,並且每場結束後會有大概5秒的休息時間(可以乘此時間去購買消耗道具)。越往後難度就會逐漸增加,也就是普通怪和精英怪的數量會明顯增多。

玩家在一次戰鬥中死亡後,會在該次戰鬥結束後自動復活,但是如果該次戰鬥玩家全滅,戰場宣佈挑戰失敗,並且全部玩家被T出房間,半小時內不得再進該頻道戰場房間。

經常會有玩家打架,打到最後剩一人被怪KO導致挑戰失敗,所以,為了所有人的利益,儘量避免玩家之間PK。

6。積分設定:

積分,也就是遊戲裏顯示的FP,殺死怪物和玩家後可獲得:

普通怪=10FP 精英怪=20FP BOSS=40FP 玩家=20FP

積分的獲得判定是根據使怪物死亡的最後一下攻擊由誰輸出就規誰,所以,有瞬間大傷害並且CD不長的職業在戰場會比較吃香。

積分可以用來購買NPC販賣的消耗道具,同時也是玩家所在戰鬥的排名基準(排名是計算FP獲得的總值,購買道具消耗的FP不計入)。

戰鬥結束的經驗獎勵,很大一部分由積分決定,所剩餘的積分多少將決定經驗獎勵的多少,並且,排名也會影響經驗獎勵的數值。

7。PVP設定:

戰場沒有天平系統,唯一修正的屬性是HP,同PVP。。。PVP模式的切換前面已經提過。PVE被白狼混亂也會同普通地圖一樣攻擊到其他玩家。所以,玩家在擊殺怪物中被混亂,一定要注意自己身邊是否有其他玩家,儘量避免導致誤傷,如果有玩家被誤傷,也不要過於惱火,和氣生財嘛=w=

另外提下卡房的問題,由於國服測試開放服務器比較少,玩家比較多,所以卡房的現象會很多。

基本上不是人卡就是怪卡。。。人卡了,希望卡的同學自己提出由其他玩家將你KO,等房間重置可能就不卡了。

怪卡了,確定是自己造成怪卡的同學主動提出其他玩家將自己KO,如果自己掛掉後還是卡怪,那就自覺的退出吧。自己的緣故造成的困擾沒必要讓大家都來承受。

8。經驗獎勵設定:

戰場的經驗獲得主要是怪物擊殺和10戰結束後的總結獎勵,怪物擊殺是小數。。。因為怪實在不多,又要那麼多人平分。總結經驗的獎勵主要是由FP剩餘值、排名、以及所殺怪數量來決定給予的獎勵經驗多少。

一般PVE的經驗獎勵平均是普通地圖的2倍的樣子,也就是30疲勞換10疲勞2倍的經驗,根據自己的排名,比例上下浮動,打的好的話基本同野外刷圖持平。

9。戰鬥結束:

戰鬥結束後房間內FP積分排名前4的玩家可以繼續等待下一盤戰鬥開始,而5~8名的玩家會被強制T出房間,並且半小時以內不得再進入該頻道戰場房間。

戰場(PVE)模式與普通地城比較:

疲勞消耗:戰場是普通地城3倍

經驗獲得:戰場是普通地圖2~3倍

攻略難度:差不多。。。但是8人肯定比4人強。

時間消耗:戰場是普通地圖同疲勞的1/2~1/3

物質獲得:錢基本是倒帖的。。。但戰場的怪物死亡後會隨機掉落果實,這也是任務"向戰場進軍"所需要的道具。

蒐集10個可以完成,獎勵為一個箱子,隨機開出任何裝備,等級為玩家完成任務的等級段。完成這個任務後會出現一個交換任務,同"向戰場進軍",無限次做。

如果有時間用掉當天的156點疲勞,推薦刷野外圖,如果確定當天疲勞用不掉,PVE是不錯的選擇。。。

另外,還是要宣揚一下戰場的和平共處準則的:

玩家間不要無故進行PK,混亂造成誤傷要道歉,被誤傷的同學也別過於激動

玩家之間的PK很容易造成卡怪卡房,所以儘量要避免此舉動。

如有人違反準則,先口頭交流,讓該玩家不要無故殺人。如果不聽勸告,希望同房的其他玩家合作將其擊殺,

- -當然儘量不要一起來,很容易誤傷的,一個個上。。。下盤開始或者中間5秒休息也X,打到他道歉認錯為止。

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