三國志戰略版妖術怎麼樣 A級戰法妖術適配陣容解析
A級戰法妖術適配陣容解析
首先是發動期望,40%讀條一般般,效果分成兩部分:第一是對敵軍全體每回合造成傷害,第二使自己每回合獲得一層抵禦。
第一個效果可以造成72%*3*2=432%的傷害,在A戰法裏算是名列前茅。不過相比其它aoe戰法,這是唯一一個對對面所有人造成傷害的戰法了(脣槍舌戰被我砍死了 )那定位就非常明確,就是壓低對面血線的戰法。
不過在講輕勇飛燕篇講到過,過於雨露均沾的傷害並不算一種好的傷害模式,而且論整體傷害還是比風聲鶴唳低很多,傷害實際量也比風聲鶴唳差很多,那就已經決定了打傷害只是它其中一部分的作用,那麼它這種雨露均沾的沙暴真正的好處是什麼呢?就是給對面全體施加“沙暴”這個負面狀態。在“全體沙暴”的方面這個戰法很適合張角和一舉殲滅。
張角可以頻繁觸發震懾,並且一舉殲滅也可以通過這個穩定造成長時間混亂。肯定會有人問風聲鶴唳難道沒有沙暴嗎?對風聲鶴唳確實有,但是風聲鶴唳有兩個不足導致很難實現這個效果:
1,風聲鶴唳是羣體,少選擇一個目標,而妖術是全體,更穩定更容易觸發沙暴狀態帶來的特殊效果,
2,風聲鶴唳少持續一回合,這個在為了打傷害時自然是一個很大的好處,不過如果是為了觸發狀態的話就是相反了,持續時間要越長越好,這是因為你持續時間短的話很容易就與需要讀條的五雷轟頂與一舉殲滅的釋放時間錯開。
但是你持續時間要是長的話就很容易做到“在沙暴狀態裏放技能”的效果。所以在觸發沙暴狀態這點還是妖術更加穩定,甚至於S戰法誘敵深入都做不到這麼穩定;而在“全體負面狀態”的方面,就很適合程昱的戰法“十面埋伏”,因為妖術是全體施加負面狀態+持續兩回合,這個應該是最穩定的觸發十面埋伏第一段傷害的途徑,是很多S戰法都做不到的!
當然,這僅僅只是它釋放沙暴狀態的一面。它還有一個功能就是每回合給自己一層抵禦。抵禦的效果就是讓自己下一次受到傷害降低為0,而釋放戰法每回合穩定獲得一層抵禦的能力這也就意味着這是一個攻守皆備的戰法。
戰法的優勢:什麼東西都有一點,用途廣泛,常規用時,因為抵禦,所以很適合比較脆的法師用這個戰法,可以在打出傷害的同時有一定自保能力。如果給張角或者程昱用還另有奇效。
缺點:奇效只限於兩個武將和一個戰法,一般人可以不管;除此之外的話,這個戰法就是進攻防守都有一點,但是畢竟作為法師還是以打傷害為主,那麼這個戰法傷害方面的短板就暴露無遺了。
或者説,就算真的有一個法師特別的脆很需要保護,那乾脆就直接帶一個自愈或者其它戰法來更好更穩定的自保,然後再帶一個輸出戰法。可能有人會問那不是浪費了一個戰法槽嗎?但是如果這個法師帶三個傷害戰法開局暴斃的話輸出更低,這樣還不如放棄一個槽保護自己來進行更穩定的輸出,這時較難打出傷害的妖術的優勢就真的不大了。
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