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QQ遊戲拖拉機之陽剛與陰柔

QQ遊戲拖拉機之陽剛與陰柔
老夫縱橫拖拉機場數年,難逢技術真正比我高之人,曾一度荒廢於前年,皆因獨孤求敗之感,翌年偶遇一陌路,數盤下來竟驚,此人技術風格與吾如出一轍,技術也略高與吾,縱橫數年終遇一技術高與吾之好手,大喜,心中暗歎:“山外有山,天外有人”。技術的增長是無止境的。吾術雖入之高境界,但與化境相趨甚遠,要達到吾心中之零失誤之境界,仍需不斷磨練,現技術已是每三副出現一兩手失誤,然而技術增長遇到了瓶頸,增長緩慢,現吾將吾研究之打法與眾人一同參詳,希牌友能與此增長技術。

先介紹一下我打法的總綱:"要兇兇到底,要穩穩到頭" 。

雖然只有短短十個字,但其中已包含了我的兩種打法。一種是之陽之剛,一種是之陰之柔。在下面的文章中我會詳細介紹這兩種打法的。

當然沒有人一開始就是高手,起步階段,還是中歸中矩的打法為主,一開始出自己手中的野牌,出不出的時候就吊主,讓對家接手,幫助墊野牌,當然一開始我也是這麼打的,當盤數超過四千盤,慢慢覺得這種打法太被動,兩家的好牌出光以後,野牌就成了他人之宅院了,野牌只有任人宰割的份,在一副副的實戰中逐漸開始完善自我的打法,總結他人打法於自身,逐漸形成了幾種比較固定的打法。

當然説的先是莊家的打法。

首先給大家介紹的是之陽之剛的清主打法,用孫子兵法來説是先發制人。

正如清主打法之名,這種打法最注重的是清主,先介紹怎麼可以清主,四個以上主對就豪不猶豫選擇清主,一般是四個主對的時候,上手就要考慮打主對,一連四對以後,外面基本上已經沒主了,切記當你起了兩手主對後勿打單張,不然給了別人機會,後果就不堪設想了,正如總綱第一句“要兇兇到底”,既然選擇了清主就要義無返顧,兇到一半不兇了,就成了對方表演的舞台了,如果是三個主對,也可考慮清主,如三對子外加正王的話,也應義無返顧上手就清主,如無正王,那就要有選擇性,可以選擇一上手就清主,也可選擇先單吊兩三輪左右的主再起主對,我個人是比較傾向與後種,如是兩個主對可以不選擇清主,留對了來殺閒家的野對,若要選擇清主,則要起手單吊數手之後,一般是四手後.

  因為牌型分佈一般是每人八張主,總共三十六張主,既然自己有多個主對,則他人主肯定不是很多。當然這種打法也有缺點,主打光以後被別家上手,仍野對,我們只有對着他看的地步,要破這種難堪的局面,起手主對前儘量不要起手野牌,這樣別人就不知道你斷什麼了,打光主對後可再甩幾個主出去,迷惑對手,看他們怎麼墊野牌,其實這就是對他人心理的一種攻擊,上善伐兵,攻心為上。

接着給大家介紹的是之陰之柔的讓步打法,用孫子兵法來説是後發制人。

我也稱這種打法為勾賤打法,正如春秋時期吳越之戰,勾賤卧薪嚐膽最終復國這個典故。所謂讓步打法,正如此名稱一樣,總的一個字是讓,特別是針對野牌,比如説自己手上是K一對,還有一個小對子,如果自己上手衝K一對,很容易被對方A對抓,那就選擇讓步,先讓其他三家的一家先起手,我們等着魚翁得利,比如一門野牌是AK,一般人選擇先打A,其實這樣打很吃虧.

   K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然後我們再選擇出AK這樣效果會好很多,特別是手上AK加一個對子,等別人出了A以後,先出AK,然後打對子,這樣就比較容易破人家比自己大的對子,這樣就很容易化被動為主動了,還有這樣打還有一個好處,我不出A,別人就很主觀的認為A不在我手裏,就會自己衝分到我手上。如果手上是一門野牌中有一個10以上的對子,可以選擇先不出,免得暴露自己的牌,以不動制主動。另外我再介紹兩種手上AKK或者AAK加一個對子的打法,手上如果是AKK加一個對子,我選擇的是先打一個K一對,確定外面沒對子後出A加另外一個對子,這樣打有2個好處,因為牌型分佈打三張閒家斷可能性比兩張斷大很多,這樣就避免了第2個對子被殺的厄運,如果別人手上還有對子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌機會。

  然後介紹一下AAK加一個對子的打法,可以先出一個K,這樣打有一個好處就是暗示對家我手上留的是A一對,實在沒牌打就可以出這個來讓我接手,我稱這類為暗示牌。如果是單K一對,考慮破別人A一對,最簡單的是上手打一張Q,破了A一對,這樣K一對就安全了,這種打法只能騙騙一些不會的人,遇到真正的高手這樣打是沒辦法的。

  有2種方法來破A一對,一是出這門一小牌,來破A對,還有一種方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,當你吃準了是A一對的時候,你就破自己K一對,出單K看他要不要破自己K一對,這樣打有兩個好處,一是有有些人是捨不得破自己K一對的,就算被他A吃了一張K,就只吃了一張,而不是兩張,對我們來説是賺的。莊家殺閒家野對子時候,一手只有15分,莊家完全可以選擇不殺,這種打法我會在以後的閒家打法中為大家詳細解説的。