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玩轉游戲 QQ拖拉機裏的技巧

玩轉游戲 QQ拖拉機裏的技巧
一、前言

  要玩升級,先得輸得起。現在許多高分玩家輸了第一局即退出,實不足取。一把牌的好壞可歸罪於命,但打得多了,運氣勢。必趨於平均,賺分賠分就由技術定了。若連這點自信也沒有,還玩什麼牌呢?

  贏一輪,關鍵在技術;贏一局,關鍵在運氣。牌發完埋完低,勝負已基本決定。這時就要審時度勢,確定此局的戰略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,彷彿生於小康之家,立足於平升一級;牌大好,已發展到鐘鳴鼎食之家了,當放眼於小光大光。牌不行,僅能温飽,那麼不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當機立斷爭取不大負。牌差少輸,牌好大贏,局數多了,優勢就顯出來了。道理人人知道,實際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望於萬一自己能保底或是對家能保底。我認為無論對家牌多好,他都沒有保底的責任。打橋牌時莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。

  還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的後果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運氣逆轉。天予不取,反受其咎。怎麼解釋?舉個例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結果卻變成打3。然後下一局發牌時莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運氣仍在莊家這方,就因為打3了,結果天翻地覆,敵家大樂。所以常有這樣的情況,因為打錯一張牌導致形勢急轉直下,後面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運氣是平均的,何況還把本該屬於己方的運氣送人了,焉能不大輸呢?

  升級做莊比攻莊容易,因為多出八張牌和先走的效力,如果控牌得當,即使攻莊方有拖拉機也會因無法上手而活活悶死,這個機會一定要珍惜。

  二、下面説説升級的經驗。

  1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。

  2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打信號牌給出信號。

  3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。

  4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,對家應“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準備。

  5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。

  6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。

  7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應儘早把大鬼打出來,讓莊家心裏有數。

  8.學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急於上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以並無損失。

  9.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底裏有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。

  10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最後往往是由小小的5分決定的。大牌要捨得出手,不要總幻想着扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底裏就不放分。

  三、最後講講打牌過程中常見的一些問題。

  1.牌權的傳遞問題。莊家的對家上手後,出了幾張大牌,比如A之類的,然後就只剩小對了。一般情況不該衝小對,應該通過調主或刺莊家沒有的副牌,把牌權還給莊家。如果莊家第二次得到牌權後沒有牌出,仍只是調主,對家再次上手後才能衝小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂衝小對了,如果這門副牌已經絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實在傷腦筋。

  2.出A的順序問題。一般人坐莊有一個特點,就是先出已經斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當反其道行之。對莊家的對家而言,應該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個10分就都能逃掉了。

  3.藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當另一張A出後,莊家就可以摔AK了。如果不藏,輪到莊家出K時,這門牌一般已經出了三張(AAK),有時甚至是五張(AAK加一個對),此時很可能某家已經絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時,藏A作用更大了,尤其當某門牌長套時。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。

  4.甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一家最後一個出牌,擁有主動權。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌裏有連對,對方斃不掉,對守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功莊方而言,先出旁門的A,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主裏有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機會以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。

  5.首張衝副10的問題。坐莊有時會遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主裏分多,希望靠殺副牌逃分。這時可以選擇一門沒有A的副牌,滅淨其它牌單留一個10,然後首張衝副10。副10能夠平安逃走的概率計算如下:

  首先,下家須沒有A,兩個A三個人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:

  P(下家無A)=(2/3)*(2/3)=4/9

  然後,對家須有A,兩個A兩個人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的概率為:

  P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4

  P(下家無A)*P(對家有A/下家無A)=4/9*3/4=1/3,所以首張衝副10能夠逃分的概率是1/3。這個概率還是蠻大的,無可奈何時,首張衝副10不失為一種值得一試的打法。