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LOL2015賽季季前賽野區改動級打野裝備變動介紹

LOLS4總決賽已經進入到了半決賽,那麼也就預示着S5的到來,目前官方已經透漏了2015賽季季前賽關於野區的改動和打野裝備變動的一些測試性想法,下面是詳細的官方介紹:

LOL2015賽季季前賽野區改動級打野裝備變動介紹

親愛的召喚師:       

大家好!

在2015賽季季前賽中,我們希望在多個方面努力去提高“策略多樣性”,其中包括打野英雄的可用人選和不同打野英雄的不同策略。

這個賽季,打野角色的作用基本上侷限在gank上了。然後,很多清野、反野、控野很強的英雄,卻沒有大放異彩,一直活在gank型打野英雄的陰影之下。

可以這麼理解:清野速度慢,但是比較注重回血的打野型英雄很快就會喪失他們的優勢,因為第一件打野裝往往提供了很好的回血。很擅長控制戰略點(龍,buff等)的英雄其實不如擅長gank的英雄,因為gank成功之後可以和其他隊員一起更加安全地拿掉戰略點(龍,buff等)。最後,相信大家還記得【烈焰之炬】這件裝備嗎?當我們剛加入這個裝備的不久後,我們就將其進行了調整。其實當時我們意識到了,要真正給遊戲帶來更多的可行的策略,是需要一個更大的計劃的,我們希望這次2015賽季是一個好機會

那麼這些到底意味着什麼?

首先,我們會增加打野玩家可以控制的戰略點,並且給這些戰略點更多能夠改變遊戲走勢的遊戲機制。即將測試的一個新機制是,每當玩家使用懲戒擊殺野怪時,玩家就會獲得一個額外的獎勵,這個獎勵可能是在敵方反野時提供保護,或者是提高線上安全性,或者是增加視野控制等。這些小的戰略點應該會對打野英雄的清野路線造成影響並且會帶來更多雙方打野英雄的互動。

然後,我們打算提高打野的基礎難度。首先,這個的確會讓野區變成一個更加複雜的地方(尤其對新打野玩家來説),不過既然我們想為遊戲帶來更多的策略上的多樣性,這是不得不邁出的一步。最終我們希望達到的目標是,選擇趙信、狼人和人馬這樣的英雄可以像蜘蛛、盲僧和卡茲克一樣在野區有一席之地。提高了野怪的強度後,打野英雄需要考慮更多的屬性。清野速度會由很多因素來決定,羣體傷害還是單體傷害,持續傷害還是爆發傷害,等等,而不是像以前一樣,很容易用最小的代價幹掉幾乎全部的野怪。回覆型打野英雄和速度型打野英雄之間的平衡會變得很重要,因為一個可以安全地清野而另一個可以有潛力用高風險換來巨大的回報。

修改野區,只是整個計劃的一部分,另一部分是打野裝備的改動。

現在,打野裝備基本上都是根據角色定位來購買的-如果你是一個戰士型英雄,你會想買蜥蜴長老之精魄。買這個裝備的原因是因為這件裝備比較靈活,但是更多的時候,玩家是為了獲得清野速度和後期需要的屬性而買的這件裝備。

在2015賽季季前賽中,我們會改動打野裝備,目的是希望讓玩家能夠玩出自己的風格。這些裝備會讓玩家能夠選擇自己喜歡的玩法,而不是去被迫選擇自己後期所需要的屬性。比如説,不同的打野裝備選擇可以提供給你反野的能力或是gank的能力。

我們希望看到有些玩家利用這些裝備去加強英雄原本的強項,或者是選擇去彌補英雄本身的弱點。無論如何,每個選擇都有利有弊。本來就很能gank的打野英雄買了加強gank能力的裝備後,可能會很難應付對面打野英雄的反野。同樣,一個非常全面的打野英雄,可能在2v2gank的情況下不如對面強化了gank能力的打野英雄。

當然,打野裝備需要在後期有作為,我們會希望打野裝備能夠升級為後期遊戲所需要的特殊裝備。我們目前在嘗試一種附魔系統,有點像鞋子的附魔,會為打野裝備提供不同的後期能力,並且這些能力不會以犧牲自己的前期打野風格為代價。

一個基本的思路是,我們希望玩家能夠選擇符合隊伍和自己的打野策略,然後再根據英雄的特色去選擇後期能力。我們希望通過加入更多的有意義的英雄/裝備選擇,讓打野更加有趣,更重要的是,我們希望玩家能夠選擇自己喜歡的風格去打野,然後痛毆/猛拍/背刺/碾碎/錨擊/咬死/吸乾/踩踏/燃燒/刺穿/爪擊/踢飛/抱緊你的敵人。

希望看完這個文章之後能夠給我們一些你的看法和建議哦!