dnf70級狂戰士技能與裝備分析
dnf的70級版本早就已經到來了,在新版本中,狂戰士也變得無比的強大了,很多的人,不想湊男格鬥的熱潮,反而專心的練起了紅眼來,下面,小編就對狂戰士的技能和裝備作一個簡單的分析吧!
dnf狂戰士的技能種類分析:
波動:本人沒有學,有人説可以裂波出強制,但本人表示這絕對不實用。
劍術:上挑7級出強制,或者你不玩浮空可以無視。(但是個人認為讓怪浮空絕對有用處)
武器精通滿(你用什麼學什麼)
其餘的銀落,格檔,連斬,三段的本人覺得刷圖沒有必要去加(個人習慣而定,主要是本來sp就不夠)
鬼神:不用考慮。(不解釋)
通用:起身1級
物暴滿(雖然跟暴擊藥水比起來效果不大,但是你不可能全程都不停吃吧)
重點就是血氣:
十字:滿出強制(必須承認這技能對霸體怪用處不大,但是作為紅眼較少的百分比技能之一,ex強化後用處絕對大大地)
小崩:滿出強制(你會發現這個技能是多麼的強大了,百分百出血面積大傷害高,沒理由不滿》
血氣旺盛:1級
血氣喚醒:5或者滿(看你是追求極限傷害還是隻為出技能前置,就本人來説一直走的是低血lu線,有死抗在,這個技能才能得到最大發揮)
噬魂之手:5級出強制或滿(比較有爭議,本人點滿了,考慮此技能cd短力量加成高,使用頻繁的技能之一,實用性大)
死抗:滿(新版本改動後的一大神技,讓紅眼成為真正的不死之身,配合ex強化能加6000多的血,而且還加防加硬直加力量,是使用嗜血無壓力的強力保證)
暴走:滿(是男人都要滿,配合ex讓你征服所有女人)
嗜血:滿(這裏不説什麼,個人認為不敢加此技能的紅眼不是真紅眼,隨便下加了不敢用的)
怒氣:滿出強制(有了嗜血不加滿對不起觀眾)
血之狂暴:滿(只為血狂)
大吸:1級(我其實很想滿上的,有嗜血的支持這技能很威武,可惜點不夠)
大崩:滿(傷害改版後不是一般的高,配合嗜血完全可以超越覺醒)
鮮血之憶:1級或滿(這個技能比較糾結,加滿配合高出血絕對相當給力,但是考慮到boss的情況下,本人只加了一級,哎,sp不夠啊)
魔獄血剎:1級或滿(改版後傷害總算配得上覺醒這個稱號了,玩竟速的滿上吧,傷害絕對讓你滿意,哎,我也想滿啊,tx你敢多給哥一些sp嗎?)
狂戰士的特性和裝備介紹:
特性技能主動:
滅魂之手:滿(超越噬魂的傷害和力量加成,對付可抓取怪的單體最高傷害技能)
血氣**:滿(傷害高,能牽制,在嗜血下使用能達到最佳效果)
特性技能被動:
強化十字:滿(你懂的,傷害加範圍)
強化死抗:滿(不用考慮)
強化暴走:滿(。。。)
強化基本技能熟練:滿(加xxx傷害的,支持雙刀,砍到死)
特性技能屬性:
力量之源:滿(加板面和技能傷害,沒理由不加)
其實技能的加法各有千秋,關鍵是看你怎麼使用,就像暴走和嗜血這兩個技能,有些人習慣像以前有血氣分流一樣2個技能輪流起用,但是在我看來,這2個技能和起來用才能達到最佳效果。還有就是紅眼的技能大部分出血後都有加成,所以要養成先出血在用技能這個習慣,當然不可能隨時都必須先出血,但是一定要有這個意識。
就拿單刷烏龜英雄這圖的boss,在有分身的情況下本人建議你最好別開暴走單開嗜血,不然你傷不起的,先有意識搞死分身後,在暴走加嗜血,完虐真身。(不知道大家遇到過這種bug沒,在烏龜分身時卡屏,然後就看到出現3,4個分身,表示有壓力)還有就是十字在有些情況下沒有必要出第3下,這樣有助平推,目前本人能做到單刷幽靈勇士和真野豬冒險無消耗,還在不斷進步當中。
然後是裝備選擇,作為一個低消耗玩家,本人放棄了遠古2套而選擇了cc套,就目前來看一套50或者55的傳承完全夠用了,當然你如果有追求60cc更好。買不起cc沒關係,真血之結界和血之結界也是你不二選擇,如果還買不起的話。。。建議你還是別玩紅眼了,千萬別穿風衣斬重之類的去刷圖,會讓人笑話的。
武器選擇上比較多元化,無影,屠戮,邪目,這3樣都算得上極品了。當然不是誰都可以擁有這3樣,那麼還可以選擇天選,60粉鈍,雷神之怒等,個人覺得刷圖最好還是別用太刀,真的太不給力了。至於本人為什麼沒用上面的武器而用魔劍,這完全是個人原因,為了讓自己保持低血狀態而選擇的武器,當然還有一個小bug,就是當魔劍與蟲戒同時用時,抓頭會出現雙傷害效果,對於可抓取的怪來説,傷害還是很可觀的。
首飾手鐲血玉,祕銀,蟲手鐲,55ss手鐲(商店有換),想辦法去搞吧,項鍊靈魂獵者,配魯斯,蟲鏈,戒指救贖者(55ss商店有換),骨戒,51勞動戒指,死亡之抉擇,以上都是我強力推薦的。
左右輔助裝備的話左邊的就選擇堆4圍的,越高的越好,右邊的選擇加獨立攻擊的,越高越好,這2樣裝備的爆率不高,紫裝以上就很難搞了,看運氣吧。
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