網名館

QQ超市第四店發展規劃 人民幣玩家與非人民幣玩家擺法

      首先申明,目前QQ超市大部分玩家等級仍在20-40級,而40級以上的玩家仍在少數,如今,大家都在摸索第四店的發展道路。論壇裏,各種五花八門的經驗談讓人莫衷一是,而第四店的發展又的確和前三個店截然不同,本文中,我的一些觀點也是建立在旁人的總結積累之上,如有不足之處,請大家來共同討論和研究。

      經過仔細研究:發現四店在1-3口碑階段,大部分貨架都只是用來過渡的,説白點就是為了打5星哈里波波而存在的。因此,這些貨架不應進行大面積升級,也做不到最終的完美搭配;此外,最掙錢的奢侈品還未上市,也無法實現利益最大化,而這段時間卻是比較長的。

      四店要取代二店主力地位,也得等到四店4口碑才行,即便四店3口碑可放電子貨架了,但因5星哈利波波仍是需要體育,不需要電子,為了早日衝到4口碑,體育貨架還不能仍。但又想到4口碑後肯定要利益最大化,這時多餘的體育就必須仍,你該怎麼辦?如果在2口碑時,將10-14個體育全部升到30,而後再在4口碑時留4個,其他全扔?那肯定非常虧,與其將大量的金錢和時間耗費在沒有意義的地方,還不如拿去提升二店,可以肯定的説,在四店4口碑之前,四店無法取代二店。

      另外,經常聽人説:需要升級xx個30級的貨架才能滿足需求。實際上,這種統計毫無實際意義,因為它只強調最終需求,而沒有考慮玩家的升級和發展過程,沒有可操作性,也就不具備實用性。因為,你不可能一口氣將這些貨架全升到30級去,一是升級時間太長很不划算,二是短期內哪裏有這麼多金幣來升級?尤其是你的二店沒有發展起來之前。所以,這樣的統計數據純屬誤導玩家。

      舉例説明,四店5星哈里波波需要體育808,對非人民幣玩家而言,應採用14個體育架來分擔這808個體育需求,當已知這個數量後,就完全沒必要再將6個升到30和1個升到24來滿足需求了。我來算一筆賬,將1個1級體育升到18級,大概要48萬金幣和19小時;而將1個1級體育升到30級,則需要1100萬金幣和100多個小時。如果用這1100萬金足夠升級10多個18級體育了,而那100多小時也足夠升級10個18級體育了,明眼人一看就知道哪種方法合算了。其次,6個30體育後期可能還要仍幾個,那就更虧了。

      再舉例説明,日用最終只需留4個23級的,但並不是説只買4個並一口氣升到23級去。那樣的話你至少要2-3天來完成升級,如果是買7個,最後留下4個仍3個,就可以用最短的時間(不到一天)來完成升級,且花費的金也是最少的,比升級4個23級要節省500多萬金幣,這500萬金在後期是小費,但在中期可是一大筆錢,與其早早投進去,不如選擇在後期放入。


四店1口碑

     26級後,第四店解鎖,1口碑店面如下圖:

QQ超市第四店發展規劃 人民幣玩家與非人民幣玩家擺法

       為了每天挑戰1星哈利波波(4口碑)的需要,需採用最大貨架擺放方案,如上圖,但最多隻能放7個,特殊顧客哈里波波需求最大日用數為270。

      非人民幣玩家:7貨架14面,最大需求271,271÷14=19.286,即7個貨架中需5個15級,2個14級。考慮到2口碑的2星哈利波波不再需要日用,而今後,7個日用架只要能滿足普通迎客就行了,這顯然太多了,建議留4個仍3個,以保證未來利益最大化。所以,為了避免不必要的浪費,最佳升級辦法是:2個16級2個15級貨架留下,3個14級在2口碑後扔掉。

      人民幣玩家:為保證開店第一天的挑戰機會不浪費,仍需擺放7貨架,如上圖,第四店是個很費錢的店,尤其是對喜歡極限玩法的玩家們而言。四店3口碑之後,必然要用到許多四面寶石,與其以後買不如現在買,早買早享受。在上圖中帶黑點的貨架放3個四面寶石,增加3個售貨面,保留這3個貨架到最後,其他的在2口碑後扔掉。通過計算,最佳升級辦法是:3個13級四面貨架留下,4個13級貨架在2口碑後扔掉。

      從1口碑到2口碑,需要800口碑值,這對非人民玩家而言是個漫長的過程,除了正常迎客外,每天一次的1星哈利波波是必須的,如金幣不缺,還可考慮將貓王(2-4星)放四店,而幫助好友所獎勵的50個顧客仍四店,大巴帶來的顧客也放四店。

      對人民幣玩家而言,除了做到以上幾點外,最好每天購買6張重複挑戰卡+1張初級挑戰卡,保證每天7次1星哈里波波。對我而言,我還是捨不得買高級挑戰卡,也覺得中級挑戰卡不划算,與其多加4次機會,還不如買點能長期發揮效果的東西,比如裝飾、四面寶石、容量寶石等。如果勤快的話,非人民幣玩家需12天左右,人民幣玩家則需5-7天。