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QQ超市1 4店前中期發展規劃技巧

説到規劃,我覺得是一個非常重要的地方,因為有很多的人習慣了買多多的貨架,等到升級口碑之後,卻發現有很多的貨架根本就用不上,可是由於升級了又不捨得賣掉,下面就來談談前4店的規劃技巧,相信能夠輕鬆幫助大家發展吧。

QQ超市1 4店前中期發展規劃技巧

1-3店詳細發展攻略:

QQ超市名詞解讀

經驗:通過迎客獲取。等級越高,可出售的商品越多,可開分店越多,是發展連鎖超市的重要指標。

口碑:通過完美迎客來獲取最大值。等級越高,可擴地的面積越多,可擺放的貨架越多,下一批顧客到來的時間越短,且一次完美迎客獲取的口碑值也越多,是超市利益最大化的重要指標。

奢華:通過地面、牆面裝飾和寶石提升。等級越高,單次迎客獲取經驗越多,升級越快,但不影響口碑值,是升級加速的指標。

特殊客人:分1-5個星級,最高5星級,低級挑戰成功後解鎖下一級。每個星級挑戰中,會出現多個顧客和一個特殊客人,星級越高,顧客數量和所需貨物也越多,而其所需貨物種類會根據星級不同而不同。挑戰成功後,有大量額外獎勵:金幣、口碑、經驗、寶石、卡片等。

人民幣玩家可通過“特殊顧客卡”,增加每天額外的1、2、5次挑戰機會,再反覆使用“重複挑戰卡”,專門挑戰那些高星級(4星或5星)顧客,以迅速積累目標店面的口碑、金幣或經驗。

特殊顧客中任何一個不滿意,額外獎勵將嚴重降低,如果已確定無法完美迎客,應在全部顧客離店前,迅速關閉遊戲頁面,後再重啟遊戲,以避免機會浪費。

大亨:每四小時增加一次挑戰機會(每天固定六次),另外,每四小時會更新一次,每次更新後將隨機出現3個大亨,挑戰大亨不會失敗。大亨分5個星級和多個類別,大亨星級和類別不同額外獎勵也不同,一星大亨有4人,每增加一個星級就增加4人,最多為5星20人;挑戰成功的額外獎勵有經驗、口碑和金幣。

大亨消費店內所有商品,其需求總量為店內所有貨架的可售商品的最大值。由於大亨的這項特殊能力,使得玩家可通過挑戰高星級的大亨,來獲取大量金幣、口碑和經驗。

如果對當前大亨配置不滿意,可使用“大亨重置卡”,隨機更新當前的3個大亨。“大亨重置卡”不能選擇大亨的類別和星級,也不能增加挑戰次數,只能節省剩餘的大亨重置時間,剩餘時間越長,“大亨重置卡”的收益也就越大。使用重置卡後,大亨重置時間重新復歸到4小時。

主力店的貨架特點:

升級貨架需要大量金幣,尤其是高等級貨架,所需的金幣成了天文數字,並且貨架升級後,裝修工人的休息間隔也越來越長,這必將造成資金的嚴重短缺和貨架升級過程的漫長。

由於獲取金幣的主要途徑是迎客,特別是完美迎接高星級的大亨。為了保證迎接大亨的利益最大化,有必要專門選擇一個店來迎接大亨,也就是我們常説的主力(核心)店。

相比其他店面,主力店具有以下特點:貨架的售貨面採用極限擺放,貨架的平均等級最高、數量最多、使用多面寶石多,高等級貨架多(日用架、體育架、電子架、奢侈品架)。而對其他非主力店的貨架要求,僅是能達成普通顧客的完美迎客標準即可。

主力店的貨架為什麼要平均升級,而不是將個別升到最高呢?

因為貨架在14-15級的性價比最高。

一個14級的水果架(單格貨架)可售貨18個,而一個14級的日用架(雙格貨架)可售貨36個,在不計寶石時:

1-14級的單格貨架需要8萬8420金幣和3.76小時,可增加18個售貨;

1-14級的雙格貨架需要14萬7841金幣和6.01小時,可增加36個售貨。

而從14級開始到21級,需要的材料就變得驚人了:

14-21級的單格貨架需要67萬5385金幣和18.13小時,僅增加15個售貨;

14-21級的雙格貨架需要108萬0616金幣和29.02小時,僅增加30個售貨。

以上數據來自於官方的真實數據,由此可見,將一個水果架從1級升到21級所需的時間,足可升級6個14級的水果架了,而耗費的金幣更是1個14級水果架的9倍之多!且增加的售貨還不如1個14級的多。

14級到21級貨架的投入與回報相差如此懸殊,對初期和中期玩家尤其不利。即便是人民幣玩家,初期時僅靠幾個貨架售貨,即便全放多面寶石和容量寶石,也無法在巨大的金幣投入和漫長的裝修等待中耗下去。

特別是那些把人民幣玩法當做寶的高玩們,即便他們可以靠“勤工卡”和“沙漏”節省裝修時間,由於貨架太少和搭配不均,也難在短期內積累巨量的金幣升級貨架,且這樣的玩法多費Q幣不説,其結果也並不省心,省力。

最佳的升級法是:儘可能多地佈置貨物架,儘可能均等地升級貨架。這樣做投入少,效益高,不但能輕鬆過特殊顧客挑戰和普通的完美迎客,而且在迎接大亨中也是獲利最大的,同時還能保證你任何階段都不會缺錢斷糧,因此,什麼時期該做什麼,大家心裏應該有底了吧。

由此又引發一個問題,如何在每個超市的每個階段,選擇合適的貨物架數量及種類,以保證中後期不會白白浪費,又能保證中後期的最大利益化呢?接下來,我來分析三個超市各個時期額規劃。由於本人級別還不到30級,暫不對30級後的規劃做更多評價。

一店 水果妹便利店 —— 起步店面

一店的特點:初級店面,營銷面積一般,貨架檔次低、種類少,整體收益偏低,但最易到達4口碑。初期應適當發展以積累資金,等開二店後再轉移發展重點。

初期和中期階段(30級前):

建議水果架、飲料架、蔬菜架的等級均衡發展,數量比例1:1:1。

一店1口碑時,買10個水果架,等級保持一致,能完美迎客和挑戰2星特殊客人即可。

一店2口碑時,增加10個飲料架,等級保持一致。盡力追加口碑,挑戰每日加口碑的特殊顧客,放貓王和小丑,以及投放幫助好友和巴士車的額外顧客等。

一店3口碑時,增加10個蔬菜架,等級保持一致,能完美迎客即可。

一店4口碑時,保持11個蔬菜,11飲料,10水果貨架,等級保持一致,能完美迎客即可。

由於一店升到4口碑最容易,初期在一店應集中放大亨和特殊顧客,儘快將一店升級到4口碑,並將各個貨架升級到11級以上來保障利益最大化。考慮到一店的特點,當二店達到3口碑及所有貨架均在11級以上後,不再建議用一店迎接大亨,只要求能普通顧客的完美迎客即可。

中期和後期階段(30級後):

建議水果架、飲料架、蔬菜架的貨架等級仍保持均衡發展,數量比例1:1:1,在保證普通客流的完美迎客後,仍有所富裕即可。

二店 好運綜合商店 —— 中期主力店

二店的特點:營銷面積大,貨架種類多、數量多,比較容易到達3口碑和4口碑。是中期積累資金的主力店,應在初期和中期重點發展,到後期將被3口碑的四店取代。

初期和中期階段(30級前):

飲料架、蔬菜架、日用架的等級有所差別和偏重。口碑方面,儘早升到3口碑(800口碑值),力衝4口碑(1600口碑值)。

二店1口碑時:買10個飲料架,等級保持一致,能完美普通迎客。盡力追加口碑,挑戰每日加口碑的特殊顧客,放貓王和小丑,以及投放幫助好友和巴士車的額外顧客等。

二店2口碑時:保持10-12飲料架和14-15個蔬菜架,等級保持一致,能完美普通迎客,繼續追加口碑。

二店3口碑時:保持10-12飲料架、14-15個蔬菜架、8-9個日用架,等級保持一致,當貨架等級均為11級以上後,改用二店當主力店,專門接待高星級大亨。隨後全力地、平均升級各個貨架,優先升雙格的日用貨架,其次是蔬菜架、飲料架。

二店4口碑前,你的等級可能已經到26了,開啟四店後,由於四店的口碑低,還無法取代二店的主力位置,此時有兩種選擇:

一是繼續全力衝二店的4口碑來擴地,並繼續全力升級二店的貨架等級,直到體育架和日用架都上21級,蔬菜和飲料架部分上21級。保證二店能挑戰任何等級的特殊顧客和5星南瓜頭大亨至少能破100萬,為四店的全面發展打下最堅實的經濟基礎,之後再衝四店的口碑和貨架等級。這樣的好處是,資金充足有餘,四店想怎麼發展就怎麼發展。

二是立即放棄二店的發展,改為全力衝四店的口碑和貨架,放所有大亨衝四店的口碑,最快速地實現四店3口碑和4口碑,取代二店主力位置,成為中後期接待大亨的印鈔機。

三店 生活物語超市 —— 過渡店面

三店的特點:營銷面積不足,貨架種類多、數量少,比較容易達到3口碑,比下有餘,比上不足,處境尷尬。

初期和中期階段(30級前):

3口碑和4口碑的擴地面積偏小,所以,蔬菜架、日用架、體育架需控制數量,避免無空間放置電子架和奢侈品架。

三店1口碑時:買8-9個蔬菜架,等級保持一致,能完美普通迎客。由於三店達成2口碑較容易,此時四店可能尚未開啟,而二店也發展較成熟了,在不缺金的情況下,可每天挑戰三店加口碑的米高傑遜和貓王、小丑,另外追加巴士顧客,幫助好友的50顧客到三店提升口碑。

三店2口碑時:增加5個日用架,等級保持一致,能完美普通迎客。

三店3口碑時:增加5個體育架,等級保持一致,能完美普通迎客。

4店規劃攻略:

朋友説起四店收入的問題 屢見新貼 僅以一個遊戲時間相對較長的玩家身份,解算一下:

其他人的擺法我沒看過,就我自己來講,相對經濟的擺法,利用挑戰特殊所得的紅寶石合成Lv2級的情況下:

如果貨架升到Lv30 非極端擺法[普通客流+特殊+大亨 都能過的前提] [日用*2][體育*4][電子*5]

餘者擺放奢華 * N

等級Lv45的玩家相對貨品 保底收入:6059800 [其中有一個架子為單面售貨,不計在內的情況]

極限擺法:[再過了電子挑戰需求的NPC之後,改成 日用*2 體育*2 電子*2 ][餘者擺放奢華*N]

等級Lv45的玩家相對貨品 保底收入:6826320 [其中有一個架子為單面售貨,不計在內的情況]

此後,有炫四店收入最大值的兄弟姐妹 可先行計算最大值 有過之者 發圖 觀擺法 比直接發大亨收入更直接;

此貼僅供迷茫之中的親兄弟姐妹解惑而發,不用懷疑數據參量,只少不多……

如果啟用Lv2以上級別紅寶石 收入甚豐 過猶不及 ……

另外,總有玩家談及各店鋪的性價比 與 收益度 ;

個人感覺 級別不同 投資比重不同 不可同日而語;

同比屬於抬扛;

非要抬扛,個人覺得目前來看,五店初貨與四店相同 地形偏小 與四店或可持平 但四店與一二三店較之,非一個數量級可比;

四店五擴六擴均無上限 全數奢華貨架 可以試想一下;

本人四店五擴時會續發收益 供參考……

標籤:前中期 qq 規劃