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樂鬥勇士攻略 裝備、屬性、天賦及副本系統介紹

樂鬥勇士是樂鬥派的姊妹篇,這是一款卡通風格的角色扮演類手遊,玩家在遊戲中扮演一位勇者,為被黑暗統治的大陸開闢一條光明之路。為了幫助玩家打造最強勇士,本篇將帶來遊戲的攻略內容介紹,分別包括裝備、屬性、天賦及副本系統等,一起來看看吧。

一、天賦精通系統:

玩家通過各種武器來武裝自己而各成體系。武器分為3大類,不同的精通天賦擅長不同武器:

鈍擊精通:以錘子為代表的重武器為主,沉重的鈍擊效果會給對方造成巨大的傷害,但由於武器較為沉重,速度也相對較慢。選擇此類精通的人崇尚攻擊傷害

穿刺精通:以弓箭為代表的遠程武器為主,遠程武器速度較快,可多次出手攻擊對方,但由於距離較遠,傷害不高。選擇此類精通的人崇尚多次攻擊和閃避效果

揮砍精通:以單刀或雙刀為代表的輕型武器為主,攻擊和速度比較平均。選擇此類精通的人崇尚平衡,防禦比較高。

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樂鬥勇士攻略 裝備、屬性、天賦及副本系統介紹 第2張

二、副本闖關係統:

樂斗的副本存在於4張地圖裏,裏邊散佈着邪惡的Boss和他的小弟們。有實力的勇士可以闖關副本,手刃惡賊,當然你也可以獲得武器、裝備和材料等獎勵。精英副本可以掉落稀有的武器提升卷軸,使你的武器提升品質,不過怪物兇險,進入需謹慎哦!

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樂鬥勇士攻略 裝備、屬性、天賦及副本系統介紹 第4張

三、技能組合系統:

擊敗對手最好的方式就是使用技能,控制技、傷害技、防禦技、加血技,可以針對不同的情況或救你於危難,或殺敵於無形。若一把武器上擁有指定的搭配技能還可以激活技能的隱藏屬性,大幅的提升技能效果。

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樂鬥勇士攻略 裝備、屬性、天賦及副本系統介紹 第6張

四、裝備系統:

1.裝備分類:

目前遊戲裏的裝備分為2大類,武器和防具。其中,武器分為三種類型:重型武器,遠程武器,遠程武器。其特點如下:

重型武器:單次傷害值高,但出手速度較慢,注重單次傷害的爆發,也就是“一擊必殺”

遠程武器:單次傷害值底,但出手速度較快,注重每場戰鬥的出手頻率,也就是“連擊”

輕型武器:攻擊防禦較為平衡,閃避和韌性屬性都較為不錯。講究攻守兼備,也就是“進可攻,退可守”。

防具分為:項鍊、戒指、護腕。三種防具都是提供生命上限的主要手段,但屬性也有所區別:

項鍊:增加重型防禦。

戒指:增加輕型防禦。

護腕:增加遠程防禦。

2.裝備來源:

目前遊戲裏的裝備以及武器的來源渠道就是副本掉落,這是遊戲裏唯一可以獲得裝備和武器的途徑,玩家需要進入副本,擊敗副本里的boss,才可能獲得裝備,目前裝備的主要產出副本是:惡人島、惡人谷。

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3.裝備升級:

點擊“裝備”進入裝備界面可進行裝備升級,裝備的等級不能高於人物等級,玩家需要花費金幣提升裝備等級,金幣可通過淘金以及戰鬥獲得。

樂鬥勇士攻略 裝備、屬性、天賦及副本系統介紹 第8張

4.裝備煉化:

裝備煉化是指提升裝備的品質,通過提升裝備品質,可以讓裝備的屬性獲得較大增長,並且武器煉化後,除了屬性的增長,還可以增加技能格,從而武器上可攜帶更多技能並增加技能釋放概率。

裝備煉化15級開啟,目前1.0.0版本里裝備分為8個品質,從低到高分別是:白色<綠色<藍色<紫色1星<紫色2星<紫色3星<紫色4星<紫色5星,以鳳凰之弓為例:每個品質的提升數值如下:

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裝備煉化需要卷軸和材料。卷軸來自於英雄副本,材料主要來自於普通副本30級以上的副本:(惡人谷、暗墓古堡以及之後的副本)

5.裝備繼承:

如果打到了一把心儀的武器,但之前的武器已經培養很高級了,怎麼辦呢?可以通過裝備繼承來解決,裝備繼承可以讓舊武器的品質、等級等繼承到新武器上,讓新武器擁有舊武器的等級、品質。但是這裏需要注意:被繼承的舊裝備繼承完成後將消失、武器的技能無法被繼承。

五、屬性系統:

首先來介紹一下精通屬性:

進入遊戲後,每個勇士都要選擇一項精通天賦,精通天賦影響玩家使用特定武器的傷害值和對特定武器的防禦值。具體如下:

遠程精通:影響玩家的遠程傷害和遠程防禦。

重型精通:影響玩家的重型傷害和重型防禦

輕型精通:影響玩家的輕型傷害和輕型防禦。

各個武器的精通值在人物屬性界面裏培養。

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接下來介紹下裝備屬性的功能:

玩家的屬性值主要通過裝備進行提升,各個屬性的影響如下:

重型傷害:影響人物使用重型武器的攻擊傷害值

重型防禦:影響人物對重型武器傷害的防禦值

遠程傷害:影響人物使用遠程武器的攻擊傷害值

遠程防禦:影響人物對遠程武器傷害的防禦值

輕型傷害:影響人物使用輕型武器的攻擊傷害值

輕型防禦:影響人物對輕型武器傷害的防禦值

血量:影響生命值上限(這個就不羅嗦了)

暴擊:影響人物打出暴擊的概率

韌性:影響人物抵擋對方暴擊傷害(也就是遊戲裏的“block)的概率

命中:影響人物成功擊中對方的概率

閃避:影響人物躲避(也就是遊戲裏的“miss”)對方攻擊的概率

血量和各武器的防禦值主要通過防具來提升。而各武器的傷害值和暴擊、韌性、命中、閃避的屬性值則分佈在武器上,需要通過提升武器等級及品質來提升。

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