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QQ音速 各階段瓶頸突破技巧

QQ音速 各階段瓶頸突破技巧
阿兔是個好東西,它讓很多沉迷於嘔吐和AU的玩家耳目一新——原來音樂,還可以這麼玩的。 

隨着時間的推移,自然就會有ET與菜鳥的差距所在,為啥我是菜鳥?為啥人家ET?當然,這個,小生是無法用文字解釋的,請自備鏡子一面。 


瓶頸——一個瓶子最細的地方,也代表着最難突破的關口。 


玩MG的玩家相信都會有過這樣的經歷——有一段時間不管怎麼練,成績都不會有太大的提高,但是也許就是幾分鐘的事,突然就爆發了,然後實力會更上一層樓,有顯著的提高。 


小生在此分享的,是關於不同的階段所產生的“瓶頸”快速突破經驗,當然,請ET自重,這裏只歡迎菜鳥。 


暗星階段 


初試體驗:第一次嘛,總會有點痛的 


瓶頸產生:過了新手任務以後,會有許多有MG經驗的玩家或者自我感覺十分良好的玩家想一口吃成個胖子,直接奔向明星裏三星半的歌,結果無論是Cambo和判定都一踏糊塗,淚奔而回,然後對一星歌都會產生陰影,導致該按的時候不按,不該按的時候按,連一星歌都FY。 


突破方法:不要心急,一步一個腳印,ET終可煉成。 


練習方向:這個階段,主要是練習手感及對遊戲的熟悉度,對Cambo需要有一個初步的掌握。把所有的一星歌和二星歌一個不漏的按完再去明星吧。 


建議歌曲:“我在馬路邊撿到一分錢”“RUReady?”…… 


明星階段 


初試體驗:衝吧,哥們兒,這兒是判定的天堂 


瓶頸產生:2級對任何一個玩家來説都不是難事兒,對一個有MG經驗的玩家來説三五盤搞定是非常簡單的,這應該也是大多數MG網遊的模式——温室開放時間不長。雖然大部分星星歌還比較簡單,但是蜜蜂和ShakeShake等歌的出現會讓很多新手感覺到不適應。 


突破方法:其實O2裏也有一首蜜蜂,而且也是速度型歌曲,相信有O2經驗的玩家應該不難突破,而ShakeShake這種節奏感較強的歌,只要多打打CANCAN,相信也不難突破,多練吧。 


練習方向:對Cambo的要求要提高到可以滿連,在這裏判定的練習遠比Cambo重要,如果蜜蜂不能AC不要緊(至今蜜蜂AC不能的白痴的意見)如果希望以後基礎更紮實,請將節奏感強的歌判定至少穩定在94以上再去考月亮,包括“CANCAN”“SpaceBoy”“小提琴”“Wewillrockyou”。 


建議歌曲:“CANCAN”“SpaceBoy”“小提琴”←(不記得歌名) 


月亮階段 


初試體驗:相信大家通過了變態的月亮測試以後,會狠興奮吧?那就快來體驗一下吧。(貌似現在的月亮執照考核歌曲忒爛,強烈要求改回斑馬) 


瓶頸產生:隨着考核歌曲的難度降低以及狠多的代考情況,會出現非常多跟暗星瓶頸相似的情況,急着衝向MAX等歌,Cambo方面造成陰影;或者因為對星星的判定練習不夠加上月亮的不熟悉而導致判定奇低,自信再一次受到打擊;而且很多相對較難的歌短時間內無法掌握等等。 


突破方法:在這一階段,如果碰到Cambo方面的問題,可以從幾首局部較難的月亮歌慢慢練上去,比如説BINGO的FY段和SoGood的亂三角鍵可以先利用斑馬或者三國戀等歌鍛鍊手指的靈巧性。而判定方面,則可以重回星星或者以練習節奏感強的CANCAN等歌為主。 


練習方向:在月亮裏就不能懈怠了,在GF裏現在這是一個Cambo與判定同樣重要的地方,一般到了這個時候,能AC的人物大大的有,所以判定的重要性也不可忽視,將練習Cambo的歌和練習判定的歌先分開來練,練Cambo的歌就專心打Cambo(建議是以組合鍵居多的歌,如BINGO、SoGood、FrankenBeat等等),一個都不能漏;練判定的歌就專心打判定(CANCAN、ShakeShake、嘻刷刷等等),漏一個兩個無所謂,但是要在最短的時間內調整回來;等兩個方面的歌都練到十分熟練了,再反回來練——打Cambo的歌已經成習慣了,手指可以機械的AC了的前提下,專心打判定;打判定的歌曲保證AC掉,就這麼簡單。 


建議歌曲:能幫助你的全部拿上來,Cambo方面穩紮穩打的從4星歌練起,判定方面強烈建議從“CANCAN”練起,中階可以練“SpaceBoy”,高階的話就可以練“MAX”了 


太陽階段 


初試體驗:太陽執照任務相信對狠大一部分玩家來説都是個噩夢(ET自重),本以為過了黎明前最黑暗的這一遭可以迎接來最燦爛的曙光,沒想到竟然是更加黑暗的地獄 


瓶頸產生:陰影是不在話下的,小生沒玩過HF,要不是有O2裏受虐的經歷,估計小生也不會在這裏跟大家大説特説了。小生從7星的SoHot練起,琢磨着,比浪漫難不了多少吧?(當時小生小A過一次浪漫,判定WS)結果,遍體鱗傷,慘不忍睹,立馬就關了機器,怕口吐鮮血而亡。 


突破方法:太陽裏已經談不上突破了,能進步一點點都是莫大的勝利,像SoHot,開始看上去似乎很難,其實這歌的規律性極強,而且不像JET和白花那樣是持續性的,對手指的壓力不大,所以看清以後多練幾把是很容易A的;而7星半的那些歌,有難有易,但是其實都有共同點——全是在月亮的基礎上對手加了些負擔而已,任何組合鍵你都有可能見過,但是放在一起擺出來就會產生錯覺,以前覺得簡單的東西會覺得很難,記住,是錯覺而已至於8星歌,小生無權討論什麼,太菜了我。 


練習方向:現在的GF裏Cambo似乎比判定重要很多,所以先別忙着管判定,能A才是王道,太注重判定反而會影響到Cambo的發揮,除非你打算拿全國第一,跟GUN大拼判定,不然,就先老老實實的練Cambo先吧。如果要把AC的難度列出來,大概可以分為三個檔次——第一檔次:相對來説簡單的歌有殭屍、SoHot、舞娘、FastLight這幾首,多練就可以AC,幾乎沒什麼很大的障礙點。第三檔次:白花和JK。其他的都屬於第二檔次了。也許有朋友會問我,化蝶飛、YO、Island也都很難吖,為什麼會是第二檔次?答案很簡單,這些歌的難點基本上在月亮都碰到過了,錯覺而已,只要多練習然後稍加調整,要A不是難事,而白花和JK的障礙就在於對手指及手臂的負擔加重了不是一倍兩倍,是需要“硬件”達標的歌曲,所以,想要練好這兩首歌,記得每天做五十個以上的俯卧撐=。= 


好了,羅嗦了這麼多,不就是為了那3WCFB麼?雷大,沒功勞也有苦勞,不給精華也分我個一半,好伐?