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夢幻西遊手遊魔王寨PK加點變身卡進階攻略

夢幻西遊手遊魔王寨新門派已經出了很長一段時間,隨着玩家不斷的開發研究,魔王寨PK加點流派、魔王寨變身卡選擇也隨之定型。那麼目前夢幻西遊手遊魔王寨怎麼玩呢?下面小編就給大家分享帶來夢幻西遊手遊魔王寨PK加點變身卡全攻略。

夢幻西遊手遊魔王寨PK加點變身卡進階攻略

首先説説路線問題:

樓主選擇了敏魔王的路線: 配合隊伍裏的高速獅駝對對方的物理輸出以及寵物帶來一定的血線壓制能力。 變身紅孩兒卡後依賴三味和卡額外8%暴擊對對手進行強有力的清寵或者點殺。 目前而言感覺體驗其實還是不錯的,趕不上敏DT和ST,但是能比沒有敏屬性的職業都要快出來,並且很重要的一點,大招丟出去的成功率相較低速的MW要高很多,並且經常能卡住對方配速寵的拉人和回血。

單挑方面樓主覺得敏MW這方面略微無解,只要速度比自己慢的一切都可以打,速度比自己快的輔助就換寶石和法寶,比自己快的DT和ST就換耐點。再應對速度沒有自己快的對手的時候優勢十分的明顯, 起手印記也好,點殺也好效果都能很不錯。

夢幻西遊手遊魔王寨PK加點變身卡進階攻略 第2張

魔王的特點與感受:

法波:先説説法波的感受,樓主到目前開了轉門派後一直在玩魔王,這個法波我認為實在是一個坑。因為有暴擊的存在很多時候我們追求的是非暴擊傷害的時候穩定性,而爆發就交給暴擊去執行。法術波動的效果經常打出來的傷害讓我很失望。

我們在團戰的時候經常講到一個期望輸出的問題:在點殺的執行中我們對MW的期望輸出一般就是取傷害的中間值,然後配合其他隊友進行點殺或者清寵。而法波的存在不會讓我因為波出高數值超額完成任務,但是卻會因為低數值失去一次機會。 這點我覺得法波的存在很不合理,特別是三味真火的波動範圍之巨大。 燒同一個目標三味傷害下限可以到1400上限可以到2000 中間差出來竟然有近600的輸出,這個輸出的非穩定性我不太喜歡。

而帶來超越期望值的驚喜的地方就是暴擊,樓主前陣子抽了一天的時間測試了2000次三味的傷害結果,暴擊機率自帶約為10%左右,樓主自帶5% 紅孩兒單秒8% 一共23%左右的暴擊機率, 這個機率讓我經常在團隊中出現一個暴擊帶走對面一個寶寶的情況,然後跟出去的輸出就得打的額外的一個血線壓制。  這點是暴擊的額外期望,但是這點期望卻和法波完全沒有相關性。 在實際戰鬥中法波沒有帶來超出期望值外的驚喜,卻常常讓MW失手於此,這點我覺得很是詬病。

法爆: 三味自帶10% 飛砂不帶暴擊。 變卡以後飛砂常常能給人不錯的驚喜,特別站在傷害位的MW飛砂出暴擊以後傷害十分養眼。 羣秒的意義在於控制對方的血線, 在這點上法爆的存在時常給人帶來驚喜,特別樓主作為敏MW,飛砂經常可以在很多BB出手全暴擊帶走對方寵物。

但是法波的存在真的大大的增加了這個不穩定性,不過法波對羣秒的影響並沒有那麼大,就算波到下限只要出了暴擊還是可以挽救一些輸出,而波到上限的話配合暴擊輸出確實很美好。 不過作為指揮的思路來考慮,我們對輸出的期望值永遠不是波動高,如果期望值放在波動低的那一線, 不如帶一個法傷低一些的龍宮更加穩定。

印記:單挑神技,特別是對樓主這種速度相對較高的MW而言,先手一個印記幾乎可以奠定勝局。羣戰每一回合都是金子的情況下幾乎不可能出手開印記,一個是沒時間,一個是易打破。挑戰星官泡泡王什麼的指揮更不可能給你幾個回合讓你開非常不穩定的印記,這個就是輸出期望問題。

魔王降臨:每當MW開了魔王降臨的時候對輸出的期望值是非常之高的,但是長期下來這個技能似乎並沒有達到它所被寄予期望的高度,不如直接增加傷害來的穩定。毆打小朋友的時候倒是可以開來耍酷,但是稍微艱鉅一點的形式就完全不敢浪費這寶貴的一回合。

夢幻西遊手遊魔王寨PK加點變身卡進階攻略 第3張

魔王變身卡

牛魔王卡。牛魔王卡想要起作用就必須降低速度捱揍,越晚出手越好,然而速度一旦低了,所有非指向性技能根本就摸不到你啊什麼鬼。 變身到現在牛魔王卡我只用來打祕境,因為打架根本用不上,特別我還是高速魔王路線,根本不會在我出手之前吃到傷害,如果要吃到傷害基本就是敏DT一個掃過來了。 告訴我還有命用技能嗎?

鐵扇卡。一張很不錯的單挑任務卡,在某些時候輸出怪不多的時候可以開傷害印記, 這樣有很大的機率開到自動釋放技能的印記,相當於下面三回合增加50%輸出。 缺點就是一碰就碎,只能在安穩的條件下開......下面三回合一共增加150%傷害,一回合開BUFF 浪費掉100%相當於3回合增加50%傷害,不錯還是有加成的,前提是印記不能破......

總的來説變身卡我認為所有的變身卡都應該不是建立在人物屬性基礎上對自身進行強化的卡片。比如牛魔王卡,和鐵扇卡,這兩張卡把使用人羣限制的死死的,絕大多數人根本用不上,特別是牛魔王卡作為9級卡完全沒有體現出他相應的價值。 不如龍宮的卡來的簡單粗暴,沒有觸發要求就是額外的機率這樣多好,不管你是龜龍,速龍,耐龍,恐龍,都可以享受到卡的加成。

我現在使用卡片, 在不考慮點殺的路線下唯一能用的暴擊卡竟然只有九頭......不過好處也在, 極大地程度上降低了玩家的變身成本...龍宮大戰變8,9卡,我們只需要變5卡......裝B的時候也可以變9卡,不過效果和5卡是一樣一樣的。

在這方面強烈要求變身卡要和流派,玩法路線脱離,直接針對門派本身進行加強,其他門派所有的卡片都是針對技能進行加強, 只需要單方面觸發即可,為什麼魔王就一張比武可以用的卡還要取決於對手才能是否觸發效果而且要觸發效果就需要對屬性做出調整,我覺得這樣的卡非常雞肋。

總結分析

魔王在團戰中最好的表現就是依賴於暴擊,但是暴擊並非魔王獨享的,龍宮也可以擁有暴擊並且更加穩定。 那麼魔王在相較之下最大的優點就是三味的額外暴擊,不過這樣魔王的路線玩法非常單一,而且大多數指揮不願意帶這樣的魔王。魔王這個門派到目前為止個人為人還沒有相應的流派去完美的展示他的定位,法波算是魔王的獨有,但是這個獨有的屬性似乎並不被指揮以及大多魔王看好。

個人也希望看到很多流派的魔王出現, 試着從不同的角度去詮釋這個門派。 比如體耐流變鐵扇走輔助路線,背一身大特技放棄輸出等等。具體效果還要看日後的表現,不過目前看來魔王的表現是不如人意的。 因為魔王的定位和龍宮劃分的不太明朗,在同樣的裝備屬性下,大多數指揮更願意選擇表現更加穩定的龍宮。

最後,希望接下來的武神壇會有搶眼的魔王和會用魔王的指揮出現,作為一道曙光給魔王指引方向,希望日後的魔王可以更加的特色鮮明一些。