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螺旋境界線新手怎麼玩 新手問題大彙總

螺旋境界線中雖然有人性化的新手引導,但很多新手玩家對遊戲快速升級和卡牌選擇還是摸不着頭腦,那麼我就將常見問題彙總了一下,希望對大家有幫助。

螺旋境界線新手怎麼玩 新手問題大彙總

新手詳細攻略:

Q1:螺旋境界線是一款什麼樣的遊戲?有什麼好玩的地方?

A1:

螺旋境界線在風格上是一款日式手遊,有豐富的故事關卡、精美的立繪和逗趣的卡通小人,為玩家營造了一箇中世紀奇幻風格的幻想世界。遊戲的主要樂趣在於卡牌養成和陣容搭配,不強迫玩家在遊戲內社交,建議玩家進行線下交流。

肝度介於輕度到中度,每天平均遊戲時間在1小時到2小時之間。遊戲內的活動比較豐富,可以分為任務關卡、資源關卡和玩家對抗三大類。遊戲前期難度比較低,在中後期策略深度會逐漸展現出來。遊戲核心玩法上更接近於刀塔傳奇、百將行這種動作卡牌,但獨創了Ring Out機制,等於在擊殺敵人之外還多了一種獲勝的方式,因此體驗上會有很大不同。關於Ring Out機制下面還會有詳細的介紹,在這裏就不展開了。

Q2:螺旋境界線氪金多嗎?無氪能玩嗎?

A2:

從目前版本的情況看,無氪愉快玩耍是完全沒問題的,但是土豪想氪金也不會沒地方氪。遊戲的氪金點主要是抽卡,價格比較常規,買體力之類的花費不大。

遊戲在中R(2000RMB以下)到無氪之間的平衡度把握得不錯,中R只能獲得前期培養進度上的優勢,不致於形成吊打。付費玩家跟無氪的關係也不全是競爭,公會狩獵以及以後會開放的其他活動中,付費玩家都可以充當大腿,降低通關難度。無氪可以通過金幣抽卡獲取不少R(良)卡,UR(極)在各種活動裏面也可以拿東西換。第一張UR門檻非常低,玩幾天基本上都有了,第二張開始會難一些,但都是耗時間就會有的東西。具體可以換哪些卡請參考Q9。無氪、月卡玩家拿UR和SR(優)主要靠活動,金幣抽卡也有小概率出SR。鑽石卡池的UR出率在3%~4%之間,除了第一次十連之外,之後的每次十連保底1張SR。另外,十連抽還有隱藏的UR保底,所以個人是不建議單抽的。福利送鑽主要是靠基金和主線,基金在建號3天內花2000鑽石購買,特定等級返還鑽石,30級可以回本,推薦所有玩家購買。如果推圖比較勤快,一般來説充個月卡就夠買基金了,時間比較少的玩家可能還得充一點鑽石才夠買。無氪、月卡玩家要留足買體力的鑽,不要全抽了。目前的主線關卡只要合理運用初始和R卡就完全可以在等級限制之前通關,所以遊戲內不存在逼氪。在R卡養起來之後無氪跟中R差距也不大,如果養成策略得當,在中期超過部分中R也不是不可能。但是無氪由於資源有限,如果還是想追趕一下付費玩家,就要把資源都用到刀刃上。刷個好的初始,多跟其他玩家交流隊伍搭配,把資源都集中到自己計劃培養的陣容裏,不要這個練一練那個練一練,導致資源分散。對於大R、超R來説,遊戲進程可以推進得很快,隊伍可以搭配出很多不同的花樣。UR的培養深度和PVP策略多樣性還是有的,所以不致於花了錢就覺得遊戲沒什麼可玩的了。

Q3:這遊戲有必要刷初始嗎?要怎麼刷?

A3:

刷不刷都可以。目前初始能出的UR分別是蜜雪莉雅(戰)、斑鳩(騎)、澤維爾(法)和瑪菲莉婭(弓),兩張UR牧師和兩張1.2出的新UR都是不會出現在初始免費十連抽中的。四個職業的UR其實都各有優勢,並沒有廢卡。遊戲一開始會送一次十連抽,新手教程做完就可以抽了。這次十連的稀有度是固定的,分別是1UR、1SR和8R,要刷的話就根據個人喜好刷。個人覺得目前版本相對來説刷蜜雪莉雅或者澤維爾作為初始要好一些。SR值得初始的是盧瓦爾(騎)和弗蘭芳絲(牧)。目前版本貝薩拉(SR弓)已經經過了兩次調整,由於獲取難度大,對一般玩家來説培養上限較低,不再建議初始。

Q4:新人一開始應該練什麼?怎麼樣快速升級和練卡?

A4:

遊戲中UR(極)、SR(優)、R(良)的培養上限分別為10星、8星和5星,但獲取難度相差非常大,5星R≈4星SR≈1星UR。在遊戲的初期,除了超R玩家(一次過投入5000RMB以上的)以外,我建議所有的玩家都把R卡作為中堅主力來培養,適當培養一些SR和UR即可。等到培養了一支有戰鬥力的隊伍之後,在遊戲的中後期再慢慢構建以SR和UR為主力的隊伍。

值得注意的是,R卡雖然前期強力,但終究是要換掉的,請不要過度培養。個人認為,R卡合適的培養度是藍色裝備+10,軍銜升到士官長,再往上提升就有點浪費了。到遊戲的中後期,大部分玩家的主力是一些比較容易獲得的SR和UR,如斑鳩、澤維爾、盧瓦爾、弗蘭芳絲、蔻蔻、蒲葵等。關於點數兑換請參考Q10。目前版本各種套路相對比較平衡,新人建議根據自己初始情況來配卡,但練了一個套路之後,別的套路也要適當練,等熟悉了整個遊戲之後再主練一種套路。如果有蜜雪莉雅、斑鳩、盧瓦爾、裘洛洛、茉拉婭、莫娜的話可以先玩3前排+1奶,有澤維爾、白星、瑪菲莉婭可以先玩1弓/法+1奶+2前排。阿倫建議練起來,用處還是很大的。奶媽建議直接練公會商店可以兑換的弗蘭芳絲(俗稱微笑)。遊戲裏的等級有兩種,分別是團隊等級(玩家等級)和卡牌等級。消耗體力的關卡和活動都可以獲得團隊經驗,比例是固定的,1點體力換2點經驗,所以想要升級快就不要錯過遊戲內免費獲得體力的機會,還想快就要買體力。關於體力獲得的具體情況請參考Q9。螺旋的關卡和活動不提供卡牌經驗,卡牌等級只能靠狗糧提升,Q7會詳細講到。

Q5:遊戲裏的卡牌都有哪些職業?特點是什麼?

A5:

遊戲裏目前共有戰士、騎士、法師、弓箭手、牧師5個職業。

【戰士】物理傷害。中上的HP和防禦,最高的普攻擊退(100左右),中等平衡(70左右)。戰士的作用推進戰線,無論你是想將別人Ring Out還是維持自己的戰線,都可以使用戰士。4戰士、3戰1奶/弓/法/騎都是常見組合。目前版本Ring Out策略跟其他策略的地位大體相當,並且更依賴於技能,所以組建Ring Out隊伍的時候要更加註重陣容的選擇。【騎士】物理傷害。騎士分為劍盾騎士和長槍騎士兩種,都擁有最高的HP和防禦。其中,劍盾騎士擁有中等的普攻擊退(50左右),最高的平衡(120左右);長槍騎士擁有中上的普攻擊退(80左右),和中上的平衡(100左右)。騎士的作用是維持戰線和吸收傷害。在維持戰線方面,一個騎士大概相當於1.5個戰士。但劍盾騎士由於一般普攻擊退不高,所以很難單憑他們造成Ring Out,更加側重防守。而長槍騎士由於擊退和平衡比較均衡,也常用作RingOut,突出代表是斑鳩和盧瓦爾。【法師】魔法傷害。中等的HP,最低的防禦,最低的普攻擊退(25左右),中等的平衡(70左右)。法師的普攻一般是遠程的,職業作用是傷害和控制,部分法師有羣攻和羣控能力。值得注意的是法師普攻需要吟唱,如果吟唱過程中受到傷害就會被打斷,要重新吟唱才能普攻。法師的普攻命中敵人後會造成短暫的硬直,如果敵人在近戰距離攻擊法師,法師也會以近戰方式對敵人進行攻擊,並且傷害減半。面對茫茫多的戰士,用騎士擋住他們,再用法師進行羣攻轟炸,也是一個有效的應對方式。很多法師帶有控制能力,軟控硬控都有,適當使用控制技能不但可以有效阻止戰士推線,還能打斷一些對方的技能。【弓手】物理傷害。中等的HP,中等的防禦,中等的普攻擊退(50左右),最低的平衡(45左右)。弓手跟法師一樣,一般來説也是遠程攻擊,但弓手更傾向於對單個敵人進行殺傷。弓手的普攻跟法師一樣,也能對敵人造成短暫的硬直,近戰距離也是近戰攻擊且傷害減半。弓手還擁有最高的攻擊成長,持續傷害能力很強,是當仁不讓的DPS。對於一些血厚平衡高的敵人,有效使用弓手來應對,會讓戰鬥難度降低很多。【牧師】魔法傷害。中等的HP,中等的防禦,中等的普攻擊退(50左右),中等的平衡(70左右)。顧名思義,牧師是隊伍的治療者,普通攻擊一般情況下是對友方單體進行治療,當只有牧師一人存活時,普通攻擊變為近戰傷害。部分牧師的主動技能有傷害能力。除了治療,牧師另一個作用是驅散異常狀態,在特定的場合有奇效。牧師既可以配合騎士打消耗戰,也可以配合戰士進行推進,但牧師本身對戰線和傷害沒有多少貢獻。螺旋的戰鬥流程一般比較短,續航能力不是一個在任何時候都需要關注的方面。所以要不要在隊伍里加入牧師,什麼場合在隊伍里加入牧師,是需要大家思考的問題。

Q6:Ring Out到底是什麼意思?怎麼組一個Ring Out隊伍?

A6:

本來Ring Out是螺旋境界線設計的一個核心概念,但由於大家都懂的原因這個詞在遊戲裏完全沒有出現。

在戰鬥場景中,玩家和敵人的後方都存在着一條邊線,任何人只要被打出邊線就會強制退場(陣亡),無論他還剩餘多少HP,這就是所謂的Ring Out。目前版本Ring Out已經不再是王道,而只是眾多策略的一種。新人如果初始是蜜雪莉雅,可以跟競技場商店兑換的斑鳩、新手活動送的盧瓦爾以及公會商店兑換的弗蘭芳絲組成一個基本的3戰1奶Ring Out隊。要達成Ring Out,首先要關注遊戲裏一組很重要的屬性:擊退和平衡。每張卡的屬性界面都會有這兩個數值,擊退值越高,普通攻擊擊退敵人的距離就越大。平衡值越高,受到攻擊的時候被擊退的距離就越短。戰士擁有遊戲中最高的擊退值,所以是Ring Out隊伍的主力。部分騎士的擊退值也不低,而且平衡值比戰士高不少,所以也可以作為Ring Out隊伍的成員來使用,合適的有UR斑鳩、SR盧瓦爾和R獄。目前版本的Ring Out隊伍,普攻的重要性只能佔一半,另一個半就是主動技能。主動技能除了儘可能多的擊飛、擊退之外,還要適當加入一些針對敵人防禦措施的卡。擊退、擊飛技能好用的有UR戰士蜜雪莉雅、UR騎士斑鳩、SR戰士裘洛洛、R戰士茉拉婭、R戰士莫娜·月角等等。針對防禦的卡有很多,比如蜜雪莉雅和裘洛洛的擊飛可以針對阿倫、盧瓦爾,澤維爾、白星可以有效應對扎堆的近戰。

Q7:遊戲裏的角色應該怎麼培養,有哪些要注意的事項?

A7:

螺旋的每個角色可培養的維度比較多,分別有裝備、武器、技能、等級、星級、軍銜和羈絆。遊戲一開始不會開放所有培養維度,而是隨着玩家等級提升逐步開放的。

裝備、武器方面建議新手玩家按照下列順序進行角色培養:藍色裝備+10 -> 分解紫色裝備,將武器強化至金色 -> 將藍色+10裝備一件一件換成紫色+5或以上的裝備 -> 換金色裝備 -> 分解金色裝備,將武器強化至粉色。這個培養順序的理由主要是紫色+10相比藍色+10提升幅度很小,但紫裝的強化消耗是藍裝的4倍,因此先分解紫裝強化武器是效率更高的選擇。【裝備】:裝備出產自【裝備關卡】,分頭盔、衣服、護手、鞋子、飾品五個部位,有白、綠、藍、紫、金、粉六個稀有度。藍色及以上的裝備可以強化,強化材料主要出產自【作戰回收】和【頂尖之塔】,部分材料出產自裝備關卡,強化不存在失敗,成功率100%。要特別注意,裝備是不可以卸下的,如果要更換裝備,原來的裝備會強制分解,已經強化的會返還50%的強化材料。【武器】:每個角色都自帶一把武器,而且目前是不可更換的。武器升級主要使用裝備分解得到的粉末,除了更換裝備強制分解之外,裝備也可以在揹包裏分解。其他升級所需的材料都出產自裝備關卡。武器不光提升攻擊,還會提升最大HP,所以任何要培養的角色都要強化武器。目前武器強化是100%成功的,沒有失敗率。技能:技能升級主要消耗技能書和金幣,技能書出產自【競技場】和【貴族資助】,競技場每次挑戰都可以獲得技能書,段位晉級、每日結算也會有技能書獎勵,別忘了競技場商店也可以兑換技能書。技能等級有上限,開始是5級,後面隨着軍銜等級提高技能上限也會提高。【等級】:遊戲內的關卡和活動不提供卡牌經驗,卡牌經驗只能通過消耗狗糧和金幣來提升。狗糧的主要來源是【主線關卡】和【金幣酒館】。金幣酒館裏面會抽到一些C級和UC級的卡,這些卡不能用來戰鬥,只能作為狗糧。人物卡其實也是可以當狗糧吃的,但前期這麼做未免有點奢侈。這裏還有個省錢的建議:吃同職業的狗糧,經驗是150%,但花的錢是一樣多的。【星級】:每張卡初始都是0星,R卡最高5星,SR最高8星,UR最高10星。星級只能通過消耗同樣的卡來提升,隨着星級的提高消耗卡的數量也會增加。1~4星消耗1張,5~7星消耗2張,8~10星消耗3張。提高星級可以提升自身的援護率和全部屬性。軍銜:提升軍銜的材料出產自【勛章關卡】,每個角色有6個勛章位置,不同職業要求的勛章類型不太一樣。勛章本身可以提供屬性加成。湊齊所需的6個勛章之後就可以提升軍銜等級,提升軍銜等級之後技能等級上限會提升,勛章位置也會清空,原有的屬性加成保留,並且可以裝備更高級的勛章。【羈絆】:每個3個角色形成一組羈絆,相互之間會提供戰鬥中的屬性加成和支援,具體在下面一個問題有詳細説明。最後給一個最重要的提醒:這個遊戲的金幣非常重要,千萬不要亂花。後面無論是點技能、升星還是升級,都要花大量的金幣。適當抽點金幣酒館沒問題,但是不要抽多了,建議身上的金幣不要少於5W。

Q8:遊戲裏還有一個叫羈絆的東西,有什麼用?羈絆裏面還有個援護率,是什麼意思?

A8:

螺旋境界線每個3個角色形成一組羈絆,這個羈絆也不是亂來的,跟劇情和人物設定有關。羈絆分為羈絆屬性和羈絆援護兩個部分。

【羈絆屬性】:羈絆角色相互之間會提供戰鬥中的屬性加成,但是不顯示到基本屬性裏面。羈絆加成不需要同時上場,只要你牌庫有這張卡就會有加成。羈絆屬性會根據羈絆角色的培養度進行加成,目前已知角色的等級、武器、裝備、軍銜情況會影響羈絆屬性,星級不影響羈絆屬性。所以就算是用作羈絆而不上場的角色,也要進行適度培養,升下等級強化一下武器,穿些多餘的裝備等等。【羈絆援護】:在一個角色HP為0退場之後,羈絆角色有一定概率會進行援護,代替退場的角色進入戰鬥。援護上場的角色HP和能量都是全滿的,可以馬上使用技能。援護的概率由羈絆角色的星級決定,基礎(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。目前的援護機制是:首先檢測高概率的援護是否觸發,如果沒有成功觸發則檢測低概率的是否觸發。如果有羈絆角色在場,則會跳過在場的角色直接嘗試觸發不在場的一者;如果兩個羈絆角色都在場,則無法觸發援護。這裏有3點額外提醒:(1)羈絆援護對於三星過關沒有幫助,三星要求的是不死人,而援護是算死了人的。(2)後排角色的羈絆援護前期來説不是很重要,比如法師和弓手,因為對方都打死後排了那麼一般就離Ring Out不遠了,而前排角色援護之後變成後排角色的可以起到變陣的作用。但在中後期隨着遊戲難度加大,後排的援護也會跟前排同樣重要。(3)目前的援護機制存在一些bug,例如最後一個死亡的角色有可能觸發援護,但可能會直接判負,也有可能繼續戰鬥;被RingOut的角色有可能會觸發二次檢測帶來的援護等等。這些bug有待之後的版本進行修復。

Q9:在遊戲裏我每天應該做點什麼?

A9:

主要是推主線、裝備、勛章關卡,圖鑑關卡,以及各類活動,各類次數每日刷新的時間是5:00。玩家到30級就可以看到遊戲活動的全貌了,下面我簡單介紹一下每個活動的內容和玩法。

【貴族資助】:一開始可選4個貴族,後面會逐漸增多。每個貴族可以提供不同類型的物資,分別有金幣、體力、競技場點數、技能書、蘇拉幣等等。獲得物資的方式是跟相應的貴族簽約,簽約也會提升貴族的好感度,好感度越高每天提供的資源越多。簽約還可以選擇不同的天數,分別是1天,3天和7天。天數長的好處是可以一下子獲得大量好感度,整體收益會提高,壞處就是這個時間之內是不能改簽別的貴族的。我建議新人一開始先簽一個星期的體力,後面再看情況選其他的。

【作戰回收】:出產裝備強化素材,有三個類別,出不同部位裝備的強化材料。等級低的時候稍微注意一下打法,遊戲裏有提示,法師弓手在這裏面有用。等級高一點了就很簡單了。20級難度出產的是強化藍裝和紫裝的低級材料,40級難度出產的是強化金裝和粉裝的中級材料,記得不要選錯了難度。

【公會狩魔】:難度不大,基本上組上人都能過,最少要2人組隊進入。最多4人挑戰,如果人不滿可以叫一個援助。有援助好打很多,不要忘記了。公會狩魔可以得到公會貢獻和活躍,公會每天的總活躍到一定程度之後都會給全體成員貢獻獎勵,所以每天狩獵都要打。公會貢獻主要拿來換卡,可以換到UR瑪菲莉婭。

【鬥技場】:異步PVP,對手是電腦控制的,主要看陣容搭配和技能釋放時機。勝場可以獲得積分,積分積滿後可以晉級。黑街戰神開始負場會扣分,目前最高段位是傳説之人。鬥技場主要獎勵是技能書和競技場點數,競技場點數可以在競技場商店換東西,有UR斑鳩。

【蘇拉邊境】:主要出產蘇拉幣和金幣。蘇拉幣可以換UR澤維爾和SR蒲葵。有N個小關,每個小關有普通和困難兩個據點。每個據點挑戰成功之後都可以派人去駐紮,1小時之後可以領取獎勵,獎勵跟人物屬性和星級有關,蘇拉幣看星級,金幣看屬性。這時候養R卡的優勢也體現出來了,因為前期R卡最容易5星。要注意每個據點的屬性條件是不一樣的,有的要求攻擊高的,有的要防禦高的,要注意選好人物,讓獎勵最大化。一個人可以駐紮完一個之後再駐紮另一個,不一定非要同時駐紮。每天送一次重置次數,最多可以攢3次。

【頂尖之塔】:主要產出裝備強化素材,玩家可以選擇三類強化材料中的一類作為生產目標,一旦選定就不能更換。頂尖之塔1~2級出產的是初級強化素材,4級開始出產中級強化材料。頂尖之塔的等級在界面左下角的管理那裏提升。玩法主要是這樣的:頂尖之塔地圖左邊是入口,右邊是出口,沿途有若干個節點。玩家可以選擇其中4個節點作為保存資源的寶藏。不管有沒有設置寶藏,每個節點都可以派角色駐守,不同節點可以駐守的人數不同。設置完成後點右上角保存,就會開始生產資源。頂尖之塔到達2級之後,就可以掠奪其他玩家的資源,每天有次數限制。掠奪的時候,只能從入口沿着箭頭順序,依次掠奪各個節點,最後到達出口,不能走回頭路。掠奪是否成功完全看己方出場角色跟對方駐守角色的戰鬥力誰高,不用進行戰鬥。如果成功掠奪就可以發現這個節點的寶藏,但如果這個節點沒有寶藏這次戰鬥就沒有收益。到達出口之後,會根據成功發現寶藏的數量和對方擁有的資源數量來獲得獎勵。其實説白了就是拿卡的戰鬥力比大小,但同一個人物不能重複使用。另外就是路線的問題,頂尖之塔存在收益最大化的路線,如下圖所示。説起來很複雜,其實玩過一次就明白了。

【圖鑑關卡】:圖鑑關卡從菜單-人物圖鑑-選擇一個人物-角色故事進入,獎勵主要是金幣和角色卡。圖鑑關卡的角色數值與培養度無關,是固定的,因此需要小心選擇技能施放的時機。能不能過關就是看技能放得對不對。

【體力獲得】:除了簽約可以免費拿一次體力之外,在11:00~13:00,17:00~19:00,21:00~23:00這三個時間段上線,都分別可以獲得60點體力,在右上角的活動界面內領取,過時不候。按體力上面的加號可以用鑽買體力,前兩次20鑽,推薦月卡黨每天買2次。另外,各類活動還會給一些體力藥劑,可以在揹包裏面使用。

Q10:遊戲裏的各類點數應該兑換什麼?

A10:

競技場點數建議兑換斑鳩。蘇拉邊境建議兑換澤維爾。公會商店如果沒有瑪菲莉婭的可以先換一張,有了之後建議先把弗蘭芳絲換到8星,再考慮兑換蔻蔻或者瑪菲莉婭。

Q11:新人應該選擇新區還是老區?

A11:

新區的優勢是新的起跑線,如果有志於在開服就佔據領先優勢,建立強大的公會或者衝到鬥技場排行榜前列,可以選擇新區。老區的優勢是人員穩定,而且新人的頂尖之塔沒人搶,不在乎排名安心養老的玩家可以選擇老區,比較舒適。而且鬥技場以後會有賽季重置機制,老區的新人在新賽季也有機會衝一衝榜。

標籤:彙總 螺旋