丞相説技術加強版 鬥地主
軟件技術2.25W
頂牌:
單張:地主首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這張A堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。
為什麼這樣説呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對王,如果那1層的可能出現了有對王的話,就説明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一動我們就可以分辨出他還有些什麼主要強牌了。敵不動,那我又拿到了主動權,自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。
對子:地主如果首發對子,地主上家儘量出中對,比如10.J對,(然後返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了。
他如果壓你對J説明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經取得主動權,縱觀全局牌況,進一步進行試探和破壞地主的出牌戰略。
攻守:
圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對子可以成功收回和當對手在花對子,要及時返回出對子,這個根據當時局勢,我説的主攻一線,是基本攻擊路線。
一般牌局結構來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22上手)不然,誰手上沒兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張,又過對子,又過其他什麼的,你説你有什麼機會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他過牌夠了以後,用強牌一壓。一下就確定了勝局。
我的經驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強,可以控制收發,可以牽制住地主除外)。戰術上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應該是9層。
出牌:
根據頂牌分辨出地主的牌結構,虛實結合,先大後漸小進而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結構就明白了(這樣記牌有一個最好的好處,就是最後的殘局的時候,朋友和敵人手上是什麼牌就很明白了)。你再根據牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。
壓牌:
閒家的大王一般不需要打地主的小王,大多數牌是這樣的,你大王壓了地主的小王彷彿是大王佔了主動,其實是大王失去了主動權。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以後,你説你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數了,地主就明白現在的牌應該怎麼過怎麼打就贏了,如果大王不壓,地主心裏就難了,因為單張出去2大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。
強牌:
根據以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結構時,該出手時勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機會都沒有,那怕敵人還有對王,這點戰略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。
試牌:
有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現出來,在適當的時機需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,如果沒有對A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時機要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當知道了這些疑難牌,再結合自己的牌靈活運用,你才可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個説起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術的體現。
記牌:
貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什麼的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時才可以心中有數,打出殘局妙牌。
戰術:
戰術運用,我覺得就是兩個方面,1.當自己的牌不夠強大不能收發自如時不宜硬攻,當虛頂為主,進而麻痺對手,將弱牌脱手,迂迴戰術暗渡成倉,也可説是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強大,打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,都是因為麻痺了敵人,偷渡成功所致。
配合:
農民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張後地主不要的情況下,你夥計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰略,這時門將應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然開始還是要配合夥計為主,這沒有固定的模式,是根據自記下的敵人的殘牌來決定怎麼操作。
心理:
三方首先都應戒驕戒躁,靜觀動態,切不可輕易亂了陣腳。在結構不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當以靜致動,後發致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動,讓敵人自己炸,然後你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認輸單,損失不大嘛。這點應用作為農民方也是一樣。,當然有的牌當賭得賭也不可一味放任自由,説到這裏似乎是矛盾的,其實不然,久戰之人自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。
哎呀,太多了,越想這個小竅門越多,寫多了就顯得混亂了,下次再寫了。
其實,打牌最關鍵的只有一點,如何在最短是時間分析出敵人的牌型,而採取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。
以上的論點是針對普通型牌,不包括那種地主穩贏牌。
歡迎大家來指正。
寫出來才發現,這些還只是皮毛,大家要想打好牌,其實只有一點,那就是用心去打牌,去理解牌,去控制牌,如何牽制和控制住你的敵人. 這來源於實戰,看得多了反而破壞了你進展的思路,你會覺得很模糊,所以我主張大家要多多和強手對決,在其中總結提高。
單張:地主首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這張A堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。
為什麼這樣説呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對王,如果那1層的可能出現了有對王的話,就説明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一動我們就可以分辨出他還有些什麼主要強牌了。敵不動,那我又拿到了主動權,自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。
對子:地主如果首發對子,地主上家儘量出中對,比如10.J對,(然後返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了。
他如果壓你對J説明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經取得主動權,縱觀全局牌況,進一步進行試探和破壞地主的出牌戰略。
攻守:
圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對子可以成功收回和當對手在花對子,要及時返回出對子,這個根據當時局勢,我説的主攻一線,是基本攻擊路線。
一般牌局結構來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22上手)不然,誰手上沒兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張,又過對子,又過其他什麼的,你説你有什麼機會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他過牌夠了以後,用強牌一壓。一下就確定了勝局。
我的經驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強,可以控制收發,可以牽制住地主除外)。戰術上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應該是9層。
出牌:
根據頂牌分辨出地主的牌結構,虛實結合,先大後漸小進而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結構就明白了(這樣記牌有一個最好的好處,就是最後的殘局的時候,朋友和敵人手上是什麼牌就很明白了)。你再根據牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。
壓牌:
閒家的大王一般不需要打地主的小王,大多數牌是這樣的,你大王壓了地主的小王彷彿是大王佔了主動,其實是大王失去了主動權。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以後,你説你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數了,地主就明白現在的牌應該怎麼過怎麼打就贏了,如果大王不壓,地主心裏就難了,因為單張出去2大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。
強牌:
根據以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結構時,該出手時勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機會都沒有,那怕敵人還有對王,這點戰略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。
試牌:
有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現出來,在適當的時機需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,如果沒有對A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時機要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當知道了這些疑難牌,再結合自己的牌靈活運用,你才可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個説起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術的體現。
記牌:
貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什麼的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時才可以心中有數,打出殘局妙牌。
戰術:
戰術運用,我覺得就是兩個方面,1.當自己的牌不夠強大不能收發自如時不宜硬攻,當虛頂為主,進而麻痺對手,將弱牌脱手,迂迴戰術暗渡成倉,也可説是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強大,打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,都是因為麻痺了敵人,偷渡成功所致。
配合:
農民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張後地主不要的情況下,你夥計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰略,這時門將應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然開始還是要配合夥計為主,這沒有固定的模式,是根據自記下的敵人的殘牌來決定怎麼操作。
心理:
三方首先都應戒驕戒躁,靜觀動態,切不可輕易亂了陣腳。在結構不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當以靜致動,後發致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動,讓敵人自己炸,然後你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認輸單,損失不大嘛。這點應用作為農民方也是一樣。,當然有的牌當賭得賭也不可一味放任自由,説到這裏似乎是矛盾的,其實不然,久戰之人自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。
哎呀,太多了,越想這個小竅門越多,寫多了就顯得混亂了,下次再寫了。
其實,打牌最關鍵的只有一點,如何在最短是時間分析出敵人的牌型,而採取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。
以上的論點是針對普通型牌,不包括那種地主穩贏牌。
歡迎大家來指正。
寫出來才發現,這些還只是皮毛,大家要想打好牌,其實只有一點,那就是用心去打牌,去理解牌,去控制牌,如何牽制和控制住你的敵人. 這來源於實戰,看得多了反而破壞了你進展的思路,你會覺得很模糊,所以我主張大家要多多和強手對決,在其中總結提高。
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