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演義三國物攻術攻淺談分析

鑑於物攻和術攻,小編整理了本篇的淺論,當然不是攻略,也不是指南,只是和大家交流下而已,也希望大家喜歡本篇的分析,一起來看看吧。

演義三國物攻術攻淺談分析

演義三國的玩家武將,因為英魂譜和戰力系統的存在,被嚴格的劃分成物攻系和術攻系。三個武將為一系。

物攻系主流武將,血多,攻高,命中高,移動快,成長高,物防術防平庸,打擊範圍小。代表人物騎呂布

術攻系主流武將有兩種:一、軍師,血少,攻高,命中普通,移動慢,成長較高,物防低術防高,打擊範圍大。代表人物術諸葛亮郭嘉吳國太。二、謀士,血多,攻平庸,命中普通,移動快,成長一般,物防高術防低,打擊範圍較大。唯一的選擇黑山老妖。

一、遊戲體驗

先把物攻系和術攻系設定在同等戰力情況下。

先説PK。事實證明,PK中手動操作,術攻系總是能先擊打到物攻系。因為技能可以對空格出釋放。90%以上的情況下,術攻系勝利。

其次是推圖。大量的小兵,BOSS,均為物攻系攻擊。絕對多數時間,存活到最後的都是本方武將中物防最高的。同時因為術攻系手動操作的優勢,假定物攻系只能戰勝同等戰力的地圖的情況下,術攻系可以戰勝超過自身至少10%戰力的地圖。

接下來是F B。F B大致和推圖一致。區別在於需要是時間更長。在15個回合以上才能結束的F B中,物攻系不太依賴精力的優勢能得以體現。在現行F B設置中,舉一個例子:通 天 塔 赤 壁 之 戰 第 4 7 層,物攻系至少需要4W7的戰力能通過,術攻系只需要4W3。回合數大概是30回合左右。

最後是邊境戰。邊境戰現在目的很單一,刷夠個人的榮譽和功勛。物攻系佔絕對優勢。原因不細説,人人都有體會。邊境戰固定在每晚9點開始,9點30以內結束。

比如你的目標是總戰力2W1,單將戰力7000,你會選擇物攻系還是術攻系?

二、遊戲成本

武將的星級成長、裝備等級、強化等級、被動技能、職業技能,物攻系和術攻系的投入別無二致。

區別在於魂 譜。

下面重點講魂 譜。

由於我個人的接觸面比較狹窄,我僅舉個比較 極 端 的例子。僅作參考。

例子一:一人A君術攻系,有效魂譜356,術攻加成75%,魂譜組成為4個五星紅卡2個四星紅卡1個三星紅卡,其餘均為紫卡或橙卡皆4星或以下。

另一人B君物攻系,有效魂譜約500左右,物攻攻加成100%,魂譜組成約為11個五星紅卡2個五星紫卡。

兩人被動技能全滿,裝備皆為76紫武+12三把,其餘榮譽或76以上紫裝若干(除武器外其餘裝備對於戰力的加成影響不大)強化等級平均為10,各裝備均為三智力或三力量。

A君為127軍師,125軍師,124謀士,總戰力4W4。

B君為127先鋒,127先鋒,126先鋒,總戰力4W5。 

結論,除去獲得127軍師的運氣和成本,A君和B君哪個的成本更高?

我的個人結論:

1、物攻更適合V 8 以上的玩家超越自我。沒有打算魂譜+100%,被動+10的,從經濟角度不應該玩物攻。

2、術攻更適合傾向遊戲體驗和自娛自樂。術攻在FB和邊境中的好玩度高得多。

3、為達到自己的目標,所需要花費的成本,術攻系比物攻系少一半左右(3W總戰力水平上)。

4、遊戲是為了快樂,不遵守遊戲規則或者不願意付出,是不會得到快樂的。Q Q 農 場 的 快 感 前提有二,第一你有好友,第二你自己也在種菜。五百萬的 快 感 前提有二,第一你花了 兩 元 錢,第二。。。。。。。。。。。。。。

三、遊戲現狀

物攻系魂譜所需要的主卡基本可以弄全,到100%物攻加成沒問題。基本上就差孫堅、祝融、華佗這些無關痛癢的卡

術攻系魂譜最高好像就是90%吧,無法得到的主卡還很多。

雙線1區最高戰力6W8的好像就是術攻系。

各個 服 務 器裏稱霸的是魔呂布,呂布

物攻系能帶來 刺 激的快感,術攻系是持續的

四、謀士

謀士是肉盾,特別是蠻謀士,移動距離大,速度高的話可以吸引敵人的火力,物防高,持久性比軍師好得多,是軍師最佳夥伴和堅強前盾。80技能可加20%的術攻也是極強的輔助技能。術攻系三將沒有謀士堪比斷腿。黑山是唯一選擇。出魔貂蟬了,可惜不是蠻。弩兵移動太低,容易把軍師暴露在第一線。慎選。。(2012.5.4 實踐證明,在肉盾的功能上,弩兵基本可以代替黑山的蠻,可選)

隨着新等級新裝備的出現,謀士物防高的優勢將進一步提現,拭目以待。