最武俠屬性成長和傷害計算攻略
帶來最武俠的系列攻略,本期要介紹的是屬性成長和傷害計算方面的內容,在最武俠中,屬性決定着自己的成長,詳細作用是:體質影響生命,臂力影響攻擊和武器擊落率,內力影響防禦、生命和格擋率,身法影響攻擊優先權和閃避率,同時最武俠的一個熱門特點就是收益遞減原則,意思就是最武俠中屬性成長並非一成不變,某一屬性加的越高,則其成長係數越低,通過這一原則,我們可以得出相關規律,實際上,我們通過收益遞減原則,不難試出屬性成長係數和傷害公式。下面就來看看具體詳情。最武俠天下英雄幫派詳細攻略(持續更新)
一、屬性成長
1、臂力和內力屬性成長存在50和100這兩個節點,至少攻擊和防禦係數適用收益遞減原則。
50臂力以內,1點臂力=1點攻擊;50-100臂力,超出50部分為1點臂力=0.5攻擊;100臂力以上,超出100部分為1點臂力=0.2攻擊。
50內力以內,1點內力=0.5防禦;50-100內力,超出50部分為1點內力=0.2防禦;100內力以上,超出100部分為1點內力=0.1防禦。
對各個階段求和,就是臂力和內力影響的攻擊和防禦。
2、注意一點:屬性成長計算並非四捨五入的算法,而是取整算法。
如79內力,影響的防禦力就是50*0.5+29*0.2=30.8,取整後為30。
3、另外,體質屬性成長以及內力對生命的成長是不適用收益遞減原則的,1點體質始終為10點生命,1點內力始終為5點生命。
4、100點臂力、內力、身法還分別影響約15-25%武器擊落率、25-35%格擋率、10-20%閃避率。
二、傷害公式
1、為便於説明,我提出兩個概念:攻擊能力、防禦能力。各自算法為
攻擊能力:臂力影響攻擊力+被動技能附加攻擊+裝備附加攻擊
防禦能力:內力影響防禦力+被動技能附加防禦+裝備附加防禦
2、普遍傷害公式為:已方攻擊能力—對方防禦能力+2+武器攻擊+技能攻擊
出現格擋時,傷害減半,非整數時取整。
3、傷害浮動:武器和技能的攻擊力是有上下限的,所以傷害會在這個上下限之內正常浮動。
4、傷害損失:據觀察,最武俠中還存在一種單純向下的傷害浮動,並且這個浮動數值基本固定,可稱之為傷害損失。
當普遍傷害公式計算出的傷害在100以上時,有很大概率出現傷害損失,大多數情況下都達不到正常傷害;
使用武器攻擊時,不管傷害為多少都很容易出現傷害損失,甚至有傷害半損失。
傷害在100到200之間時,損失數值大概為16-18點,帶武器時損失數值還可能是16-18點之內。
舉個例子,一個護法普通攻擊傷害為80,技能攻擊30-40,技能正常傷害應為110-120,可實際上多為94-104之間。
該傷害損失的出現概率和損失值與哪些因素有關,具體為何如此設置,均為未知。
補充:
護法的攻防和生命成長與人物相同,傷害公式也類似人物,不同點在於護法攻防能力還要考慮資質提高的攻擊和防禦。
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