幻想之城針對英雄的榮耀的一些看法
一:城主等級由以往的40級升至50級【幻想之城資料片《英雄的榮耀》已經正式開放】
從40級過後,每升一級都需要二三十萬的經驗,而經驗的主要來源就是任務和訓練場;
任務也就那麼幾個,做完就沒了,其他就得靠訓練場,然而訓練場的限制太苛刻了,
1個半小時增加一場,一天也最多隻能打(24除於1.5=16)次,而且上限只有6場
試問有幾個人是每天16場不漏打完的,再說,每打一場最多也就3000多經驗,
少的時候也就幾百點,照這樣計算,得花多少天才能升一級
*建議*:縮短訓練場限制時間,從1個半小時改為1個小時,6場上限改為10場(條件不苛刻)
一:英雄等級上限提升至35級
英雄升級需要能量核心,這都知道,能量核心的主要來源就是開好友箱子翻開的種族禮包
平均一個人500好友,每天能開出禮包也就10個左右,每天100個能量核心(很多人都沒這麼多的好友)
30級後,普通英雄每升一級需要240個能量核心,魔女每升一級需要720個能量核心,
這是什麼概念,按照能量核心5角一個計算,得花多少錢才能升一級?
*建議*:稍微減少英雄升級所需的材料(至少下調20%),不然這樣下去,很多人玩不起
三:神祕新英雄與龍魂爭霸
這個英雄來源於龍魂爭霸,說到龍魂爭霸我就鬱悶
以前論壇上就一直有很多人反應種族不平衡問題,可幻想的技術人員一直都當沒看見
這次龍魂爭霸的結果大家都看見了,凡是上榜的都是人族,這難道還平衡嗎?
說到這英雄,還真不是一般的難看,真不知道那些技術人員幹啥吃的,就這點設計水準!
*建議*:都不好意思說了,還是種族平衡的老問題,希望儘快改善!
四:兵種等級上限全線提升,高階兵種可升級
這個改版針對大家來說還算是個好的改版!很多人都一直期待高階兵種能升級
一個族的兵種分為初級、中級、高階兵種,但升級所有兵種需要的材料居然是一樣的
既然這樣,何必要分初級和高階?升級一個飛機需要多少元素,升級一個弓箭也需要那麼多的元素
始終覺得這樣對新手玩家很不公平,還有就是以前一直提到的元素微章難得的問題,很多時候,一天也出不了什麼元素,哎,要想升超級兵,何年何月何日啊!
*建議*:初級兵種升級所需材料針對高階兵種應該有所減少,另外應增加元素微章的出處!
五:英雄挑戰英雄塔,獎勵屬性與技能
這個改版應該是最好的改版,可以通過挑戰得到屬性和技能,比如一些難求的技能多了一個可以得到的途徑
每天只能挑戰2層,是不是有點太無聊了,既然是塔,就應該一直往上挑戰才有樂趣啊
例如小白大作戰或者七雄爭霸等等,塔就應該一直往上挑戰,直到挑戰失敗才算一次啊
就這樣挑戰了一層就算一次,未免太無趣了吧!
*建議*:英雄塔應該設定關卡,一層增加一個難度,可以一直往上挑戰,直到挑戰失敗才能算作一次,失敗後英雄無死亡損失,這樣每天的2次就不像每天2層那麼無聊了,或者改為跟訓練場一樣通過時間來增加場次,但更建議前者!
六:暮光遠征軍突破遠古沼澤,進軍天災巢穴
誰都知道,遠古沼澤打著都很困難,幾乎一個圖全刷下去,死的兵遠遠超過了所得獎勵的價值
現更新天災巢穴,具體難度我不知道,也不敢想象。
*建議*:遠征圖設定得不要太過困難,所得獎勵的價值還沒損失兵力的價值高,誰會去打,花大把的時間打一堆垃圾出來,還死那麼多的兵!我想也沒人會去挑戰了(既然還沒開放,那就先徵求下玩家的意見吧!)
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