戰風公告 回顧戰風近況和期待下一步的計劃
戰風的工作組們越來越重視這款遊戲了,在玩家們的期待下,戰風也給大家帶來了很多的驚喜,但是,戰風最近的狀況卻很艱難,原因有很多,下面會一一介紹到,希望大家能夠和戰風一起渡過這個難過。下面看一下工作組對戰風近況和下一步計劃釋出的公告吧!
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關於戰風近況和下一步的計劃的公告:
一、戰風近況,由於內部人員原因,戰風面臨一個很艱難的時刻,希望攜手大家一起渡過。
由於三月底戰風團隊工作人員發生巨大的突發性人事變動,人手極度匱乏,對遊戲的正常運營造成了巨大影響,導致活動和內測補償落實產生較大延遲,請廣大玩家諒解。
新的戰風團隊將在本月中致力於穩定運營狀況,並著手開發後續遊戲內容,對於尚未到位的活動和內測補償請玩家再耐心等待一段時間,我們將盡快發放到位,對於內測成就被鎖死的玩家我們將在恢復後給予高額補償,對於內測成就未被保留的玩家我們也將在恢復後給予一定的補償。
二、下一步計劃,戰風不會因為其他的原因,就造成了對遊戲開發的攜帶,依然會為大家帶來更多的活動和更新。
在下一步計劃中,首先合成系統將於清明假後一週內上線,並進一步完善天位賽機制,天位賽的新賽季約於清明假後兩週開放。
其次,兩項新遊戲內容開始著手準備,第一是副本系統革新,現在的噩夢難度及其獎勵整體下放至困難,困難的獎勵整體下放至普通,普通的獎勵下放至簡單,噩夢難度重新設計,進一步增強難度,獎勵也將全部變為紫卡以上。同時設定副本點數,通關任意難度均可獲得一定量副本點數,用於購買副本寶箱或特殊卡片,使那些無法打通高難度副本的玩家也可以通過多次打通低難度來獲得高難度獎勵。
第二是現開戰,現開戰將是戰風的一個全新玩法,通過支付一定量的金幣作為現開戰的報名費,每日不限次數的進行現開戰,首先AI獲取隨機卡組,並將出場順序告知玩家,然後從所有可獲卡中隨機取出一定的卡數,讓玩家在一定時間內從中選出合適的卡並排定出場順序來進行對戰,勝利可獲一定的經驗金錢獎勵,並累積連勝數來進行排行,每月在排行榜中名列前茅的玩家將獲得當月星座卡獎勵。
最後,三項系統革新開始著手準備
第一,在兩項新內容完成後,220場網上對戰將縮水至20場,並維持獎勵近似不變,成就不再依賴於是否獲取經驗,即使超出的網上對戰數量的部分無法獲取經驗和金幣,成就同樣可以完成。
第二,卡包中的卡牌開始逐漸流動,以後每月大師包中的卡牌都將流出一部分分入專家包,種族包和單卡區中。
第三,每日登陸獎勵將獲得優化,同時跳過戰鬥功能正在設計,將開放給部分使用者使用。
眼下正是戰風最艱難的時刻,我們相信也有自信戰風一定能渡過難關,走向美好的明天!
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