關於QQ遊戲作弊的說明
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先讓我們來看看遊戲組稽核小組裡的處理案例
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在這個裡面,投訴的很多,但是最終判定確實作弊的都很少,作弊率不超過3%。
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這樣的情況,就說明大家可能對作弊的定義還不夠理解,現在我們來看看QQ遊戲裡是如何對“作弊”定義的:
首先對作弊的描述分為抽象描述和具體作弊判定規則
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如果是抽象描述,作弊可以定義為:將本來可以贏的牌故意輸掉,以協助另一家玩家獲勝。
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如果是指具體判定規則,由於各種牌型組合的千變萬化,以及出牌順序稍微調換也會可能給結果帶來根本的改變,因此,幾乎不可能給出具體明確的判定規則。
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瞭解了作弊的定義,大家就應該在遊戲中看出來了。
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那麼,當我們發現有作弊的跡象後,真正投訴,在受理上面,那些是能夠受理,那些又是不受理的呢?
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其實目前系統已經有一些初步的判斷,把明顯不可能作弊的投訴直接過濾,即不受理;但由於作弊判定的複雜性,因此無法讓系統自動過濾的投訴還是佔了大部分。
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在這裡面,我們大多數玩家可能都因為對方玩家惡意拖延時間而感到憤懣,特別是在棋類,論壇上也有經常反應對方拖延不走的投訴,目前使用者除了尋求客服幫助之外,使用者除了默默忍受沒有別的任何辦法。雖不會直接引起使用者因此體驗不好而流失。所以技術上面需要改進。
這裡要以聯眾遊戲的設定時間來做個例子:
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聯眾遊戲在棋類遊戲開始前,會有如此的設定,如果設定好之後只要超出此設制時間限定,作惡意拖延時間處理:自動退出遊戲且拖延方扣去大量分數。
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這樣,只要是超過了時間 就會被終止遊戲。也是遊戲裡的一個公平性.
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QQ遊戲在圍棋裡也設定了一個自由設定時間功能:圍棋裡面有一個遊戲區——“協商規則專區”,玩家如果擔心遇到該類情況,可以選擇到這個區進行遊戲。後續也會考慮在其它棋類遊戲增加該功能。
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這樣玩家在心裡上找到了平衡,來玩QQ遊戲的人也會越來越多!
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在這個裡面,投訴的很多,但是最終判定確實作弊的都很少,作弊率不超過3%。
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這樣的情況,就說明大家可能對作弊的定義還不夠理解,現在我們來看看QQ遊戲裡是如何對“作弊”定義的:
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瞭解了作弊的定義,大家就應該在遊戲中看出來了。
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其實目前系統已經有一些初步的判斷,把明顯不可能作弊的投訴直接過濾,即不受理;但由於作弊判定的複雜性,因此無法讓系統自動過濾的投訴還是佔了大部分。
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在這裡面,我們大多數玩家可能都因為對方玩家惡意拖延時間而感到憤懣,特別是在棋類,論壇上也有經常反應對方拖延不走的投訴,目前使用者除了尋求客服幫助之外,使用者除了默默忍受沒有別的任何辦法。雖不會直接引起使用者因此體驗不好而流失。所以技術上面需要改進。
這裡要以聯眾遊戲的設定時間來做個例子:
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這樣玩家在心裡上找到了平衡,來玩QQ遊戲的人也會越來越多!
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