qq仙境神箭手加點 不刪檔測試的加點方法
神箭手的技能綜合價值排個名次的話:
單體技能:1.翔鷹射115% 2.疾風射140% 3.追蹤射擊140%
群體技能:1.毒箭 270% 2.飛狐180% 3.後旋踢 180%
加點建議:群體技能只加個數和時間,不加攻擊;單體技能數量優先,傷害有點就加沒點就不加,次序按技能排名加;被動技能可以全部點滿。沒用的技能一點都不要點。例如飛旋射這種技能,點多了點個一點就足以,用來接翔鷹兩連射中間的空檔還是可以的。
神箭手的群體傷害能力雖然不像法師那般暴力,雖然瞬間傷害不如法師,但是持續拼cd的長時間刷怪,神箭是半點不吃虧。
神箭手真正差的是單體傷害能力,法師技能優勢明顯,可以多技能持續高傷害輸出帶很高的擊退和冰凍。法師之所以強力,關鍵不在法師傷害高多少,而在於法師對boss持續擊退和冰凍能保持法師長時間多技能持續傷害輸出。而神箭則沒有什麼技能可以支援神箭連續高強度輸出,而且神箭同一時間最多就一個毒一個攻兩個技能可以輸出。法師先天優勢還在於,強大的心靈護盾,可以防止狀態異常,防打斷和擊退,法師神技這點非常重要的。
本測的法師強關鍵就是兩點,一是他能夠讓boss不動,二是他自己基本任何時候都在輸出不會被打斷。說到群體,戰士的大招雖然華麗,但是明顯攻擊相仿神箭的凌空飛旋射,基礎傷害低而且cd太長,不是持續技能。但是50以後的戰士為何暴力,關鍵在於戰士第一神技怒吼破甲,50級50%破防傷害加倍效果極其霸道,傷害翻倍1000就變2000,暴擊就是3000,超級暴擊就是6000。而弓箭在沒有破甲的情況下1000還是1000,暴擊就1500 超級暴擊只有3000,傷害的差距就出來了。
基本上戰士打一下,等於弓箭手三下,並且戰士的單體技能也非常的多完全可以形成自己的長cd攻擊鏈迴圈。戰士的缺點也很明顯就是也弓箭手一樣容易被打斷。所以本測法師才會一隻獨秀,以一當二。
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