鬥戰神高玩小談鬥技場屬性及技能加點
先普及下鬥技場平衡系統,平衡主要是平衡了什麼呢?
鬥技場會平衡的屬性:攻擊 防禦 生命 閃避 會心 命中 會心防禦;
鬥技場不會平衡掉的屬性:傷害加成 命中率 會心率 閃避率 戰鬥回體 移速 傷害減免 會心傷害減免;
鬥技場你需要堆的屬性: 【防類】 火抗 感電抗性 傷害減免 會心傷害減免 戰鬥回體 閃避率;
【攻類】:傷害加成 會心傷害加成 你天賦技能五行攻擊屬性 攻擊速度 會心率 命中率。
裝備選擇:
武器:傷害加成為主 附帶技能 會心傷害為最佳 非火武最佳。因為攻擊在鬥技場是平衡掉的,所以攻擊加成無用,傷害加成收益最大;
防具:以帶火抗 傷害減免 會心傷害減免 技能+1 戰鬥回體 閃避率 命中率 會心傷害加成 會心率
裝備附靈: 頭: 火抗 、風提【風羅】 電提【神將】 看你天賦附第二個
肩: 身法加成 筋骨加成 移速加成
衣服: 筋骨 技能+1~3
褲子: 體力上限 非戰回覆 攻速
腰帶: 戰鬥回體 閃避率 命中率
護腕: 傷害加成 會心率 異常狀態或職業需求
手套: 傷害加成
項鍊: 霸體或異常狀態
飾品:霸體或異常狀態
介指: 會心傷害
鞋子:移速 身法 技能
天賦 :鬥技場回血天賦點可以放棄了 加防的可以放棄了
上面所提的那些無非是讓你身上的屬性有下面這些改變:
防禦 會心 會心防禦 命中 生命 閃避 攻擊 這些個屬性不要堆 ,無所謂的 ,進去都差不多。要堆的屬性就是那些不會被平衡的屬性,也許你沒有進鬥技場看身上屬性的習慣,現在可以排進去看下喔。 也許你花大錢弄的真言 裝備在鬥技場一點用的沒有。
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