dnf戰鬥法師必知的基礎技能分析
戰鬥法師可以算是遊戲中的冷門職業了吧,身邊沒有多少的人研究他,可能是受到了傳奇的影響,不管玩什麼遊戲,小編都是習慣玩法師的,戰鬥法師是由魔法師轉職而來,也就是大家常說的力法,可以作為DPS來用,所以小編毫不猶豫的轉職成力法了,以下是小編總結的一些力法攻擊技能基礎知識,希望對大家有幫助。DNF專題:
一、普通攻擊
戰法進行普通攻擊動作的時候,可以通過對方向鍵的操縱對普通攻擊的移動距離進行控制。
戰法普通攻擊名稱為“龍花霸”。就是“龍牙——落花掌——碎霸”的組合技。
以角色在左,攻擊方向為右為例。
比如,龍出擊後按住→,再按X,龍花的移動距離就會比正常的時候遠。
龍出擊後,按住←,再按XX。龍花霸動作完成時角色沒有位置移動。
二、技能分析
Ⅰ.天擊——這傢伙的主要特點在於錯位攻擊,而且錯位方式不同會導致判定方式不同。成長屬性有出擊速度和浮空高度。
Ⅱ.龍牙——這貨很容易被不看說明的人忽視,龍牙可以銜接天擊、落花掌、碎霸,運用得好可以在刷圖過程中更快的積累連擊數,PK中也可以給傷害添油加醋什麼的。成長屬性只有出擊速度。
Ⅲ.落花掌——很V5也很單純的一個物理技能。成長屬性有出擊速度和擊飛距離。蓄滿力後再出擊會帶上霸體狀態。
Ⅳ.圓舞棍——60級時代只可以抓取一個怪,現在70級版本可以一次抓取3個怪。(不過如果在怪堆中的話,圓舞的怪物抓取選擇貌似有些奇怪,不理他)成長屬性有出擊速度。在PK中還有一個比較特殊的用法,就是扯人(其實每個抓取技能都可以扯的),但值得一提的是,沒延遲就不能扯人。
Ⅴ.碎霸——實在是一個純粹的輸出技能。(出擊速度成長有待驗證)
Ⅵ.流星閃影擊——同樣是一個純粹的輸出技能。不過特殊之處在於刺擊次數。刺擊次數是通過連按XXXX來增加的,不過刺擊數的波動是不會影響整個技能的攻擊時間的。
Ⅶ.強襲流星打——又是一個純粹的輸出技能,成長屬性有浮空高度。蓄滿力後再出擊帶上霸體狀態,可以掃地。
Ⅷ.煌龍偃月——頗具爭議的一個技能。成長屬性有出擊速度和爆炸大小比率(這個爆炸大小越大應該能更容易濺射到周圍沒中刀的怪)。
Ⅸ.炫紋碎霸——功能強大的輸出兼輔助技能。屬性選擇是身後現有炫紋的最後一個屬性(也就是最後生成的屬性)
Ⅹ.流星雷連擊——單純的輸出技能。流星閃影擊它媽,不過特殊之處在於最後一擊是魔法固傷,而且那最後一戳的X軸範圍太特瑪德大了,足足有一個螢幕。
Ⅺ.覺醒——萬年屹立不倒的招牌技能。變身需要犧牲4個炫紋,釋放瞬間會消耗掉身後所有現有炫紋,若釋放過程及變身過程被打斷,犧牲掉的炫紋不會再次回到身後(儘管你剛才還看到它們在身邊轉)。
Ⅻ.鬥神意志——也可以算是招牌了,成長屬性有力量和迴避率。BUFF加成數隨連擊數重新整理。
三、炫紋分析
連擊數達到15或以上再生成的是大炫紋,連擊數達30或以上再生成的是超大炫紋。
炫紋爆炸時可以濺射到周圍敵人,傷害與中心怪物一致(防禦不同另計)。
炫紋發射順序與生成順序相同。炫紋被髮射後瞬間會變為普通飛行道具,可以穿越建築物,但是遇到受擊判定會立即爆炸(比如撞到牛柱就會在牛柱那爆炸)。
生成大小以當前連擊數為準,若攻擊建築物等不記連擊數的物體,生成大小以最後一次結算的連擊數為準。
發射目標的選擇是,發射瞬間最後一個受擊的敵人。
Ⅰ.無屬性
這貨是折翼的天使,70級版本已經淪為傷害最低的炫紋。特效為增加移動速度。攻擊僵直度超級小,不比冰炫紋。攻擊無浮空類特效。
Ⅱ.冰屬性
這貨是後媽偷學的技能,被大多數戰法們打入冷宮,其實他的傷害是和光屬性一樣的。特效為增加防禦力,有一定機率使敵人進入減速狀態(效果還蠻明顯的)。攻擊無浮空類特效。
插一段話。
敵人倒地時被冰球、無球擊中後瞬間可以用落花掌拍到,也可以用天地碎霸掃到。
Ⅲ.光屬性
萬年屹立不倒的技能。特效為增加攻擊速度。
Ⅳ.火屬性
傷害排行第二的炫紋。特效為增加力量。
Ⅴ.暗屬性
傷害最高的炫紋。特效為增加物理暴擊率。最特殊的地方是方向擊飛。
Ⅵ.炫紋強壓
球法必備技能。需要說明有,不可在空中釋放。平地發動強壓后角色會立即挑起(跳起過程無霸體),升空後讀條(此時有霸體狀態)。技能被打斷炫紋不會復原,與覺醒同理。炫紋數量越多,判定越大。(炫紋大小是否影響判定大小未知)
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