七雄爭霸 全面戰略 老玩家總結
1、七雄爭霸的全面戰略
①。武將性格問題確實存在,前期具體資料反應不出來,是因為1級初始屬性問題,具體優於武將的性格論壇裡大有介紹。
七雄戰略論壇有高手公佈,有什麼問題,樓下回帖詢問。
②。全武力全軍鎮優勢:武將屬性高,武將統率高,君主屯兵多,新兵回覆快,醫藥多,玩後期必選,100層重樓的依仗。
③。全政治全封邑優勢:建築、城防建造速度快,經驗池屯經驗多,資源產量高,銅幣產量高,被攻城能存留點資源。
綜上所述:
④。希望在遊戲中有所發展玩家,全武力,全軍鎮發展,開2小號(全政治,全民居,不發展軍事科技,節約銅幣),3級聯盟所送的高階遷城令,便於小號遷移到大號附近,此類發展比掠奪強上百倍。掠奪跑的遠,浪費時間,畢竟掠奪不加武將經驗。別人防守,還會損失兵力。
武將升級:(非rmb)
⑤。野地來攻城是好事,拿武將防守,經驗高,比刷野強多了。注意記得要撤掉哨塔中的兵。公測後野地來攻城的兵力比內測降低了好多,內測來高階的根本防不住。
⑥。把每天的聲望任務,勇闖重樓,百戰千軍,過關斬將任務做後,分10隊掠奪小號銅幣,(注意事先把小號資源捐獻給聯盟,小號無須兵力防守,城防一個不要,實現大號掠奪零損失,掠奪回的全是銅幣,沒隔一天去打10次,便於小號的進去聯盟)
⑦。任務做完後。武將放在修煉館修煉,空閒時間一律修煉。
⑧。對於比較勤奮的玩家,沒半個小時刷一次野地,適合自己的,經驗差不多,兵力損失適當的。要比修煉經驗高。
⑨。每天聯盟福利、聯盟祈福、聲望任務得到的武將經驗,不必急著分配,等每天晚上睡覺前,把經驗分配給修煉武將,武將等級越高,修煉得到的經驗越多。
2、關於行動力
①。每天晚上12點時候的行動力必須卡一次,每天能加不少君主經驗。
②。行動力最好全用在君主任務中,偷菜不必要,不缺那點資源,開個小號全部都能彌補。
③。行動力帶來的君主任務可以為聯盟增加聯盟榮譽。
④。行動力用完後再祈福,以免祈福得到行動力後浪費,畢竟行動力上限不高。
3、部分建議
①:軍事策略早點開通,一定要有個{不宣而戰}用於敵對玩家之間的奔襲。
②:軍事策略還應該有個{關門打狗},對於進攻方進行強制攻擊,無法返回部隊,如果tx想多掙點錢,建議弄個{鳴金收兵}。但我希望無次道具。
③:玩家之間的戰爭部隊行軍時間,應該縮短時間,最好簡至一半。一個部隊來回至少1個多小時,一天出征10次,得至少守著電腦10多小時。
④:君主屬性洗點卡以及分城變更卡最好別開通,誰都想前期全政治,後期全武力。
⑤:出一個聯盟副本,便於聯盟成員在副本中升級武將以及極品裝備刷出,難度官方自己考慮。望tx能採納。
⑥:開啟國戰系統,由每個國家前5聯盟組成國戰盟,用於申請提交對各個國家的攻佔,每個國家一個戰場,對於**了白旗的戰場國家,資源收成減少%10,攻佔成功國家資源增加%10,包括銅幣。一次調動玩家的積極性。現在打個玩家1個小時,遊戲過於單調。
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