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DNF公平PK場規則全介紹 附部分職業公平決鬥場效果點評

不久前我們為大家報道了DNF國服確認將在3月21的大更新中開放公平PKC的訊息[詳細],相信無論刷圖還是喜愛PK的朋友,對於這一從名字上看就給人以無限期望的玩家公平競技場所充滿了期待。

不過不得不說的是,國服玩家們對於公平決鬥場還有很多的誤區,到底PK規則是怎樣?和我們現有的競技場有哪些變化呢?小編此次就為大家帶來了關於公平PKC的詳細介紹。

廢話不多說,直接進入正題,45級進入條件什麼的就不說了

【洗點規則】

看了論壇的帖子,發現很多人都犯了一個錯誤,就是混淆了公平PKC的版本,公平PKC是有兩個版本的

老版本是6段才能洗點,而現在的新版本公平PKC,是1段的時候就能洗點了,洗點水由系統免費送

【系統加點】

然後是所謂的系統加點

我先說新版本的

10級進入PKC的時候很蛋疼,系統給點會少幾個技能,比如我的白手,10級的時候是沒有破軍,地波,不屈,逆轉還有所有無色技的,而且系統還把我的鬼斬點滿了

到了4級後,進入4級區域PKC,系統會給你10級還是15級的地波我忘了,還有破軍,也是沒加滿的

到了1段後,進入1段場,就能自己加點了

然後需要說明的是:偷學技能需要在外面完成阿爾伯特的任務,然後進入公平PKC後完成一個PK任務,就能在PKC裡的酒館裡的阿爾伯特那學習了

被動覺醒的話,也需要在外面完成覺醒任務才能學,韓服是50級覺醒的,樓主是個討厭刷圖的人所以就沒覺醒了

至於老版本的話,前期加點也是這樣差不多,差別就是6段才能自己加自己要點的,具體情況我也不是很清楚,畢竟我沒玩過老版本

【裝備系統】

然後是裝備

新版本的話,10級進入的時候送一次裝備,1段的時候再送一次裝備,最後6段的時候送最後一次裝備.........樓主身上穿的裝備除了稱號外,都是6段的時候送的

老版本的話,我就不清楚了,應該是和新版本一樣的

需要說明的是:

DNF公平PK場規則全介紹 附部分職業公平決鬥場效果點評

6段裝備裡,這裡有四套首飾,屬性都是不一樣的,比如第一套就是系統給的,第三套,加的HP很多,但是速度相對加的少(其中手鐲+23異常狀態抗性),第2套我沒仔細看......懶得找翻譯(好吧,樓主剛才去看了,戒指加異常狀態抗17,其他兩件硬直各+200,但是速度相對少),第四套,就是中間少了一個的那個,兩個屬性都跟殺戮是一樣的,不同的是,殺戮減免30%,這裡每個是減免10%

堆異抗的話,首飾+上附魔,就有60的異抗了

【附魔系統】

然後是附魔

附魔寶珠在塞莉婭或者酒館的索西亞購買

四種屬性攻擊寶珠都有的賣

其他附魔寶珠分為10級,1段,6段三個檔次

我就直接寫6段吧(以下請注意逗號跟分號,逗號說明前後屬性在一個寶珠上,分號說明是兩種寶珠)

武器:1%攻速;1%釋放

上衣:HPMAX+115,物理防禦+100 ;HPMAX+115,魔法防禦+100; 物理攻擊+13; 魔法攻擊+13; 獨立攻擊+13; 力量+13

褲子:HPMAX+115,物理防禦+100 ;HPMAX+115,魔法防禦+100; 物理攻擊+13; 魔法攻擊+13; 獨立攻擊+13; 力量+13

腰帶:釋放速度+1.7%; 智力+13; 硬直+50; 每秒回血13.8; 攻擊速度+1%; 所有異常狀態抗性+10; 所有屬性抗性+10

護肩:釋放速度+1.7%; 智力+13; 硬直+50; 每秒回血13.8

鞋子:硬直+50; 攻擊速度+1%; 所有異常狀態抗性+10; 所有屬性抗性+10

首飾(三個位置的首飾的附魔寶珠一樣):迴避率+0.8%; 命中率+0.8%; 移動速度+0.6%; 光屬性攻擊強化+4; 暗屬性攻擊強化+4; 火屬性攻擊強化+4; 冰屬性攻擊強化+4; 物理暴擊率+2%; 魔法暴擊率+2%

【勳章系統】

然後需要說明的是:不論是裝備還是附魔寶珠,每一個兌換價格都是200個勳章(當然是6段檔次的裝備和附魔)

無色也能在塞莉婭處用勳章兌換,兌換比例是1個勳章可以換5個無色,當然你也可以直接從拍賣拖無色。公平PKC裡兌換的無色不能在刷圖的時候使用

至於勳章夠不夠用這個問題完全不用考慮,因為公平PKC有獨立的任務,而且不需要自己去接,完成條件達到後,系統會自動幫你交任務(任務會獎勵大量勳章和決鬥經驗)

這是樓主完成一次任務 獲得的決鬥經驗:

DNF公平PK場規則全介紹 附部分職業公平決鬥場效果點評 第2張

PK輸一場,會獲得1枚勳章;贏一場獲得3枚勳章

【其他相關】

公平PKC會對自己對戰每一個職業給出獨立的戰績,通俗點說,就是你打某某職業的勝率是多少

所有稱號跟寵物在公平PKC都是有效的,而且HF還有個很賤的稱號,攻擊時有機率進入霸體裝備,持續時間大概6秒左右

【職業點評】

然後是評價下公平PKC裡的幾個職業

樓主首先要說的是大槍,公平PKC裡大槍,數量可以參考國服的紅眼

尤其是男大槍,膝撞已經是他的神技了,樓主基本除了劍舞外,沒有技能拼的過大槍的膝撞。記憶最深刻的一次就是,某個大槍在我的左邊,Y軸大概相差3個身位,然後我想錯位銀落,刺下去的時候,大槍用膝撞的霸體頂過震波的浮空了,樓主當時眼前一亮!!!對手正好是技能的僵直時間,然後樓主馬上跑過去上挑!!!!!然後...............樓主被那個還處於僵直狀態的膝撞給踢飛了.........然後........就沒然後了

接著是狂虎帝,貌似剛剛前幾天國服和諧了哦?但是樓主想說的,HF現在的狂虎帝依舊操蛋.......具體說不清楚,反正樓主就是覺得,沒法打,可能是樓主近戰物理職業型別的原因吧

復仇者:掃地略犀利,觸手技能命中率高,大招可以收尾,傷害可觀,一套大招收尾的連招可以連將近你2分之1~~~4分之3的血量,浮空連很單調,但是傷害還是可以的,總的來說打近戰職業挺強勢的

男漫遊:現在公平PKC的男漫確實虎,具體表現在TMS,那僵直.......只要被蹭到貌似就是被起手,所以現在樓主跟男漫打的時候都是提心吊膽的,一個上挑不成功就是被反起手了

女漫遊:呵呵,可能很多人不會認可我的看法,女漫這職業現在可以說是偽強勢,速度倒是挺快的,但是唯一可以依靠的就是破保護還有那個踏射神技了,霸體少,技能打人僵直小;傷害?現在公平PKC被人抓一套,那個職業不是連招將近半管血;亂射浮空?現在男漫遊的亂射僵直,只要不是離得太遠,被打到也是一套起手,女漫的亂射優勢已經少之又少了

男法師:瞬移技能略屌,普通攻擊略屌(逼到角落直接打到保護),防禦很低,血量很低。不死技能不算BT,因為復活後,受到的傷害也會加倍,基本碰兩下就死了

冰潔師:這個職業還好,就是有一招從遠處射來冰弓箭那招僵直略大,可以參考男臥槽的針;被動覺醒倒是挺給力的,減速很明顯

男元素:這個必須吐槽!!!!!!!你見過一個法系職業近戰虐爆近戰系物理職業嗎?技能各種霸體+瞬發,那個雷電的大招範圍全地圖

紅眼:這個職業的優勢在公平PKC可以說不復存在了,就一個小崩山技能略給力,除非把怒氣加入連招,不然一套連的傷害真的不夠看,速度也只能說比一般職業稍快一點而已,不過血劍這技能傷害倒是不錯,一下打來有1W+左右,打紅眼的時候只要注意怒氣跟崩山CD就差不多了(各位紅眼別拍磚!!)

白手:唯一要吐槽的就是劍舞了,傷害連樓主自己都覺得過高了,開破極,輕甲以下職業基本將近半管血妥妥的

其他職業就不說了

【總結】

最後說下樓主自己的看法吧

開了公平PKC後,樓主可以大膽預言全民尊2,因為公平PKC裡,贏一盤所獲得的經驗,是輸一場扣除經驗的4倍左右(比如贏一場有1000經驗,輸一場扣250經驗)。所以只要不是太手殘,基本打打一個月就能尊2了。(樓主自己有點PK底子,所以才花了半個月)

不過尊2後,升級就明顯開始困難了,因為尊2後,升級所需的經驗變得相當多,贏一盤獲得的經驗跟輸一場扣除的經驗的比例也從4倍變成3倍不到,樓主從尊1到尊2花了一天,從尊2到尊3卻花了三天

國服如果要開放公平PKC的話,很有可能開放老版本的公平,那個版本其實也是挺操蛋的,而且普通PKC的段位跟公平PKC的段位應該是一樣的(不確定),所以樓主建議大家先去普通PKC打到6段防止國服更新操蛋的老版本