QQ西遊初級到30級的弓箭攻略心得
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升級篇
在30級之前,弓箭還可以靠著遊戲給的那點少的又少的任務(包括各種主線和支線任務以及幾個副本任務)混混經驗,提升提升等級,可當你升級到30級時,擺在弓箭面前的有兩條路:
其一,你尋找一個固定的隊伍,刷副本、團刷、參加活動,你基本已經脫離苦海了,升級的道路也將平坦很多..............
其二,我相信大多數弓箭還是這一類人,他們不可能也不會總在固定的時間上線,所以稱之為散人。對於這一類人來說,升級就是一個漫長而艱難的過程,有些人可能會說,30級以後不管是副本還是活動明顯增多,為什麼會升級難呢?我們可以來分析分析。
我們來羅列一下各種副本以及活動,在加以分析:
夢斬龍王,20級可進,做完支線副本任務,就是每天一個日常。
3環,25級可以進,經驗也可以,但是除了做武器任務的基本沒人去,日常任務的經驗明顯不給力,做完武器任務我是再沒去過。
麒麟山,30級-40級去經驗還不算低,但是組隊一般都是5職業全,有時候喊得時間比打的時間還長,讓人很糾結。
無底洞,理由同麒麟山。
花果山,30之前可能還要弓箭和刺客,30以後基本刷這個副本的人就不把弓箭和刺客當dps看了,喊人只要fs,當然不排除你自己組隊。
練功房,刷過的都知道,時間長,不斷重複,刷這個的隊伍一天能看見一個喊得就很好了。
惡勢力,至今沒刷過,但據我所知,世界上喊人都是隻要fs,不排除自己組隊的人。
團刷,理由同花果山和惡勢力,大多數弓箭和刺客都懂的,不解釋。
五行,不解釋,必刷,這個還是很歡迎弓箭的,rp最差的隊伍也至少30萬經驗保底。
參禪鬥智,有時間的話建議5次全答,日常接了,起碼也有幾十萬的經驗。
鷹愁澗,每天一刷,產出裝備,支線副本任務完成後,每天兩個日常任務獎勵10萬經驗。
雲棧洞,每天一刷,化魔裝備,支線副本任務完成後,每天兩個日常任務獎勵4完5千經驗。
作為弓箭,除了上面提到的幾個能刷的副本和活動外,還有幾個每日環任務:
黑無常任務10輪(建議帶著勤勞獎章)
白無常任務5輪(同上)
通緝任務前10輪(1.5倍經驗)
春三十娘任務每週前30輪(1.5倍經驗,建議帶著黑白無常嘉獎令)
我們來總結一下弓箭每天應該做的升級工作:
五行、參禪鬥智、鷹愁澗、雲棧洞、夢斬龍王日常可做可不做、黑無常、白無常、通緝任務、跑環任務,作為一名散人,你能把這些做完就可以了。
職業分析篇
咱們先撇開rmb這一影響因素不談,我們來看一看弓箭這一職業,作為一個dps,輸出靠什麼,答案是群技能、**力,看看弓箭的技能以及神通,有群技能,和fs的比起來就和撓癢癢似的,**力又比不過刺客,攻擊速度還慢的要死,好不容易有那麼點控制技能能用來放放風箏,指望依靠寶寶來彌補一下,我了個去的,人人都有寶寶,整的弓箭不倫不類,打個副本裝備同等,級別一樣的時候,輸出只能比t高點。
rmb這一因素也沒什麼好說的,只用一句來評價:“沒有最強的職業,也沒有最強的玩家,只有最強的rmb。”
以上是一個沒充過rmb的普通玩家的看法,不足之處還請補充。
本人是電信,南天門,47弓箭,溫柔完蛋去。
在30級之前,弓箭還可以靠著遊戲給的那點少的又少的任務(包括各種主線和支線任務以及幾個副本任務)混混經驗,提升提升等級,可當你升級到30級時,擺在弓箭面前的有兩條路:
其一,你尋找一個固定的隊伍,刷副本、團刷、參加活動,你基本已經脫離苦海了,升級的道路也將平坦很多..............
其二,我相信大多數弓箭還是這一類人,他們不可能也不會總在固定的時間上線,所以稱之為散人。對於這一類人來說,升級就是一個漫長而艱難的過程,有些人可能會說,30級以後不管是副本還是活動明顯增多,為什麼會升級難呢?我們可以來分析分析。
我們來羅列一下各種副本以及活動,在加以分析:
夢斬龍王,20級可進,做完支線副本任務,就是每天一個日常。
3環,25級可以進,經驗也可以,但是除了做武器任務的基本沒人去,日常任務的經驗明顯不給力,做完武器任務我是再沒去過。
麒麟山,30級-40級去經驗還不算低,但是組隊一般都是5職業全,有時候喊得時間比打的時間還長,讓人很糾結。
無底洞,理由同麒麟山。
花果山,30之前可能還要弓箭和刺客,30以後基本刷這個副本的人就不把弓箭和刺客當dps看了,喊人只要fs,當然不排除你自己組隊。
練功房,刷過的都知道,時間長,不斷重複,刷這個的隊伍一天能看見一個喊得就很好了。
惡勢力,至今沒刷過,但據我所知,世界上喊人都是隻要fs,不排除自己組隊的人。
團刷,理由同花果山和惡勢力,大多數弓箭和刺客都懂的,不解釋。
五行,不解釋,必刷,這個還是很歡迎弓箭的,rp最差的隊伍也至少30萬經驗保底。
參禪鬥智,有時間的話建議5次全答,日常接了,起碼也有幾十萬的經驗。
鷹愁澗,每天一刷,產出裝備,支線副本任務完成後,每天兩個日常任務獎勵10萬經驗。
雲棧洞,每天一刷,化魔裝備,支線副本任務完成後,每天兩個日常任務獎勵4完5千經驗。
作為弓箭,除了上面提到的幾個能刷的副本和活動外,還有幾個每日環任務:
黑無常任務10輪(建議帶著勤勞獎章)
白無常任務5輪(同上)
通緝任務前10輪(1.5倍經驗)
春三十娘任務每週前30輪(1.5倍經驗,建議帶著黑白無常嘉獎令)
我們來總結一下弓箭每天應該做的升級工作:
五行、參禪鬥智、鷹愁澗、雲棧洞、夢斬龍王日常可做可不做、黑無常、白無常、通緝任務、跑環任務,作為一名散人,你能把這些做完就可以了。
職業分析篇
咱們先撇開rmb這一影響因素不談,我們來看一看弓箭這一職業,作為一個dps,輸出靠什麼,答案是群技能、**力,看看弓箭的技能以及神通,有群技能,和fs的比起來就和撓癢癢似的,**力又比不過刺客,攻擊速度還慢的要死,好不容易有那麼點控制技能能用來放放風箏,指望依靠寶寶來彌補一下,我了個去的,人人都有寶寶,整的弓箭不倫不類,打個副本裝備同等,級別一樣的時候,輸出只能比t高點。
rmb這一因素也沒什麼好說的,只用一句來評價:“沒有最強的職業,也沒有最強的玩家,只有最強的rmb。”
以上是一個沒充過rmb的普通玩家的看法,不足之處還請補充。
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