cf刀锋寨技巧攻略 主推轻击范围大的武器
cf刀锋寨是三月份最新出来的版本中的一个刀战地图,对于喜欢刀战地图的玩家来说确实是一个比较难得的惊喜,下面我们一起来看玩家们分享的刀锋寨技巧吧!希望对您有所帮助。
刀锋寨是新版本“再战巨 人城”中推出的刀战地图,距离经典对战刀图——死亡隧道的推出已有两年多时间。时隔这么久,终于又出了一张全新的对战刀图,对于每一个刀战玩家来说都会非常兴奋!
最初看到刀锋寨这个名字,我就联想到南非刀锋战士的新闻,不知道官方对新地图的命名是否与这条新闻有关。
蓝天绿树,风景怡人,挂机的时候视角对了这块是个不错的选择!
地图简介:
潜伏和保卫的出生基地是座小房子,出门往左走则会沿着楼梯到达基地二楼,往前则是两条长木板。左手边的木板直通对方基地,右手边的木板则可以绕到对方基地的二楼。玩家在水中每隔一会儿就会减少3HP,站在水中的铁桶上面不会减血,尤其注意在水中鬼跳不会造成HP的减少!
武器推荐:
鉴于主要的对战区域为长木板和靠近出生基地的部分方形区域,所以主推铲子、军刀等重击范围较大或者马来剑等轻击范围较大的武器,手斧玩家需要适应对战距离,因为此图加入了“给力打击感”的设计,会有人物瞬移的感觉。
打法探究:
1、在长木板上主要采取直线攻击,参照死亡隧道的中路,手斧破AC、轻刀回复时间较短的优势得到了发挥,但是木板上敌我双方人数较多,手斧这种轻重刀只能做到单点攻击的武器并不是太好。马来剑轻刀能做到一条线式的攻击,且轻刀的回复时间短,虽然它不像手斧一样能破AC,但是鉴于地形较窄玩家较挤的状况,这点缺憾可以忽略不计。这就有点类似死亡隧道地图,人越多越挤马来的优势越大;警棍轻刀虽然也能做到线的攻击,回复时间也快,但是攻击距离不如马来,而且“给力打击感”的设计造成的人物瞬移错觉让本来轻刀攻击距离不远的警棍显得更难把握;铲子和军刀则需要多用重击,敌人拥挤的情况下可以跳跃攻击,打个措手不及,死亡隧道玩得多的玩家应该都知道的,此外木板的坡度设计可以让一些会猥琐的玩家通过下蹲重刀或甩刀取得不错的对战效果。
2、长木板共有两条且是平行放置的,两块板的间距不是太大,在一块板上行动时也要留意另一块板上是不是有人跳过来,以防万一可以沿着木板外侧的扶栏行动。当然,自己也要学会主动观察敌人在另一块板上的行动,一旦敌人从出生点蜂拥过来,就要把握好时机和距离,来个精彩的跳杀。有时候也会很坑爹,没有跳到板上,这时候你一般都会被对方发现,只能边回头边赶紧上来,不能让血量减得太多。
太猥琐的位置,可以偷看,你懂的。。。
3、基地二楼是个很有意思的地方,登高望远、守株待兔的赶脚全都有!每个人都想独自一人在最高处欣赏最美丽的风景,享受“一览众山小”的诗韵。正常情况下,敌人上楼时是不会注意回头看的,所以高处的玩家就有了优势。只要看到敌人上楼梯,就下去绕到敌人后面,来个上下夹击。没人上来的话就看看远处风景或者看看其他人,放松一下眼睛和鼠标。
4、小房子里是挂机吃饭怕动的玩家爱呆的地方,当然也有一两个高人淡定地等敌人送上门。有队友挂机不动的话,你就要躲在角落好好阴敌人了。最好的情况是队友没死,敌人死了,最悲催的就是敌人先发现了你并把你干掉,队友也死了。
个人总结:
玩家抱怨最多的就是“给力打击感”的设计,确实很难掌控,重刀持续时间长、范围大的武器比较能够适应这种打击感。军刀价格较贵,铲子价格便宜,马来剑则是大众武器,相对来说武器的平衡性没有被打破。与死亡隧道相比,连续击杀的可能性小了很多,不太容易听到三连杀以上的杀敌音效了,回合制对战的爽**也没有竞技场地图体现得丰富。总体来说,地图设计偏向于娱乐性,竞技性较弱,适合所有娱乐型玩家体验。
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