我对自由PK的一点小想法
热门手游3.02W
刚才在攻略版聊里跟大家一起讨论了新版本自由PK的问题
我把我的想法整理了一下
绿色字是一个玩家提出的
黑色和蓝色是我对这位玩家提出问题后的回复
也算是我的一点想法
希望大家一起来讨论一下
毕竟PK是很多玩家期待以久的系统
同样红名的困扰也让很多玩家抓狂
所以希望PK模式可以改变成让更多人觉得合理的模式
> 1。白名玩家被杀不要有处罚;
这个不错,但是要是被动被杀的不受处罚才行,要是主动攻击,被别人自卫还击而死的也要受到相应惩罚。
> 2。和平模式玩家不管什么颜色的玩家被人攻击可以自卫,自卫杀死攻击人不受处罚,主动攻击玩家被杀死要受处罚。
建议在玩家开和平模式的时候,被别人攻击,有系统提示并有5秒钟时间来调整PK模式以应战对方。被动者杀死主动者不受惩罚,主动者被杀要扣经验,不变名字颜色。若主动者杀死被动者,被动者不扣任何东西,主动者名字变黄。依次类推,主动击杀人数越多,(比如5个)名字变红,并有PK值显示,PK值越多,挂的时候扣的经验越多,钱扣的也越多。这样对杀人狂严厉惩罚,而不是所有红名一视同仁。
建议出PK值查询系统
就是说杀一个人一点PK值
这样根据PK值等级设置掉落经验,金钱,超过200或者更多的时候可以考虑掉装备等
这样会比较人性化
不然不管杀多杀少一样惩罚
那自卫变红的就太委屈了
> 3。主动攻击别的玩家没杀死被攻击玩家不受处罚,杀死才变颜色。
主动者被杀可以扣点经验惩罚,其他同2后面回复
> 4。主动攻击的玩家,被人杀死要受处罚。掉经验、物品、钱。
可以分PK值段来处罚,这样可以区分红名性质,有的不是故意杀人的。
> 5。白名玩家可以攻击有颜色的玩家,不会增加杀气。
白名杀红名可以变绿色哦,但是杀白名就不行了,更别说杀绿名了。所以还是建议大家最好不要杀人玩
620)h=620" vspace=5 border=0>理智的解决纷争,武力是最后的解决方式620)h=620" vspace=5 border=0>
我把我的想法整理了一下
绿色字是一个玩家提出的
黑色和蓝色是我对这位玩家提出问题后的回复
也算是我的一点想法
希望大家一起来讨论一下
毕竟PK是很多玩家期待以久的系统
同样红名的困扰也让很多玩家抓狂
所以希望PK模式可以改变成让更多人觉得合理的模式
> 1。白名玩家被杀不要有处罚;
这个不错,但是要是被动被杀的不受处罚才行,要是主动攻击,被别人自卫还击而死的也要受到相应惩罚。
> 2。和平模式玩家不管什么颜色的玩家被人攻击可以自卫,自卫杀死攻击人不受处罚,主动攻击玩家被杀死要受处罚。
建议在玩家开和平模式的时候,被别人攻击,有系统提示并有5秒钟时间来调整PK模式以应战对方。被动者杀死主动者不受惩罚,主动者被杀要扣经验,不变名字颜色。若主动者杀死被动者,被动者不扣任何东西,主动者名字变黄。依次类推,主动击杀人数越多,(比如5个)名字变红,并有PK值显示,PK值越多,挂的时候扣的经验越多,钱扣的也越多。这样对杀人狂严厉惩罚,而不是所有红名一视同仁。
建议出PK值查询系统
就是说杀一个人一点PK值
这样根据PK值等级设置掉落经验,金钱,超过200或者更多的时候可以考虑掉装备等
这样会比较人性化
不然不管杀多杀少一样惩罚
那自卫变红的就太委屈了
> 3。主动攻击别的玩家没杀死被攻击玩家不受处罚,杀死才变颜色。
主动者被杀可以扣点经验惩罚,其他同2后面回复
> 4。主动攻击的玩家,被人杀死要受处罚。掉经验、物品、钱。
可以分PK值段来处罚,这样可以区分红名性质,有的不是故意杀人的。
> 5。白名玩家可以攻击有颜色的玩家,不会增加杀气。
白名杀红名可以变绿色哦,但是杀白名就不行了,更别说杀绿名了。所以还是建议大家最好不要杀人玩
620)h=620" vspace=5 border=0>理智的解决纷争,武力是最后的解决方式620)h=620" vspace=5 border=0>
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