AU舞步編輯之 歌曲律動
選擇一個好的舞曲是你舞蹈成功的一半。
最近出現舞蹈熱啊,呵呵,恩,拋磚引玉,我個人就在説一點經驗心得吧,不好意思。
Kiss志志:分割線。
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AU中舞步一直在更新,每個版本大家也都隨着潮流編寫着遊戲中的步子。難道沒有發現讓大家感到心潮澎湃只是那些華麗的舞步,動作之間的銜接連貫?還是。#。?
經歷過這麼多的版本,我看過很多MV中的舞步連接動作都是同出一轍,沒什麼大的變化,每個版本的時期都會有很多類似的舞蹈,雖然命名不同,但看完了,就是一個字啊,”膩“。在大家心目中什麼樣的舞蹈才算是比較完美而沒有缺憾的呢?
下面説一下被大家忽略,甚至大家還不能發現理解的最重要的一點,其實也可以説成幾個小點了→歌曲,身體的律動,其實最終要的就是你的思想了。那就結合現實街舞慢慢説一下我個人AU中對編寫舞蹈的一點點小經驗啦,認為哪裏説的不好,講的不對的可以扔西紅柿,也可以指出,但前提可是不能跑題胡説亂説哦。有人説音樂是舞蹈的靈魂,對,這是沒錯的,但如果一個人理解不了音樂那就是抓不住自己的靈魂,跳不出自己什麼,永遠也昇華不了舞蹈的內涵。
雖然只是遊戲,但這道理也非常適用,在遊戲裏的人物不可能想現實中的舞者可以那麼好的控制身體節奏(因為一個人,另一個是”遊戲人物啊“ ),但有種方法也可以彌補這種不足,也就是選擇什麼樣的歌曲,一般是跳什麼舞蹈就選什麼歌曲,但如果有自己的思想的話,歌曲可以自由的選擇,按照自己的意思來發揮,舞步可以自由發揮,但前提是跳的舞蹈不能瞎跳,什麼是亂步我相信大家一眼就能看得出來了。速度建議最好控制在115-145之間,因為感覺這個速度之間的歌曲跳出來的舞蹈動作是最真實的,可以看清楚每個動作之間的連接。恩 這方面就不再多説了,基本上就這樣了,再説的話恐怕就談的太深了,畢竟是遊戲嘛,跟真人就是不一樣,儘量做的好就OK了。
下面先簡單的講一下律動:聽着音樂身體隨着音樂有節奏的動起來,就是律動了,要掌握控制好節奏啊,在遊戲裏這個就是要舞步和音樂的完美搭配了。
總結:“這些東西要建立在你能跳出正確的舞蹈基礎上,並且能理解自己跳的是什麼,其實最好是能瞭解現實中的街舞了,這樣會做的更好。
祝大家能更上一層樓。
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